#001 2025-10-02 donghun lim
#002
#100
#101 @LANGUAGE_DISPLAY_NAME=한국어

ABOUT_TAB_BUILD;버전
ABOUT_TAB_CREDITS;크레딧
ABOUT_TAB_LICENSE;라이선스
ABOUT_TAB_RELEASENOTES;릴리스 노트
ABOUT_TAB_SPLASH;스플래시
ADJUSTER_RESET_TO_DEFAULT;<b>클릭</b> - 기본값으로 재설정\n<b>Ctrl</b>+<b>클릭</b> - 초기값으로 재설정
BATCH_PROCESSING;일괄 처리
CURVEEDITOR_AXIS_IN;I:
CURVEEDITOR_AXIS_LEFT_TAN;LT:
CURVEEDITOR_AXIS_OUT;O:
CURVEEDITOR_AXIS_RIGHT_TAN;RT:
CURVEEDITOR_CATMULLROM;유연함
CURVEEDITOR_CURVE;곡선
CURVEEDITOR_CURVES;곡선
CURVEEDITOR_CUSTOM;표준
CURVEEDITOR_DARKS;어두운 영역
CURVEEDITOR_EDITPOINT_HINT;노드 입출력 값 편집을 활성화합니다.\n\n노드를 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.\n선택을 해제하려면 빈 공간을 오른쪽 클릭하세요.
CURVEEDITOR_HIGHLIGHTS;하이라이트
CURVEEDITOR_LIGHTS;밝은 영역
CURVEEDITOR_LINEAR;선형
CURVEEDITOR_LOADDLGLABEL;곡선 불러오기
CURVEEDITOR_MINMAXCPOINTS;이퀄라이저
CURVEEDITOR_NURBS;컨트롤 케이지
CURVEEDITOR_PARAMETRIC;파라메트릭
CURVEEDITOR_SAVEDLGLABEL;곡선 저장...
CURVEEDITOR_SHADOWS;그림자
CURVEEDITOR_TOOLTIPCOPY;현재 곡선을 클립보드에 복사합니다.
CURVEEDITOR_TOOLTIPLINEAR;곡선을 선형으로 재설정합니다.
CURVEEDITOR_TOOLTIPLOAD;파일에서 곡선을 불러옵니다.
CURVEEDITOR_TOOLTIPPASTE;클립보드에서 곡선을 붙여넣습니다.
CURVEEDITOR_TOOLTIPSAVE;현재 곡선을 저장합니다.
CURVEEDITOR_TYPE;유형:
DIRBROWSER_FOLDERS;폴더
DONT_SHOW_AGAIN;이 메시지를 다시 표시하지 않음
DYNPROFILEEDITOR_DELETE;삭제
DYNPROFILEEDITOR_EDIT;편집
DYNPROFILEEDITOR_EDIT_RULE;동적 프로파일 규칙 편집
DYNPROFILEEDITOR_ENTRY_TOOLTIP;매칭은 대소문자를 구분하지 않습니다.\n정규 표현식을 입력하려면 're:' 접두사를 사용하세요.
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_ANY;전체
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_HDR;HDR
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_PS;픽셀 시프트
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_STD;표준
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_DOWN;아래로 이동
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_UP;위로 이동
DYNPROFILEEDITOR_NEW;새로 만들기
DYNPROFILEEDITOR_NEW_RULE;새 동적 프로파일 규칙
DYNPROFILEEDITOR_PROFILE;처리 프로파일
EDITWINDOW_TITLE;이미지 편집
EDIT_OBJECT_TOOLTIP;미리보기 창에 이 도구를 조정할 수 있는 위젯을 표시합니다.
EDIT_PIPETTE_TOOLTIP;곡선에 조정 포인트를 추가하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 이미지 미리보기의 원하는 지점을 왼쪽 클릭하세요.\n포인트를 조정하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 미리보기의 해당 영역을 왼쪽 클릭한 다음 Ctrl을 놓고(정밀 제어가 필요하지 않은 경우) 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 위아래로 움직여 곡선의 해당 포인트를 위아래로 이동하세요.
ERROR_MSG_METADATA_VALUE;메타데이터: %1을 %2로 설정하는 중 오류
EXIFFILTER_APERTURE;조리개
EXIFFILTER_CAMERA;카메라
EXIFFILTER_EXPOSURECOMPENSATION;노출 보정 (EV)
EXIFFILTER_FILETYPE;파일 유형
EXIFFILTER_FOCALLEN;초점 거리
EXIFFILTER_IMAGETYPE;이미지 유형
EXIFFILTER_ISO;ISO
EXIFFILTER_LENS;렌즈
EXIFFILTER_METADATAFILTER;메타데이터 필터 활성화
EXIFFILTER_PATH;파일 경로
EXIFFILTER_SHUTTER;셔터 속도
EXIFPANEL_ACTIVATE_ALL_HINT;모든 태그 선택
EXIFPANEL_ACTIVATE_NONE_HINT;모든 태그 선택 해제
EXIFPANEL_ADDEDIT;추가/편집
EXIFPANEL_ADDEDITHINT;새 태그를 추가하거나 태그를 편집합니다.
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_ENTERVALUE;값 입력
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_SELECTTAG;태그 선택
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_TITLE;태그 추가/편집
EXIFPANEL_BASIC_GROUP;기본
EXIFPANEL_KEEP;유지
EXIFPANEL_KEEPHINT;출력 파일을 쓸 때 선택한 태그를 유지합니다.
EXIFPANEL_REMOVE;제거
EXIFPANEL_REMOVEHINT;출력 파일을 쓸 때 선택한 태그를 제거합니다.
EXIFPANEL_RESET;재설정
EXIFPANEL_RESETALL;모두 재설정
EXIFPANEL_RESETALLHINT;모든 태그를 원래 값으로 재설정합니다.
EXIFPANEL_RESETHINT;선택한 태그를 원래 값으로 재설정합니다.
EXIFPANEL_VALUE_NOT_SHOWN;표시되지 않음
EXPORT_BYPASS;건너뛸 처리 단계
EXPORT_BYPASS_ALL;모두 선택 / 선택 해제
EXPORT_BYPASS_DEFRINGE;디프린지 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_DIRPYRDENOISE;노이즈 감소 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_DIRPYREQUALIZER;디테일 레벨별 대비 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_EQUALIZER;웨이블릿 레벨 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_CA;[raw] 색수차 보정 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_CCSTEPS;[raw] 거짓 색상 억제 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ENHANCE;[raw] DCB 향상 단계 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ITERATIONS;[raw] DCB 반복 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_DF;[raw] 다크 프레임 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_FF;[raw] 플랫 필드 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_GREENTHRESH;[raw] 녹색 균형 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_LINENOISE;[raw] 라인 노이즈 필터 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_RAW_LMMSE_ITERATIONS;[raw] LMMSE 향상 단계 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_SHARPENEDGE;가장자리 선명화 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_SHARPENING;선명화 건너뛰기
EXPORT_BYPASS_SHARPENMICRO;마이크로 대비 건너뛰기
EXPORT_FASTEXPORTOPTIONS;<b>빠른 내보내기 옵션</b>
EXPORT_INSTRUCTIONS;빠른 내보내기 옵션은 시간과 리소스가 많이 소요되는 현상 설정을 건너뛰고 빠른 내보내기 설정을 사용하여 큐 처리를 실행하는 재정의 기능을 제공합니다. 이 방법은 속도가 우선시되거나 저장된 현상 매개변수를 수정하지 않고 하나 또는 여러 이미지에 대해 크기가 조정된 출력이 필요한 경우 저해상도 이미지를 더 빠르게 생성하는 데 권장됩니다.
EXPORT_MAXHEIGHT;최대 높이:
EXPORT_MAXWIDTH;최대 너비:
EXPORT_PIPELINE;처리 파이프라인
EXPORT_PUTTOQUEUEFAST;빠른 내보내기를 위해 큐에 추가
EXPORT_RAW_DMETHOD;디모자이킹 방법
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE;전용 (크기 조정된 이미지에서 전체 처리)
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE_TOOLTIP;빠른 내보내기 모드의 이미지에 대해 품질보다 속도를 우선하는 전용 처리 파이프라인을 사용합니다. 이미지 크기 조정은 일반 파이프라인처럼 마지막에 수행하는 대신 가능한 한 빨리 수행됩니다. 속도 향상은 상당할 수 있지만 아티팩트와 출력 품질의 전반적인 저하를 예상해야 합니다.
EXPORT_USE_NORMAL_PIPELINE;표준 (일부 단계 건너뛰기, 마지막에 크기 조정)
EXTPROGTARGET_1;raw
EXTPROGTARGET_2;큐 처리됨
FILEBROWSER_APPLYPROFILE;적용
FILEBROWSER_APPLYPROFILE_PARTIAL;적용 - 부분
FILEBROWSER_AUTODARKFRAME;자동 다크 프레임
FILEBROWSER_AUTOFLATFIELD;자동 플랫 필드
FILEBROWSER_BROWSEPATHBUTTONHINT;클릭하여 지정된 경로를 열고 폴더를 다시 로드하며 '찾기' 키워드를 적용합니다.
FILEBROWSER_BROWSEPATHHINT;탐색할 경로를 입력하세요.\n\n키보드 단축키:\n<b>Ctrl-o</b> 경로 텍스트 상자에 포커스\n<b>Enter</b> / <b>Ctrl-Enter</b> 해당 위치로 이동\n<b>Esc</b> 변경 사항 지우기\n<b>Shift-Esc</b> 포커스 제거\n\n경로 단축키:\n<b>~</b>	- 사용자 홈 디렉터리\n<b>!</b>	- 사용자 사진 디렉터리
FILEBROWSER_CACHE;캐시
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMFULL;캐시된 프로파일 포함 모두 지우기
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMPARTIAL;캐시된 프로파일 제외 모두 지우기
FILEBROWSER_CLEARPROFILE;지우기
FILEBROWSER_COLORLABEL_TOOLTIP;색상 레이블\n\n드롭다운 메뉴 또는 단축키 사용:\n<b>Shift-Ctrl-0</b> 색상 없음\n<b>Shift-Ctrl-1</b> 빨강\n<b>Shift-Ctrl-2</b> 노랑\n<b>Shift-Ctrl-3</b> 초록\n<b>Shift-Ctrl-4</b> 파랑\n<b>Shift-Ctrl-5</b> 보라
FILEBROWSER_COPYPROFILE;복사
FILEBROWSER_CURRENT_NAME;현재 이름:
FILEBROWSER_DARKFRAME;다크 프레임
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_ALL;휴지통의 <b>%1</b>개 파일을 모두 <b>영구적으로</b> 삭제하시겠습니까?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_HEADER;파일 삭제 확인:
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTED;선택한 <b>%1</b>개 파일을 <b>영구적으로</b> 삭제하시겠습니까?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTEDINCLPROC;큐 처리된 버전을 <b>포함하여</b> 선택한 <b>%1</b>개 파일을 <b>영구적으로</b> 삭제하시겠습니까?
FILEBROWSER_EMPTYTRASH;휴지통 비우기
FILEBROWSER_EMPTYTRASHHINT;휴지통의 모든 파일을 <b>영구적으로</b> 삭제합니다.
FILEBROWSER_EXTPROGMENU;다음으로 열기
FILEBROWSER_FLATFIELD;플랫 필드
FILEBROWSER_MOVETODARKFDIR;다크 프레임 디렉터리로 이동
FILEBROWSER_MOVETOFLATFIELDDIR;플랫 필드 디렉터리로 이동
FILEBROWSER_NEW_NAME;새 이름:
FILEBROWSER_OPENDEFAULTVIEWER;Windows 기본 뷰어 (큐 처리됨)
FILEBROWSER_PARTIALPASTEPROFILE;붙여넣기 - 부분
FILEBROWSER_PASTEPROFILE;붙여넣기
FILEBROWSER_POPUPCANCELJOB;작업 취소
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL;색상 레이블
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL0;레이블: 없음
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL1;레이블: 빨강
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL2;레이블: 노랑
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL3;레이블: 초록
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL4;레이블: 파랑
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL5;레이블: 보라
FILEBROWSER_POPUPCOPYTO;다음으로 복사...
FILEBROWSER_POPUPFILEOPERATIONS;파일 작업
FILEBROWSER_POPUPINSPECT;검사
FILEBROWSER_POPUPMOVEEND;큐 끝으로 이동
FILEBROWSER_POPUPMOVEHEAD;큐 앞으로 이동
FILEBROWSER_POPUPMOVETO;다음으로 이동...
FILEBROWSER_POPUPOPEN;열기
FILEBROWSER_POPUPOPENINEDITOR;편집기에서 열기
FILEBROWSER_POPUPPROCESS;큐에 추가
FILEBROWSER_POPUPPROCESSFAST;큐에 추가 (빠른 내보내기)
FILEBROWSER_POPUPPROFILEOPERATIONS;처리 프로파일 작업
FILEBROWSER_POPUPRANK;등급
FILEBROWSER_POPUPRANK0;등급 없음
FILEBROWSER_POPUPRANK1;등급 1 *
FILEBROWSER_POPUPRANK2;등급 2 **
FILEBROWSER_POPUPRANK3;등급 3 ***
FILEBROWSER_POPUPRANK4;등급 4 ****
FILEBROWSER_POPUPRANK5;등급 5 *****
FILEBROWSER_POPUPREMOVE;영구 삭제
FILEBROWSER_POPUPREMOVEINCLPROC;큐 처리된 버전 포함 영구 삭제
FILEBROWSER_POPUPRENAME;이름 바꾸기
FILEBROWSER_POPUPSELECTALL;모두 선택
FILEBROWSER_POPUPSORTBY;파일 정렬
FILEBROWSER_POPUPTRASH;휴지통으로 이동
FILEBROWSER_POPUPUNRANK;등급 제거
FILEBROWSER_POPUPUNTRASH;휴지통에서 제거
FILEBROWSER_QUERYBUTTONHINT;찾기 쿼리 지우기
FILEBROWSER_QUERYHINT;검색할 파일 이름을 입력하세요. 부분 파일 이름을 지원합니다. 검색어를 쉼표로 구분하세요. 예:\n<i>1001,1004,1199</i>\n\n검색어를 제외하려면 <i>!=</i> 접두사를 붙이세요.\n예:\n<i>!=1001,1004,1199</i>\n\n단축키:\n<b>Ctrl-f</b> - 찾기 상자에 포커스\n<b>Enter</b> - 검색\n<b>Esc</b> - 찾기 상자 지우기\n<b>Shift-Esc</b> - 찾기 상자 포커스 해제
FILEBROWSER_QUERYLABEL; 찾기:
FILEBROWSER_RANK1_TOOLTIP;등급 1 *\n단축키: <b>1</b>
FILEBROWSER_RANK2_TOOLTIP;등급 2 **\n단축키: <b>2</b>
FILEBROWSER_RANK3_TOOLTIP;등급 3 ***\n단축키: <b>3</b>
FILEBROWSER_RANK4_TOOLTIP;등급 4 ****\n단축키: <b>4</b>
FILEBROWSER_RANK5_TOOLTIP;등급 5 *****\n단축키: <b>5</b>
FILEBROWSER_RENAMEDLGLABEL;파일 이름 바꾸기
FILEBROWSER_RESETDEFAULTPROFILE;기본값으로 재설정
FILEBROWSER_SELECTDARKFRAME;다크 프레임 선택...
FILEBROWSER_SELECTFLATFIELD;플랫 필드 선택...
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL1HINT;빨강 레이블이 지정된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-1</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL2HINT;노랑 레이블이 지정된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-2</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL3HINT;초록 레이블이 지정된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-3</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL4HINT;파랑 레이블이 지정된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-4</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL5HINT;보라 레이블이 지정된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-5</b>
FILEBROWSER_SHOWDIRHINT;모든 필터 지우기\n단축키: <b>d</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDHINT;편집된 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-7</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDNOTHINT;편집되지 않은 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-6</b>
FILEBROWSER_SHOWEXIFINFO;Exif 정보 표시\n\n단축키:\n<b>i</b> - 다중 편집기 탭 모드\n<b>Alt-i</b> - 단일 편집기 탭 모드
FILEBROWSER_SHOWNOTTRASHHINT;휴지통에 없는 이미지만 표시
FILEBROWSER_SHOWORIGINALHINT;원본 이미지만 표시\n\n동일한 파일 이름에 다른 확장자를 가진 여러 이미지가 있는 경우 원본으로 간주되는 이미지는 기본 설정 > 파일 브라우저 > 구문 분석된 확장자의 구문 분석된 확장자 목록에서 맨 위에 가장 가까운 확장자를 가진 이미지입니다.
FILEBROWSER_SHOWRANK1HINT;1등급 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-1</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK2HINT;2등급 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-2</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK3HINT;3등급 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-3</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK4HINT;4등급 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-4</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK5HINT;5등급 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-5</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDHINT;저장된 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-7</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDNOTHINT;저장되지 않은 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-6</b>
FILEBROWSER_SHOWRECURSIVE;하위 폴더의 이미지를 재귀적으로 표시
FILEBROWSER_SHOWTRASHHINT;휴지통 내용 표시\n단축키: <b>Ctrl-t</b>
FILEBROWSER_SHOWUNCOLORHINT;색상 레이블이 없는 이미지 표시\n단축키: <b>Alt-0</b>
FILEBROWSER_SHOWUNRANKHINT;등급이 없는 이미지 표시\n단축키: <b>Shift-0</b>
FILEBROWSER_THUMBSIZE;썸네일 크기
FILEBROWSER_UNRANK_TOOLTIP;등급 제거\n단축키: <b>0</b>
FILEBROWSER_ZOOMINHINT;썸네일 크기 증가\n\n단축키:\n<b>+</b> - 다중 편집기 탭 모드\n<b>Alt</b>-<b>+</b> - 단일 편집기 탭 모드
FILEBROWSER_ZOOMOUTHINT;썸네일 크기 감소\n\n단축키:\n<b>-</b> - 다중 편집기 탭 모드\n<b>Alt</b>-<b>-</b> - 단일 편집기 탭 모드
FILECHOOSER_FILTER_ANY;모든 파일
FILECHOOSER_FILTER_COLPROF;색상 프로파일 (*.icc)
FILECHOOSER_FILTER_CURVE;곡선 파일
FILECHOOSER_FILTER_EXECUTABLE;실행 파일
FILECHOOSER_FILTER_LCP;렌즈 보정 프로파일
FILECHOOSER_FILTER_PP;처리 프로파일
FILECHOOSER_FILTER_SAME;현재 사진과 동일한 형식
FILECHOOSER_FILTER_TIFF;TIFF 파일
GENERAL_ABOUT;정보
GENERAL_AFTER;이후
GENERAL_APPLY;적용
GENERAL_ASIMAGE;이미지로
GENERAL_AUTO;자동
GENERAL_BEFORE;이전
GENERAL_CANCEL;취소
GENERAL_CLOSE;닫기
GENERAL_CURRENT;현재
GENERAL_DELETE_ALL;모두 삭제
GENERAL_DISABLE;비활성화
GENERAL_DISABLED;비활성화됨
GENERAL_EDIT;편집
GENERAL_ENABLE;활성화
GENERAL_ENABLED;활성화됨
GENERAL_FILE;파일
GENERAL_HELP;도움말
GENERAL_LANDSCAPE;가로
GENERAL_NA;해당 없음
GENERAL_NO;아니오
GENERAL_NONE;없음
GENERAL_OK;확인
GENERAL_OPEN;열기
GENERAL_OTHER;기타
GENERAL_PORTRAIT;세로
GENERAL_RESET;재설정
GENERAL_SAVE;저장
GENERAL_SAVE_AS;다른 이름으로 저장...
GENERAL_SLIDER;슬라이더
GENERAL_UNCHANGED;(변경 없음)
GENERAL_WARNING;경고
GIMP_PLUGIN_INFO;RawTherapee GIMP 플러그인에 오신 것을 환영합니다!\n편집이 완료되면 RawTherapee 메인 창을 닫으면 이미지가 자동으로 GIMP로 가져옵니다.
HISTOGRAM_TOOLTIP_B;파란색 히스토그램 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_BAR;RGB 표시 막대 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_CHRO;색도 히스토그램 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_CROSSHAIR;표시 십자선 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_G;녹색 히스토그램 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_L;CIELab 휘도 히스토그램 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_MODE;히스토그램의 선형, 로그-선형 및 로그-로그 스케일 간 전환
HISTOGRAM_TOOLTIP_R;빨간색 히스토그램 표시/숨기기
HISTOGRAM_TOOLTIP_SHOW_OPTIONS;스코프 옵션 버튼 표시 전환
HISTOGRAM_TOOLTIP_TRACE_BRIGHTNESS;스코프 밝기 조정
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_HISTOGRAM;히스토그램
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_HISTOGRAM_RAW;Raw 히스토그램
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_PARADE;RGB 퍼레이드
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_VECTORSCOPE_HC;색상-채도 벡터스코프
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_VECTORSCOPE_HS;색상-채도 벡터스코프
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_WAVEFORM;파형
HISTORY_CHANGED;변경됨
HISTORY_CUSTOMCURVE;사용자 정의 곡선
HISTORY_FROMCLIPBOARD;클립보드에서
HISTORY_LABEL;히스토리
HISTORY_MSG_1;사진 로드됨
HISTORY_MSG_3;PP3 변경됨
HISTORY_MSG_4;히스토리 탐색
HISTORY_MSG_5;노출 - 밝기
HISTORY_MSG_6;노출 - 대비
HISTORY_MSG_7;노출 - 블랙
HISTORY_MSG_8;노출 - 보정
HISTORY_MSG_9;노출 - 하이라이트 압축
HISTORY_MSG_10;노출 - 그림자 압축
HISTORY_MSG_11;노출 - 톤 곡선 1
HISTORY_MSG_12;노출 - 자동 레벨
HISTORY_MSG_13;노출 - 클립
HISTORY_MSG_14;L*a*b* - 밝기
HISTORY_MSG_15;L*a*b* - 대비
HISTORY_MSG_19;L*a*b* - L* 곡선
HISTORY_MSG_20;선명화
HISTORY_MSG_21;USM - 반경
HISTORY_MSG_22;USM - 양
HISTORY_MSG_23;USM - 임계값
HISTORY_MSG_24;USM - 가장자리만 선명화
HISTORY_MSG_25;USM - 가장자리 감지 반경
HISTORY_MSG_26;USM - 가장자리 허용 오차
HISTORY_MSG_27;USM - 헤일로 제어
HISTORY_MSG_28;USM - 헤일로 제어 양
HISTORY_MSG_29;선명화 - 방법
HISTORY_MSG_30;RLD - 반경
HISTORY_MSG_31;RLD - 양
HISTORY_MSG_32;RLD - 감쇠
HISTORY_MSG_33;RLD - 반복
HISTORY_MSG_34;렌즈 보정 - 왜곡
HISTORY_MSG_35;렌즈 보정 - 비네팅
HISTORY_MSG_36;렌즈 보정 - CA
HISTORY_MSG_37;노출 - 자동 레벨
HISTORY_MSG_38;화이트 밸런스 - 방법
HISTORY_MSG_39;WB - 색온도
HISTORY_MSG_40;WB - 색조
HISTORY_MSG_41;노출 - 톤 곡선 1 모드
HISTORY_MSG_42;노출 - 톤 곡선 2
HISTORY_MSG_43;노출 - 톤 곡선 2 모드
HISTORY_MSG_48;DCP - 톤 곡선
HISTORY_MSG_49;DCP 조명
HISTORY_MSG_50;그림자/하이라이트
HISTORY_MSG_51;S/H - 하이라이트
HISTORY_MSG_52;S/H - 그림자
HISTORY_MSG_53;S/H - 하이라이트 톤 폭
HISTORY_MSG_54;S/H - 그림자 톤 폭
HISTORY_MSG_56;S/H - 반경
HISTORY_MSG_57;거친 회전
HISTORY_MSG_58;좌우 반전
HISTORY_MSG_59;상하 반전
HISTORY_MSG_60;회전
HISTORY_MSG_61;자동 채우기
HISTORY_MSG_62;왜곡 보정
HISTORY_MSG_63;스냅샷 선택됨
HISTORY_MSG_64;자르기
HISTORY_MSG_65;CA 보정
HISTORY_MSG_66;노출 - 하이라이트 복원
HISTORY_MSG_68;노출 - HLR 방법
HISTORY_MSG_69;작업 색 공간
HISTORY_MSG_70;출력 색 공간
HISTORY_MSG_71;입력 색 공간
HISTORY_MSG_72;VC - 양
HISTORY_MSG_73;채널 믹서
HISTORY_MSG_74;크기 조정 - 배율
HISTORY_MSG_75;크기 조정 - 방법
HISTORY_MSG_76;Exif 메타데이터
HISTORY_MSG_77;IPTC 메타데이터
HISTORY_MSG_79;크기 조정 - 너비
HISTORY_MSG_80;크기 조정 - 높이
HISTORY_MSG_81;크기 조정
HISTORY_MSG_82;프로파일 변경됨
HISTORY_MSG_84;원근 보정
HISTORY_MSG_85;렌즈 보정 - LCP 파일
HISTORY_MSG_86;RGB 곡선 - 휘도 모드
HISTORY_MSG_87;임펄스 노이즈 감소
HISTORY_MSG_88;임펄스 NR 임계값
HISTORY_MSG_89;노이즈 감소
HISTORY_MSG_90;NR - 휘도
HISTORY_MSG_91;NR - 색도 마스터
HISTORY_MSG_92;NR - 감마
HISTORY_MSG_93;CbDL - 값
HISTORY_MSG_94;디테일 레벨별 대비
HISTORY_MSG_95;L*a*b* - 채도
HISTORY_MSG_96;L*a*b* - a* 곡선
HISTORY_MSG_97;L*a*b* - b* 곡선
HISTORY_MSG_98;디모자이킹 방법
HISTORY_MSG_99;핫 픽셀 필터
HISTORY_MSG_100;노출 - 채도
HISTORY_MSG_101;HSV - 색상
HISTORY_MSG_102;HSV - 채도
HISTORY_MSG_103;HSV - 명도
HISTORY_MSG_104;HSV 이퀄라이저
HISTORY_MSG_105;디프린지
HISTORY_MSG_106;디프린지 - 반경
HISTORY_MSG_107;디프린지 - 임계값
HISTORY_MSG_108;노출 - HLC 임계값
HISTORY_MSG_109;크기 조정 - 경계 상자
HISTORY_MSG_110;크기 조정 - 적용 대상
HISTORY_MSG_111;L*a*b* - 색상 이동 방지
HISTORY_MSG_112;--미사용--
HISTORY_MSG_113;L*a*b* - 빨강/피부색 보호
HISTORY_MSG_114;DCB 반복
HISTORY_MSG_115;거짓 색상 억제
HISTORY_MSG_116;DCB 향상
HISTORY_MSG_117;Raw CA 보정 - 빨강
HISTORY_MSG_118;Raw CA 보정 - 파랑
HISTORY_MSG_119;라인 노이즈 필터
HISTORY_MSG_120;녹색 균형
HISTORY_MSG_121;Raw CA 보정 - 자동
HISTORY_MSG_122;다크 프레임 - 자동 선택
HISTORY_MSG_123;다크 프레임 - 파일
HISTORY_MSG_124;화이트 포인트 보정
HISTORY_MSG_126;플랫 필드 - 파일
HISTORY_MSG_127;플랫 필드 - 자동 선택
HISTORY_MSG_128;플랫 필드 - 블러 반경
HISTORY_MSG_129;플랫 필드 - 블러 유형
HISTORY_MSG_130;자동 왜곡 보정
HISTORY_MSG_137;블랙 레벨 - 녹색 1
HISTORY_MSG_138;블랙 레벨 - 빨강
HISTORY_MSG_139;블랙 레벨 - 파랑
HISTORY_MSG_140;블랙 레벨 - 녹색 2
HISTORY_MSG_141;블랙 레벨 - 녹색 연결
HISTORY_MSG_142;ES - 반복
HISTORY_MSG_143;ES - 양
HISTORY_MSG_144;마이크로 대비 - 양
HISTORY_MSG_145;마이크로 대비 - 균일성
HISTORY_MSG_146;가장자리 선명화
HISTORY_MSG_147;ES - 휘도만
HISTORY_MSG_148;마이크로 대비
HISTORY_MSG_149;마이크로 대비 - 3×3 매트릭스
HISTORY_MSG_150;디모자이킹 후 아티팩트/노이즈 감소
HISTORY_MSG_151;자연스러운 채도
HISTORY_MSG_152;Vib - 파스텔 톤
HISTORY_MSG_153;Vib - 채도 높은 톤
HISTORY_MSG_154;Vib - 피부 톤 보호
HISTORY_MSG_155;Vib - 색상 이동 방지
HISTORY_MSG_156;Vib - 파스텔/채도 연결
HISTORY_MSG_157;Vib - P/S 임계값
HISTORY_MSG_158;TM - 강도
HISTORY_MSG_159;TM - 가장자리 정지
HISTORY_MSG_160;TM - 스케일
HISTORY_MSG_161;TM - 재가중 반복
HISTORY_MSG_162;톤 매핑
HISTORY_MSG_163;RGB 곡선 - 빨강
HISTORY_MSG_164;RGB 곡선 - 녹색
HISTORY_MSG_165;RGB 곡선 - 파랑
HISTORY_MSG_166;노출 - 재설정
HISTORY_MSG_167;디모자이킹 방법
HISTORY_MSG_168;L*a*b* - CC 곡선
HISTORY_MSG_169;L*a*b* - CH 곡선
HISTORY_MSG_170;자연스러운 채도 - HH 곡선
HISTORY_MSG_171;L*a*b* - LC 곡선
HISTORY_MSG_172;L*a*b* - LC 제한
HISTORY_MSG_173;NR - 디테일 복원
HISTORY_MSG_174;색 외관 & 조명
HISTORY_MSG_175;CAL - SC - 순응
HISTORY_MSG_176;CAL - VC - 주변
HISTORY_MSG_177;CAL - SC - 절대 휘도
HISTORY_MSG_178;CAL - VC - 절대 휘도
HISTORY_MSG_179;CAL - SC - WP 모델
HISTORY_MSG_180;CAL - IA - 명도 (J)
HISTORY_MSG_181;CAL - IA - 채도 (C)
HISTORY_MSG_182;CAL - SC - 자동 순응
HISTORY_MSG_183;CAL - IA - 대비 (J)
HISTORY_MSG_184;CAL - SC - 주변
HISTORY_MSG_185;CAL - 색역 제어
HISTORY_MSG_186;CAL - IA - 알고리즘
HISTORY_MSG_187;CAL - IA - 빨강/피부 보호
HISTORY_MSG_188;CAL - IA - 밝기 (Q)
HISTORY_MSG_189;CAL - IA - 대비 (Q)
HISTORY_MSG_190;CAL - IA - 채도 (S)
HISTORY_MSG_191;CAL - IA - 색상 풍부함 (M)
HISTORY_MSG_192;CAL - IA - 색조 (h)
HISTORY_MSG_193;CAL - IA - 톤 곡선 1
HISTORY_MSG_194;CAL - IA - 톤 곡선 2
HISTORY_MSG_195;CAL - IA - 톤 곡선 1 모드
HISTORY_MSG_196;CAL - IA - 톤 곡선 2 모드
HISTORY_MSG_197;CAL - IA - 색상 곡선
HISTORY_MSG_198;CAL - IA - 색상 곡선 모드
HISTORY_MSG_199;CAL - IA - 히스토그램에 CAM 출력 사용
HISTORY_MSG_200;CAL - IA - 톤 매핑에 CAM 사용
HISTORY_MSG_201;NR - 색차 - R&G
HISTORY_MSG_202;NR - 색차 - B&Y
HISTORY_MSG_203;NR - 색 공간
HISTORY_MSG_204;LMMSE 향상 단계
HISTORY_MSG_205;CAL - 핫/데드 픽셀 필터
HISTORY_MSG_206;CAL - SC - 자동 절대 휘도
HISTORY_MSG_207;디프린지 - 색조 곡선
HISTORY_MSG_208;WB - B/R 이퀄라이저
HISTORY_MSG_210;GF - 각도
HISTORY_MSG_211;그라데이션 필터
HISTORY_MSG_212;VF - 강도
HISTORY_MSG_213;비네트 필터
HISTORY_MSG_214;흑백
HISTORY_MSG_215;B&W - CM - 빨강
HISTORY_MSG_216;B&W - CM - 녹색
HISTORY_MSG_217;B&W - CM - 파랑
HISTORY_MSG_218;B&W - 감마 - 빨강
HISTORY_MSG_219;B&W - 감마 - 녹색
HISTORY_MSG_220;B&W - 감마 - 파랑
HISTORY_MSG_221;B&W - 색상 필터
HISTORY_MSG_222;B&W - 프리셋
HISTORY_MSG_223;B&W - CM - 주황
HISTORY_MSG_224;B&W - CM - 노랑
HISTORY_MSG_225;B&W - CM - 청록
HISTORY_MSG_226;B&W - CM - 자홍
HISTORY_MSG_227;B&W - CM - 보라
HISTORY_MSG_228;B&W - 휘도 이퀄라이저
HISTORY_MSG_229;B&W - 휘도 이퀄라이저
HISTORY_MSG_230;B&W - 모드
HISTORY_MSG_231;B&W - '이전' 곡선
HISTORY_MSG_232;B&W - '이전' 곡선 유형
HISTORY_MSG_233;B&W - '이후' 곡선
HISTORY_MSG_234;B&W - '이후' 곡선 유형
HISTORY_MSG_235;B&W - CM - 자동
HISTORY_MSG_236;--미사용--
HISTORY_MSG_237;B&W - CM
HISTORY_MSG_238;GF - 페더
HISTORY_MSG_239;GF - 강도
HISTORY_MSG_240;GF - 중심
HISTORY_MSG_241;VF - 페더
HISTORY_MSG_242;VF - 둥글기
HISTORY_MSG_243;VC - 반경
HISTORY_MSG_244;VC - 강도
HISTORY_MSG_245;VC - 중심
HISTORY_MSG_246;L*a*b* - CL 곡선
HISTORY_MSG_247;L*a*b* - LH 곡선
HISTORY_MSG_248;L*a*b* - HH 곡선
HISTORY_MSG_249;CbDL - 임계값
HISTORY_MSG_251;B&W - 알고리즘
HISTORY_MSG_252;CbDL - 피부 타겟팅/보호
HISTORY_MSG_253;CbDL - 아티팩트 감소
HISTORY_MSG_254;CbDL - 피부 색조
HISTORY_MSG_255;NR - 중간값 필터
HISTORY_MSG_256;NR - 중간값 - 유형
HISTORY_MSG_257;색조 토닝
HISTORY_MSG_258;CT - 색상 곡선
HISTORY_MSG_259;CT - 불투명도 곡선
HISTORY_MSG_260;CT - a*[b*] 불투명도
HISTORY_MSG_261;CT - 방법
HISTORY_MSG_262;CT - b* 불투명도
HISTORY_MSG_263;CT - 그림자 - 빨강
HISTORY_MSG_264;CT - 그림자 - 녹색
HISTORY_MSG_265;CT - 그림자 - 파랑
HISTORY_MSG_266;CT - 중간 - 빨강
HISTORY_MSG_267;CT - 중간 - 녹색
HISTORY_MSG_268;CT - 중간 - 파랑
HISTORY_MSG_269;CT - 밝음 - 빨강
HISTORY_MSG_270;CT - 밝음 - 녹색
HISTORY_MSG_271;CT - 밝음 - 파랑
HISTORY_MSG_272;CT - 균형
HISTORY_MSG_273;CT - 색상 균형 SMH
HISTORY_MSG_276;CT - 불투명도
HISTORY_MSG_277;--미사용--
HISTORY_MSG_278;CT - 휘도 보존
HISTORY_MSG_279;CT - 그림자
HISTORY_MSG_280;CT - 하이라이트
HISTORY_MSG_281;CT - 채도 강도
HISTORY_MSG_282;CT - 채도 임계값
HISTORY_MSG_283;CT - 강도
HISTORY_MSG_284;CT - 자동 채도 보호
HISTORY_MSG_285;NR - 중간값 - 방법
HISTORY_MSG_286;NR - 중간값 - 유형
HISTORY_MSG_287;NR - 중간값 - 반복
HISTORY_MSG_288;플랫 필드 - 클립 제어
HISTORY_MSG_289;플랫 필드 - 클립 제어 - 자동
HISTORY_MSG_290;블랙 레벨 - 빨강
HISTORY_MSG_291;블랙 레벨 - 녹색
HISTORY_MSG_292;블랙 레벨 - 파랑
HISTORY_MSG_293;필름 시뮬레이션
HISTORY_MSG_294;필름 시뮬레이션 - 강도
HISTORY_MSG_295;필름 시뮬레이션 - 필름
HISTORY_MSG_296;NR - 휘도 곡선
HISTORY_MSG_297;NR - 모드
HISTORY_MSG_298;데드 픽셀 필터
HISTORY_MSG_299;NR - 색차 곡선
HISTORY_MSG_301;NR - 휘도 제어
HISTORY_MSG_302;NR - 색차 방법
HISTORY_MSG_303;NR - 색차 방법
HISTORY_MSG_304;W - 대비 레벨
HISTORY_MSG_305;웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_306;W - 처리
HISTORY_MSG_307;W - 처리
HISTORY_MSG_308;W - 처리 방향
HISTORY_MSG_309;W - ES - 디테일
HISTORY_MSG_310;W - 잔상 - 하늘 타겟팅/보호
HISTORY_MSG_311;W - 웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_312;W - 잔상 - 그림자 임계값
HISTORY_MSG_313;W - 채도 - 채도/파스텔
HISTORY_MSG_314;W - 색역 - 아티팩트 감소
HISTORY_MSG_315;W - 잔상 - 대비
HISTORY_MSG_316;W - 색역 - 피부 타겟팅/보호
HISTORY_MSG_317;W - 색역 - 피부 색조
HISTORY_MSG_318;W - 대비 - 더 세밀한 레벨
HISTORY_MSG_319;W - 대비 - 더 세밀한 범위
HISTORY_MSG_320;W - 대비 - 더 거친 범위
HISTORY_MSG_321;W - 대비 - 더 거친 레벨
HISTORY_MSG_322;W - 색역 - 색상 이동 방지
HISTORY_MSG_323;W - ES - 로컬 대비
HISTORY_MSG_324;W - 채도 - 파스텔
HISTORY_MSG_325;W - 채도 - 채도 높음
HISTORY_MSG_326;W - 채도 - 방법
HISTORY_MSG_327;W - 대비 - 적용 대상
HISTORY_MSG_328;W - 채도 - 강도 연결
HISTORY_MSG_329;W - 토닝 - 불투명도 RG
HISTORY_MSG_330;W - 토닝 - 불투명도 BY
HISTORY_MSG_331;W - 대비 레벨 - 추가
HISTORY_MSG_332;W - 타일링 방법
HISTORY_MSG_333;W - 잔상 - 그림자
HISTORY_MSG_334;W - 잔상 - 채도
HISTORY_MSG_335;W - 잔상 - 하이라이트
HISTORY_MSG_336;W - 잔상 - 하이라이트 임계값
HISTORY_MSG_337;W - 잔상 - 하늘 색조
HISTORY_MSG_338;W - ES - 반경
HISTORY_MSG_339;W - ES - 강도
HISTORY_MSG_340;W - 강도
HISTORY_MSG_341;W - 가장자리 성능
HISTORY_MSG_342;W - ES - 첫 번째 레벨
HISTORY_MSG_343;W - 채도 레벨
HISTORY_MSG_344;W - 채도 방법 sl/cur
HISTORY_MSG_345;W - ES - 로컬 대비
HISTORY_MSG_346;W - ES - 로컬 대비 방법
HISTORY_MSG_347;W - 노이즈 제거 - 레벨 1
HISTORY_MSG_348;W - 노이즈 제거 - 레벨 2
HISTORY_MSG_349;W - 노이즈 제거 - 레벨 3
HISTORY_MSG_350;W - ES - 가장자리 검출
HISTORY_MSG_351;W - 잔상 - HH 곡선
HISTORY_MSG_352;W - 배경
HISTORY_MSG_353;W - ES - 그라디언트 민감도
HISTORY_MSG_354;W - ES - 향상됨
HISTORY_MSG_355;W - ES - 낮은 임계값
HISTORY_MSG_356;W - ES - 높은 임계값
HISTORY_MSG_357;W - 노이즈 제거 - ES와 연결
HISTORY_MSG_358;W - 색역 - CH
HISTORY_MSG_359;핫/데드 - 임계값
HISTORY_MSG_360;TM - 감마
HISTORY_MSG_361;W - 최종 - 색차 균형
HISTORY_MSG_362;W - 잔상 - 압축 방법
HISTORY_MSG_363;W - 잔상 - 압축 강도
HISTORY_MSG_364;W - 최종 - 대비 균형
HISTORY_MSG_365;W - 최종 - 델타 균형
HISTORY_MSG_366;W - 잔상 - 압축 감마
HISTORY_MSG_367;W - 최종 - '이후' 대비 곡선
HISTORY_MSG_368;W - 최종 - 대비 균형
HISTORY_MSG_369;W - 최종 - 균형 방법
HISTORY_MSG_370;W - 최종 - 로컬 대비 곡선
HISTORY_MSG_371;크기 조정 후 선명화
HISTORY_MSG_372;PRS USM - 반경
HISTORY_MSG_373;PRS USM - 양
HISTORY_MSG_374;PRS USM - 임계값
HISTORY_MSG_375;PRS USM - 가장자리만 선명화
HISTORY_MSG_376;PRS USM - 가장자리 검출 반경
HISTORY_MSG_377;PRS USM - 가장자리 허용 오차
HISTORY_MSG_378;PRS USM - 헤일로 제어
HISTORY_MSG_379;PRS USM - 헤일로 제어 양
HISTORY_MSG_380;PRS - 방법
HISTORY_MSG_381;PRS RLD - 반경
HISTORY_MSG_382;PRS RLD - 양
HISTORY_MSG_383;PRS RLD - 감쇠
HISTORY_MSG_384;PRS RLD - 반복
HISTORY_MSG_385;W - 잔상 - 색상 균형
HISTORY_MSG_386;W - 잔상 - CB 녹색 높음
HISTORY_MSG_387;W - 잔상 - CB 파랑 높음
HISTORY_MSG_388;W - 잔상 - CB 녹색 중간
HISTORY_MSG_389;W - 잔상 - CB 파랑 중간
HISTORY_MSG_390;W - 잔상 - CB 녹색 낮음
HISTORY_MSG_391;W - 잔상 - CB 파랑 낮음
HISTORY_MSG_392;W - 잔상 - 색상 균형
HISTORY_MSG_393;DCP - 룩 테이블
HISTORY_MSG_394;DCP - 기본 노출
HISTORY_MSG_395;DCP - 기본 테이블
HISTORY_MSG_396;W - 대비 하위 도구
HISTORY_MSG_397;W - 채도 하위 도구
HISTORY_MSG_398;W - ES 하위 도구
HISTORY_MSG_399;W - 잔상 하위 도구
HISTORY_MSG_400;W - 최종 하위 도구
HISTORY_MSG_401;W - 토닝 하위 도구
HISTORY_MSG_402;W - 노이즈 제거 하위 도구
HISTORY_MSG_403;W - ES - 가장자리 민감도
HISTORY_MSG_404;W - ES - 기본 증폭
HISTORY_MSG_405;W - 노이즈 제거 - 레벨 4
HISTORY_MSG_406;W - ES - 인접 픽셀
HISTORY_MSG_407;Retinex - 방법
HISTORY_MSG_408;Retinex - 반경
HISTORY_MSG_410;Retinex - 오프셋
HISTORY_MSG_411;Retinex - 강도
HISTORY_MSG_412;Retinex - 가우시안 그라디언트
HISTORY_MSG_413;Retinex - 대비
HISTORY_MSG_414;Retinex - 히스토그램 - Lab
HISTORY_MSG_415;Retinex - 투과
HISTORY_MSG_416;Retinex
HISTORY_MSG_417;Retinex - 투과 중간값
HISTORY_MSG_418;Retinex - 임계값
HISTORY_MSG_419;Retinex - 색 공간
HISTORY_MSG_420;Retinex - 히스토그램 - HSL
HISTORY_MSG_421;Retinex - 감마
HISTORY_MSG_422;Retinex - 감마
HISTORY_MSG_423;Retinex - 감마 기울기
HISTORY_MSG_424;Retinex - HL 임계값
HISTORY_MSG_425;--미사용--
HISTORY_MSG_426;Retinex - 색조 이퀄라이저
HISTORY_MSG_427;출력 렌더링 인텐트
HISTORY_MSG_428;모니터 렌더링 인텐트
HISTORY_MSG_429;Retinex - 반복
HISTORY_MSG_430;Retinex - 투과 그라디언트
HISTORY_MSG_431;Retinex - 강도 그라디언트
HISTORY_MSG_432;Retinex - M - 하이라이트
HISTORY_MSG_433;Retinex - M - 하이라이트 TW
HISTORY_MSG_434;Retinex - M - 그림자
HISTORY_MSG_435;Retinex - M - 그림자 TW
HISTORY_MSG_436;Retinex - M - 반경
HISTORY_MSG_437;Retinex - M - 방법
HISTORY_MSG_438;Retinex - M - 이퀄라이저
HISTORY_MSG_439;Retinex - 처리
HISTORY_MSG_440;CbDL - 방법
HISTORY_MSG_441;Retinex - 투과 게인
HISTORY_MSG_442;Retinex - 스케일
HISTORY_MSG_443;출력 블랙 포인트 보정
HISTORY_MSG_444;WB - 온도 바이어스
HISTORY_MSG_445;Raw 하위 이미지
HISTORY_MSG_446;--미사용--
HISTORY_MSG_447;--미사용--
HISTORY_MSG_448;--미사용--
HISTORY_MSG_449;PS ISO 적응
HISTORY_MSG_450;--미사용--
HISTORY_MSG_451;--미사용--
HISTORY_MSG_452;PS 모션 표시
HISTORY_MSG_453;PS 마스크만 표시
HISTORY_MSG_454;--미사용--
HISTORY_MSG_455;--미사용--
HISTORY_MSG_456;--미사용--
HISTORY_MSG_457;PS 빨강/파랑 확인
HISTORY_MSG_458;--미사용--
HISTORY_MSG_459;--미사용--
HISTORY_MSG_460;--미사용--
HISTORY_MSG_461;--미사용--
HISTORY_MSG_462;PS 녹색 확인
HISTORY_MSG_463;--미사용--
HISTORY_MSG_464;PS 모션 마스크 블러
HISTORY_MSG_465;PS 블러 반경
HISTORY_MSG_466;--미사용--
HISTORY_MSG_467;--미사용--
HISTORY_MSG_468;PS 홀 채우기
HISTORY_MSG_469;PS 중간값
HISTORY_MSG_470;--미사용--
HISTORY_MSG_471;PS 모션 보정
HISTORY_MSG_472;PS 부드러운 전환
HISTORY_MSG_474;PS 균등화
HISTORY_MSG_475;PS 균등화 채널
HISTORY_MSG_476;CAL - VC - 온도
HISTORY_MSG_477;CAL - VC - 색조
HISTORY_MSG_478;CAL - VC - 평균 휘도
HISTORY_MSG_479;CAL - VC - 순응
HISTORY_MSG_480;CAL - VC - 자동 순응
HISTORY_MSG_481;CAL - SC - 온도
HISTORY_MSG_482;CAL - SC - 색조
HISTORY_MSG_483;CAL - SC - 평균 휘도
HISTORY_MSG_484;CAL - SC - 자동 평균 휘도
HISTORY_MSG_485;렌즈 보정
HISTORY_MSG_486;렌즈 보정 - 카메라
HISTORY_MSG_487;렌즈 보정 - 렌즈
HISTORY_MSG_488;다이나믹 레인지 압축
HISTORY_MSG_489;DRC - 디테일
HISTORY_MSG_490;DRC - 양
HISTORY_MSG_491;화이트 밸런스
HISTORY_MSG_492;RGB 곡선
HISTORY_MSG_493;L*a*b* 조정
HISTORY_MSG_494;캡처 선명화
HISTORY_MSG_496;로컬 스팟 삭제됨
HISTORY_MSG_497;로컬 스팟 선택됨
HISTORY_MSG_498;로컬 - 스팟 이름
HISTORY_MSG_499;로컬 - 스팟 가시성
HISTORY_MSG_500;로컬 - 스팟 모양
HISTORY_MSG_501;로컬 - 스팟 방법
HISTORY_MSG_502;로컬 - SC - 모양 방법
HISTORY_MSG_503;로컬 - 스팟 - 오른쪽
HISTORY_MSG_504;로컬 - 스팟 - 왼쪽
HISTORY_MSG_505;로컬 - 스팟 - 아래
HISTORY_MSG_506;로컬 - 스팟 - 위
HISTORY_MSG_507;로컬 - 스팟 - 중심
HISTORY_MSG_508;로컬 - 스팟 - 크기
HISTORY_MSG_509;로컬 - 스팟 품질 방법
HISTORY_MSG_510;로컬 - TG - 전환 값
HISTORY_MSG_511;로컬 - SD - ΔE 범위 임계값
HISTORY_MSG_512;로컬 - SD - ΔE 감쇠
HISTORY_MSG_513;로컬 - 스팟 - 제외 - 범위
HISTORY_MSG_514;로컬 - 스팟 구조
HISTORY_MSG_515;선택적 편집
HISTORY_MSG_516;로컬 - 색상과 빛
HISTORY_MSG_517;로컬 - 슈퍼 활성화
HISTORY_MSG_518;로컬 - 명도
HISTORY_MSG_519;로컬 - 대비
HISTORY_MSG_520;로컬 - 색차
HISTORY_MSG_521;로컬 - 범위
HISTORY_MSG_522;로컬 - 곡선 방법
HISTORY_MSG_523;로컬 - LL 곡선
HISTORY_MSG_524;로컬 - CC 곡선
HISTORY_MSG_525;로컬 - LH 곡선
HISTORY_MSG_526;로컬 - H 곡선
HISTORY_MSG_527;로컬 - 색상 반전
HISTORY_MSG_528;로컬 - 노출
HISTORY_MSG_529;로컬 - 노출 보정
HISTORY_MSG_530;로컬 - 노출 하이라이트 압축
HISTORY_MSG_531;로컬 - 노출 하이라이트 압축 임계값
HISTORY_MSG_532;로컬 - 노출 검정
HISTORY_MSG_533;로컬 - 노출 그림자 압축
HISTORY_MSG_534;로컬 - 따뜻함/차가움
HISTORY_MSG_535;로컬 - 노출 범위
HISTORY_MSG_536;로컬 - 노출 대비 곡선
HISTORY_MSG_537;로컬 - 자연스러운 채도
HISTORY_MSG_538;로컬 - Vib 채도 높음
HISTORY_MSG_539;로컬 - Vib 파스텔
HISTORY_MSG_540;로컬 - Vib 임계값
HISTORY_MSG_541;로컬 - Vib 피부 톤 보호
HISTORY_MSG_542;로컬 - Vib 색상 이동 방지
HISTORY_MSG_543;로컬 - Vib 연결
HISTORY_MSG_544;로컬 - Vib 범위
HISTORY_MSG_545;로컬 - Vib H 곡선
HISTORY_MSG_546;로컬 - 블러와 노이즈
HISTORY_MSG_547;로컬 - 반경
HISTORY_MSG_548;로컬 - 노이즈
HISTORY_MSG_549;로컬 - 블러 범위
HISTORY_MSG_550;로컬 - 블러 방법
HISTORY_MSG_551;로컬 - 블러 휘도만
HISTORY_MSG_552;로컬 - 톤 매핑
HISTORY_MSG_553;로컬 - TM 압축 강도
HISTORY_MSG_554;로컬 - TM 감마
HISTORY_MSG_555;로컬 - TM 가장자리 정지
HISTORY_MSG_556;로컬 - TM 스케일
HISTORY_MSG_557;로컬 - TM 재가중
HISTORY_MSG_558;로컬 - TM 범위
HISTORY_MSG_559;로컬 - Retinex
HISTORY_MSG_560;로컬 - Retinex 방법
HISTORY_MSG_561;로컬 - Retinex 강도
HISTORY_MSG_562;로컬 - Retinex 색차
HISTORY_MSG_563;로컬 - Retinex 반경
HISTORY_MSG_564;로컬 - Retinex 대비
HISTORY_MSG_565;로컬 - 범위
HISTORY_MSG_566;로컬 - Retinex 게인 곡선
HISTORY_MSG_567;로컬 - Retinex 반전
HISTORY_MSG_568;로컬 - 선명화
HISTORY_MSG_569;로컬 - Sh 반경
HISTORY_MSG_570;로컬 - Sh 양
HISTORY_MSG_571;로컬 - Sh 감쇠
HISTORY_MSG_572;로컬 - Sh 반복
HISTORY_MSG_573;로컬 - Sh 범위
HISTORY_MSG_574;로컬 - Sh 반전
HISTORY_MSG_575;로컬 - CBDL
HISTORY_MSG_576;로컬 - cbdl 배율
HISTORY_MSG_577;로컬 - cbdl 색차
HISTORY_MSG_578;로컬 - cbdl 임계값
HISTORY_MSG_579;로컬 - cbdl 범위
HISTORY_MSG_580;--미사용--
HISTORY_MSG_581;로컬 - 노이즈 제거 휘도 f 1
HISTORY_MSG_582;로컬 - 노이즈 제거 휘도 c
HISTORY_MSG_583;로컬 - 노이즈 제거 휘도 디테일
HISTORY_MSG_584;로컬 - 노이즈 제거 이퀄라이저 흰색-검정
HISTORY_MSG_585;로컬 - 노이즈 제거 색차 f
HISTORY_MSG_586;로컬 - 노이즈 제거 색차 c
HISTORY_MSG_587;로컬 - 노이즈 제거 색차 디테일
HISTORY_MSG_588;로컬 - 노이즈 제거 이퀄라이저 파랑-빨강
HISTORY_MSG_589;로컬 - 노이즈 제거 양측
HISTORY_MSG_590;로컬 - 노이즈 제거 범위
HISTORY_MSG_591;로컬 - 색상 이동 방지
HISTORY_MSG_592;로컬 - Sh 대비
HISTORY_MSG_593;로컬 - 로컬 대비
HISTORY_MSG_594;로컬 - 로컬 대비 반경
HISTORY_MSG_595;로컬 - 로컬 대비 양
HISTORY_MSG_596;로컬 - 로컬 대비 어두움
HISTORY_MSG_597;로컬 - 로컬 대비 밝음
HISTORY_MSG_598;로컬 - 로컬 대비 범위
HISTORY_MSG_599;로컬 - Retinex 안개 제거
HISTORY_MSG_600;로컬 - 소프트 라이트 활성화
HISTORY_MSG_601;로컬 - 소프트 라이트 강도
HISTORY_MSG_602;로컬 - 소프트 라이트 범위
HISTORY_MSG_603;로컬 - Sh 블러 반경
HISTORY_MSG_605;로컬 - 마스크 미리보기 선택
HISTORY_MSG_606;로컬 스팟 선택됨
HISTORY_MSG_607;로컬 - 색상 마스크 C
HISTORY_MSG_608;로컬 - 색상 마스크 L
HISTORY_MSG_609;로컬 - 노출 마스크 C
HISTORY_MSG_610;로컬 - 노출 마스크 L
HISTORY_MSG_611;로컬 - 색상 마스크 H
HISTORY_MSG_612;로컬 - 색상 구조
HISTORY_MSG_613;로컬 - 노출 구조
HISTORY_MSG_614;로컬 - 노출 마스크 H
HISTORY_MSG_615;로컬 - 색상 블렌드
HISTORY_MSG_616;로컬 - 노출 블렌드
HISTORY_MSG_617;로컬 - 노출 블러
HISTORY_MSG_618;로컬 - 색상 마스크 사용
HISTORY_MSG_619;로컬 - 노출 마스크 사용
HISTORY_MSG_620;로컬 - 색상 블러
HISTORY_MSG_621;로컬 - 노출 반전
HISTORY_MSG_622;로컬 - 스팟 - 제외 - 스팟 구조
HISTORY_MSG_623;로컬 - 노출 색차 보정
HISTORY_MSG_624;로컬 - 색상 보정 그리드
HISTORY_MSG_625;로컬 - 색상 보정 강도
HISTORY_MSG_626;로컬 - 색상 보정 방법
HISTORY_MSG_627;로컬 - 그림자 하이라이트
HISTORY_MSG_628;로컬 - SH 하이라이트
HISTORY_MSG_629;로컬 - SH H 톤 폭
HISTORY_MSG_630;로컬 - SH 그림자
HISTORY_MSG_631;로컬 - SH S 톤 폭
HISTORY_MSG_632;로컬 - SH 반경
HISTORY_MSG_633;로컬 - SH 범위
HISTORY_MSG_634;로컬 - 색상 반경
HISTORY_MSG_635;로컬 - 노출 반경
HISTORY_MSG_636;로컬 - 도구 추가됨
HISTORY_MSG_637;로컬 - SH 마스크 C
HISTORY_MSG_638;로컬 - SH 마스크 L
HISTORY_MSG_639;로컬 - SH 마스크 H
HISTORY_MSG_640;로컬 - SH 블렌드
HISTORY_MSG_641;로컬 - SH 마스크 사용
HISTORY_MSG_642;로컬 - SH 반경
HISTORY_MSG_643;로컬 - SH 블러
HISTORY_MSG_644;로컬 - SH 반전
HISTORY_MSG_645;로컬 - SD - 명도-색차 균형
HISTORY_MSG_646;로컬 - 노출 마스크 색차
HISTORY_MSG_647;로컬 - 노출 마스크 감마
HISTORY_MSG_648;로컬 - 노출 마스크 기울기
HISTORY_MSG_649;로컬 - 노출 소프트 반경
HISTORY_MSG_650;로컬 - 색상 마스크 색차
HISTORY_MSG_651;로컬 - 색상 마스크 감마
HISTORY_MSG_652;로컬 - 색상 마스크 기울기
HISTORY_MSG_653;로컬 - SH 마스크 색차
HISTORY_MSG_654;로컬 - SH 마스크 감마
HISTORY_MSG_655;로컬 - SH 마스크 기울기
HISTORY_MSG_656;로컬 - 색상 소프트 반경
HISTORY_MSG_657;로컬 - Retinex 아티팩트 감소
HISTORY_MSG_658;로컬 - CBDL 소프트 반경
HISTORY_MSG_659;로컬 - TG - 전환 감쇠
HISTORY_MSG_660;로컬 - cbdl 선명도
HISTORY_MSG_661;로컬 - cbdl 대비 잔상
HISTORY_MSG_662;로컬 - 노이즈 제거 휘도 f 0
HISTORY_MSG_663;로컬 - 노이즈 제거 휘도 f 2
HISTORY_MSG_664;--미사용--
HISTORY_MSG_665;로컬 - cbdl 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_666;로컬 - cbdl 마스크 반경
HISTORY_MSG_667;로컬 - cbdl 마스크 색차
HISTORY_MSG_668;로컬 - cbdl 마스크 감마
HISTORY_MSG_669;로컬 - cbdl 마스크 기울기
HISTORY_MSG_670;로컬 - cbdl 마스크 C
HISTORY_MSG_671;로컬 - cbdl 마스크 L
HISTORY_MSG_672;로컬 - cbdl 마스크 CL
HISTORY_MSG_673;로컬 - cbdl 마스크 사용
HISTORY_MSG_674;로컬 - 도구 제거됨
HISTORY_MSG_675;로컬 - TM 소프트 반경
HISTORY_MSG_676;로컬 - TG - 전환 차별화
HISTORY_MSG_677;로컬 - TM 양
HISTORY_MSG_678;로컬 - TM 채도
HISTORY_MSG_679;로컬 - Retinex 마스크 C
HISTORY_MSG_680;로컬 - Retinex 마스크 L
HISTORY_MSG_681;로컬 - Retinex 마스크 CL
HISTORY_MSG_682;로컬 - Retinex 마스크
HISTORY_MSG_683;로컬 - Retinex 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_684;로컬 - Retinex 마스크 반경
HISTORY_MSG_685;로컬 - Retinex 마스크 색차
HISTORY_MSG_686;로컬 - Retinex 마스크 감마
HISTORY_MSG_687;로컬 - Retinex 마스크 기울기
HISTORY_MSG_688;로컬 - 도구 제거됨
HISTORY_MSG_689;로컬 - Retinex 마스크 투과 맵
HISTORY_MSG_690;로컬 - Retinex 스케일
HISTORY_MSG_691;로컬 - Retinex 어두움
HISTORY_MSG_692;로컬 - Retinex 밝음
HISTORY_MSG_693;로컬 - Retinex 임계값
HISTORY_MSG_694;로컬 - Retinex 라플라시안 임계값
HISTORY_MSG_695;로컬 - 소프트 방법
HISTORY_MSG_696;로컬 - Retinex 정규화
HISTORY_MSG_697;로컬 - TM 정규화
HISTORY_MSG_698;로컬 - 로컬 대비 고속 푸리에
HISTORY_MSG_699;로컬 - Retinex 고속 푸리에
HISTORY_MSG_701;로컬 - 노출 그림자
HISTORY_MSG_702;로컬 - 노출 방법
HISTORY_MSG_703;로컬 - 노출 라플라시안 임계값
HISTORY_MSG_704;로컬 - 노출 PDE 균형
HISTORY_MSG_705;로컬 - 노출 선형성
HISTORY_MSG_706;로컬 - TM 마스크 C
HISTORY_MSG_707;로컬 - TM 마스크 L
HISTORY_MSG_708;로컬 - TM 마스크 CL
HISTORY_MSG_709;로컬 - TM 마스크 사용
HISTORY_MSG_710;로컬 - TM 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_711;로컬 - TM 마스크 반경
HISTORY_MSG_712;로컬 - TM 마스크 색차
HISTORY_MSG_713;로컬 - TM 마스크 감마
HISTORY_MSG_714;로컬 - TM 마스크 기울기
HISTORY_MSG_716;로컬 - 로컬 방법
HISTORY_MSG_717;로컬 - 로컬 대비
HISTORY_MSG_718;로컬 - 로컬 대비 레벨
HISTORY_MSG_719;로컬 - 로컬 대비 잔상 L
HISTORY_MSG_720;로컬 - 블러 마스크 C
HISTORY_MSG_721;로컬 - 블러 마스크 L
HISTORY_MSG_722;로컬 - 블러 마스크 CL
HISTORY_MSG_723;로컬 - 블러 마스크 사용
HISTORY_MSG_725;로컬 - 블러 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_726;로컬 - 블러 마스크 반경
HISTORY_MSG_727;로컬 - 블러 마스크 색차
HISTORY_MSG_728;로컬 - 블러 마스크 감마
HISTORY_MSG_729;로컬 - 블러 마스크 기울기
HISTORY_MSG_730;로컬 - 블러 방법
HISTORY_MSG_731;로컬 - 중간값 방법
HISTORY_MSG_732;로컬 - 중간값 반복
HISTORY_MSG_733;로컬 - 소프트 반경
HISTORY_MSG_734;로컬 - 디테일
HISTORY_MSG_738;로컬 - 로컬 대비 병합 L
HISTORY_MSG_739;로컬 - 로컬 대비 소프트 반경
HISTORY_MSG_740;로컬 - 로컬 대비 병합 C
HISTORY_MSG_741;로컬 - 로컬 대비 잔상 C
HISTORY_MSG_742;로컬 - 노출 라플라시안 감마
HISTORY_MSG_743;로컬 - 노출 Fattal 양
HISTORY_MSG_744;로컬 - 노출 Fattal 디테일
HISTORY_MSG_745;로컬 - 노출 Fattal 오프셋
HISTORY_MSG_746;로컬 - 노출 Fattal 시그마
HISTORY_MSG_747;로컬 스팟 생성됨
HISTORY_MSG_748;로컬 - 노출 노이즈 제거
HISTORY_MSG_749;로컬 - Reti 깊이
HISTORY_MSG_750;로컬 - Reti 모드 log - lin
HISTORY_MSG_751;로컬 - Reti 안개 제거 채도
HISTORY_MSG_752;로컬 - Reti 오프셋
HISTORY_MSG_753;로컬 - Reti 투과 맵
HISTORY_MSG_754;로컬 - Reti 클립
HISTORY_MSG_755;로컬 - TM tm 마스크 사용
HISTORY_MSG_756;로컬 - 노출 알고리즘 노출 마스크 사용
HISTORY_MSG_757;로컬 - 노출 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_758;로컬 - Reti 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_759;로컬 - 노출 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_760;로컬 - 색상 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_761;로컬 - SH 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_762;로컬 - cbdl 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_763;로컬 - 블러 라플라시안 마스크
HISTORY_MSG_764;로컬 - PDE 라플라시안 마스크 해결
HISTORY_MSG_765;로컬 - 노이즈 제거 디테일 임계값
HISTORY_MSG_766;로컬 - 블러 고속 푸리에
HISTORY_MSG_767;로컬 - 그레인 Iso
HISTORY_MSG_768;로컬 - 그레인 강도
HISTORY_MSG_769;로컬 - 그레인 스케일
HISTORY_MSG_770;로컬 - 색상 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_771;로컬 - 노출 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_772;로컬 - SH 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_773;로컬 - TM 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_774;로컬 - Reti 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_775;로컬 - CBDL 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_776;로컬 - 블러 노이즈 제거 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_777;로컬 - 블러 마스크 로컬 대비 곡선
HISTORY_MSG_778;로컬 - 마스크 하이라이트
HISTORY_MSG_779;로컬 - 색상 마스크 로컬 대비 곡선
HISTORY_MSG_780;로컬 - 색상 마스크 그림자
HISTORY_MSG_781;로컬 - 대비 마스크 웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_782;로컬 - 블러 노이즈 제거 마스크 웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_783;로컬 - 색상 웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_784;로컬 - 마스크 - ΔE 이미지 마스크
HISTORY_MSG_785;로컬 - 마스크 - 범위
HISTORY_MSG_786;로컬 - SH 방법
HISTORY_MSG_787;로컬 - 이퀄라이저 배율
HISTORY_MSG_788;로컬 - 이퀄라이저 디테일
HISTORY_MSG_789;로컬 - SH 마스크 양
HISTORY_MSG_790;로컬 - SH 마스크 앵커
HISTORY_MSG_791;로컬 - 마스크 짧은 L 곡선
HISTORY_MSG_792;로컬 - 마스크 - 배경
HISTORY_MSG_793;로컬 - SH TRC 감마
HISTORY_MSG_794;로컬 - SH TRC 기울기
HISTORY_MSG_795;로컬 - 마스크 이미지 저장 복원
HISTORY_MSG_796;로컬 - SC - 재귀 참조
HISTORY_MSG_797;로컬 - 원본 병합 방법
HISTORY_MSG_798;로컬 - 불투명도
HISTORY_MSG_799;로컬 - 색상 RGB 톤 곡선
HISTORY_MSG_800;로컬 - 색상 톤 곡선 방법
HISTORY_MSG_801;로컬 - 색상 톤 곡선 특수
HISTORY_MSG_802;로컬 - 대비 임계값
HISTORY_MSG_803;로컬 - 색상 병합
HISTORY_MSG_804;로컬 - 색상 마스크 구조
HISTORY_MSG_805;로컬 - 블러 노이즈 마스크 구조
HISTORY_MSG_806;로컬 - 색상 마스크 구조 도구로
HISTORY_MSG_807;로컬 - 블러 노이즈 마스크 구조 도구로
HISTORY_MSG_808;로컬 - 색상 마스크 곡선 H(H)
HISTORY_MSG_809;로컬 - Vib 마스크 곡선 C(C)
HISTORY_MSG_810;로컬 - Vib 마스크 곡선 L(L)
HISTORY_MSG_811;로컬 - Vib 마스크 곡선 LC(H)
HISTORY_MSG_813;로컬 - Vib 마스크 사용
HISTORY_MSG_814;로컬 - Vib 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_815;로컬 - Vib 마스크 반경
HISTORY_MSG_816;로컬 - Vib 마스크 색차
HISTORY_MSG_817;로컬 - Vib 마스크 감마
HISTORY_MSG_818;로컬 - Vib 마스크 기울기
HISTORY_MSG_819;로컬 - Vib 마스크 라플라시안
HISTORY_MSG_820;로컬 - Vib 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_821;로컬 - 색상 그리드 배경
HISTORY_MSG_822;로컬 - 색상 배경 병합
HISTORY_MSG_823;로컬 - 색상 배경 휘도
HISTORY_MSG_824;로컬 - 노출 그라디언트 마스크 강도
HISTORY_MSG_825;로컬 - 노출 그라디언트 마스크 각도
HISTORY_MSG_826;로컬 - 노출 그라디언트 강도
HISTORY_MSG_827;로컬 - 노출 그라디언트 각도
HISTORY_MSG_828;로컬 - SH 그라디언트 강도
HISTORY_MSG_829;로컬 - SH 그라디언트 각도
HISTORY_MSG_830;로컬 - 색상 그라디언트 강도 L
HISTORY_MSG_831;로컬 - 색상 그라디언트 각도
HISTORY_MSG_832;로컬 - 색상 그라디언트 강도 C
HISTORY_MSG_833;로컬 - 마스크 그라디언트 페더
HISTORY_MSG_834;로컬 - 색상 그라디언트 강도 H
HISTORY_MSG_835;로컬 - Vib 그라디언트 강도 L
HISTORY_MSG_836;로컬 - Vib 그라디언트 각도
HISTORY_MSG_837;로컬 - Vib 그라디언트 강도 C
HISTORY_MSG_838;로컬 - Vib 그라디언트 강도 H
HISTORY_MSG_839;로컬 - 소프트웨어 복잡도
HISTORY_MSG_840;로컬 - CL 곡선
HISTORY_MSG_841;로컬 - LC 곡선
HISTORY_MSG_842;로컬 - 블러 마스크 반경
HISTORY_MSG_843;로컬 - 블러 마스크 대비 임계값
HISTORY_MSG_844;로컬 - 블러 마스크 FFTW
HISTORY_MSG_845;로컬 - 로그 인코딩
HISTORY_MSG_846;로컬 - 로그 인코딩 자동
HISTORY_MSG_847;로컬 - 로그 인코딩 소스
HISTORY_MSG_849;로컬 - 로그 인코딩 소스 자동
HISTORY_MSG_850;로컬 - 로그 인코딩 B_Ev
HISTORY_MSG_851;로컬 - 로그 인코딩 W_Ev
HISTORY_MSG_852;로컬 - 로그 인코딩 타겟
HISTORY_MSG_853;로컬 - 로그 인코딩 로컬 대비
HISTORY_MSG_854;로컬 - 로그 인코딩 범위
HISTORY_MSG_855;로컬 - 로그 인코딩 전체 이미지
HISTORY_MSG_856;로컬 - 로그 인코딩 그림자 범위
HISTORY_MSG_857;로컬 - 웨이블릿 블러 잔상
HISTORY_MSG_858;로컬 - 웨이블릿 블러 휘도만
HISTORY_MSG_859;로컬 - 웨이블릿 최대 블러
HISTORY_MSG_860;로컬 - 웨이블릿 블러 레벨
HISTORY_MSG_861;로컬 - 웨이블릿 대비 레벨
HISTORY_MSG_862;로컬 - 웨이블릿 대비 감쇠
HISTORY_MSG_863;로컬 - 웨이블릿 원본 이미지 병합
HISTORY_MSG_864;로컬 - 웨이블릿 방향 대비 감쇠
HISTORY_MSG_865;로컬 - 웨이블릿 방향 대비 델타
HISTORY_MSG_866;로컬 - 웨이블릿 방향 압축
HISTORY_MSG_868;로컬 - SD - 색조-채도 균형
HISTORY_MSG_869;로컬 - 레벨별 노이즈 제거
HISTORY_MSG_870;로컬 - 웨이블릿 마스크 곡선 H
HISTORY_MSG_871;로컬 - 웨이블릿 마스크 곡선 C
HISTORY_MSG_872;로컬 - 웨이블릿 마스크 곡선 L
HISTORY_MSG_873;로컬 - 웨이블릿 마스크
HISTORY_MSG_875;로컬 - 웨이블릿 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_876;로컬 - 웨이블릿 마스크 부드럽게
HISTORY_MSG_877;로컬 - 웨이블릿 마스크 색차
HISTORY_MSG_878;로컬 - 웨이블릿 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_879;로컬 - 웨이블릿 대비 색차
HISTORY_MSG_880;로컬 - 웨이블릿 블러 색차
HISTORY_MSG_881;로컬 - 웨이블릿 대비 오프셋
HISTORY_MSG_882;로컬 - 웨이블릿 블러
HISTORY_MSG_883;로컬 - 웨이블릿 레벨별 대비
HISTORY_MSG_884;로컬 - 웨이블릿 방향 대비
HISTORY_MSG_885;로컬 - 웨이블릿 톤 매핑
HISTORY_MSG_886;로컬 - 웨이블릿 톤 매핑 압축
HISTORY_MSG_887;로컬 - 웨이블릿 톤 매핑 압축 잔상
HISTORY_MSG_888;로컬 - 대비 웨이블릿 균형 임계값
HISTORY_MSG_889;로컬 - 대비 웨이블릿 그라데이션 강도
HISTORY_MSG_890;로컬 - 대비 웨이블릿 그라데이션 각도
HISTORY_MSG_891;로컬 - 대비 웨이블릿 그라데이션
HISTORY_MSG_892;로컬 - 로그 인코딩 그라데이션 강도
HISTORY_MSG_893;로컬 - 로그 인코딩 그라데이션 각도
HISTORY_MSG_894;로컬 - SD - ΔE 미리보기 색상 강도
HISTORY_MSG_897;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 강도
HISTORY_MSG_898;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 반경
HISTORY_MSG_899;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 디테일
HISTORY_MSG_900;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 그라디언트
HISTORY_MSG_901;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 낮은 임계값
HISTORY_MSG_902;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 높은 임계값
HISTORY_MSG_903;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 로컬 대비
HISTORY_MSG_904;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 첫 번째 레벨
HISTORY_MSG_905;로컬 - 대비 웨이블릿 가장자리 샤프니스
HISTORY_MSG_906;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 민감도
HISTORY_MSG_907;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 증폭
HISTORY_MSG_908;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 인접
HISTORY_MSG_909;로컬 - 대비 웨이블릿 ES 표시
HISTORY_MSG_910;로컬 - SC - 웨이블릿 가장자리 성능
HISTORY_MSG_911;로컬 - 블러 색차 휘도
HISTORY_MSG_912;로컬 - 블러 가이드 필터 강도
HISTORY_MSG_913;로컬 - 대비 웨이블릿 시그마 DR
HISTORY_MSG_914;로컬 - 블러 웨이블릿 시그마 BL
HISTORY_MSG_915;로컬 - 가장자리 웨이블릿 시그마 ED
HISTORY_MSG_916;로컬 - 잔상 웨이블릿 그림자
HISTORY_MSG_917;로컬 - 잔상 웨이블릿 그림자 임계값
HISTORY_MSG_918;로컬 - 잔상 웨이블릿 하이라이트
HISTORY_MSG_919;로컬 - 잔상 웨이블릿 하이라이트 임계값
HISTORY_MSG_920;로컬 - 웨이블릿 시그마 LC
HISTORY_MSG_921;로컬 - 웨이블릿 그라데이션 시그마 LC2
HISTORY_MSG_922;로컬 - SC - B/W 변경
HISTORY_MSG_923;로컬 - 도구 복잡도 모드
HISTORY_MSG_924;--미사용--
HISTORY_MSG_925;로컬 - 범위 (색상 도구)
HISTORY_MSG_926;로컬 - 마스크 유형 표시
HISTORY_MSG_927;로컬 - 그림자
HISTORY_MSG_928;로컬 - 공통 색상 마스크
HISTORY_MSG_929;로컬 - 마스크 공통 범위
HISTORY_MSG_930;로컬 - 마스크 공통 휘도 블렌드
HISTORY_MSG_931;로컬 - 마스크 공통 활성화
HISTORY_MSG_932;로컬 - 마스크 공통 소프트 반경
HISTORY_MSG_933;로컬 - 마스크 공통 라플라시안
HISTORY_MSG_934;로컬 - 마스크 공통 색차
HISTORY_MSG_935;로컬 - 마스크 공통 감마
HISTORY_MSG_936;로컬 - 마스크 공통 기울기
HISTORY_MSG_937;로컬 - 마스크 공통 곡선 C(C)
HISTORY_MSG_938;로컬 - 마스크 공통 곡선 L(L)
HISTORY_MSG_939;로컬 - 마스크 공통 곡선 LC(H)
HISTORY_MSG_940;로컬 - 마스크 공통 구조 도구로
HISTORY_MSG_941;로컬 - 마스크 공통 구조 강도
HISTORY_MSG_942;로컬 - 마스크 공통 H(H) 곡선
HISTORY_MSG_943;로컬 - 마스크 공통 FFT
HISTORY_MSG_944;로컬 - 마스크 공통 블러 반경
HISTORY_MSG_945;로컬 - 마스크 공통 대비 임계값
HISTORY_MSG_946;로컬 - 마스크 공통 그림자
HISTORY_MSG_947;로컬 - 마스크 공통 대비 곡선
HISTORY_MSG_948;로컬 - 마스크 공통 웨이블릿 곡선
HISTORY_MSG_949;로컬 - 마스크 공통 임계값 레벨
HISTORY_MSG_950;로컬 - 마스크 공통 GF 강도
HISTORY_MSG_951;로컬 - 마스크 공통 GF 각도
HISTORY_MSG_952;로컬 - 마스크 공통 소프트 반경
HISTORY_MSG_953;로컬 - 마스크 공통 색차 블렌드
HISTORY_MSG_954;로컬 - 도구 표시/숨기기
HISTORY_MSG_955;로컬 - 스팟 활성화
HISTORY_MSG_956;로컬 - CH 곡선
HISTORY_MSG_957;로컬 - 노이즈 제거 모드
HISTORY_MSG_958;로컬 - 설정 표시/숨기기
HISTORY_MSG_959;로컬 - 블러 반전
HISTORY_MSG_960;로컬 - 로그 인코딩 - cat16
HISTORY_MSG_961;로컬 - 로그 인코딩 CIECAM
HISTORY_MSG_962;로컬 - 로그 인코딩 소스 절대 휘도
HISTORY_MSG_963;로컬 - 로그 인코딩 타겟 절대 휘도
HISTORY_MSG_964;로컬 - 로그 인코딩 주변
HISTORY_MSG_965;로컬 - 로그 인코딩 채도 s
HISTORY_MSG_966;로컬 - 로그 인코딩 대비 J
HISTORY_MSG_967;로컬 - 로그 인코딩 마스크 곡선 C
HISTORY_MSG_968;로컬 - 로그 인코딩 마스크 곡선 L
HISTORY_MSG_969;로컬 - 로그 인코딩 마스크 곡선 H
HISTORY_MSG_970;로컬 - 로그 인코딩 마스크 활성화
HISTORY_MSG_971;로컬 - 로그 인코딩 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_972;로컬 - 로그 인코딩 마스크 반경
HISTORY_MSG_973;로컬 - 로그 인코딩 마스크 색차
HISTORY_MSG_974;로컬 - 로그 인코딩 마스크 대비
HISTORY_MSG_975;로컬 - 로그 인코딩 명도 J
HISTORY_MSG_977;로컬 - 로그 인코딩 대비 Q
HISTORY_MSG_978;로컬 - 로그 인코딩 소스 주변
HISTORY_MSG_979;로컬 - 로그 인코딩 밝기 Q
HISTORY_MSG_980;로컬 - 로그 인코딩 색상 풍부함 M
HISTORY_MSG_981;로컬 - 로그 인코딩 강도
HISTORY_MSG_982;로컬 - 이퀄라이저 색조
HISTORY_MSG_983;로컬 - 노이즈 제거 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_984;로컬 - 노이즈 제거 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_985;로컬 - 노이즈 제거 라플라시안
HISTORY_MSG_986;로컬 - 노이즈 제거 강화
HISTORY_MSG_987;로컬 - GF 복원 임계값
HISTORY_MSG_988;로컬 - GF 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_989;로컬 - GF 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_990;로컬 - 노이즈 제거 복원 임계값
HISTORY_MSG_991;로컬 - 노이즈 제거 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_992;로컬 - 노이즈 제거 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_993;로컬 - 노이즈 제거 역 알고리즘
HISTORY_MSG_994;로컬 - GF 역 알고리즘
HISTORY_MSG_995;로컬 - 노이즈 제거 감쇠
HISTORY_MSG_996;로컬 - 색상 복원 임계값
HISTORY_MSG_997;로컬 - 색상 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_998;로컬 - 색상 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_999;로컬 - 색상 감쇠
HISTORY_MSG_1000;로컬 - 노이즈 제거 휘도 회색
HISTORY_MSG_1001;로컬 - 로그 복원 임계값
HISTORY_MSG_1002;로컬 - 로그 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1003;로컬 - 로그 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1004;로컬 - 로그 감쇠
HISTORY_MSG_1005;로컬 - 노출 복원 임계값
HISTORY_MSG_1006;로컬 - 노출 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1007;로컬 - 노출 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1008;로컬 - 노출 감쇠
HISTORY_MSG_1009;로컬 - SH 복원 임계값
HISTORY_MSG_1010;로컬 - SH 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1011;로컬 - SH 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1012;로컬 - SH 감쇠
HISTORY_MSG_1013;로컬 - vib 복원 임계값
HISTORY_MSG_1014;로컬 - vib 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1015;로컬 - vib 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1016;로컬 - vib 감쇠
HISTORY_MSG_1017;로컬 - lc 복원 임계값
HISTORY_MSG_1018;로컬 - lc 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1019;로컬 - lc 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1020;로컬 - lc 감쇠
HISTORY_MSG_1021;로컬 - 노이즈 제거 색차 회색
HISTORY_MSG_1022;로컬 - TM 복원 임계값
HISTORY_MSG_1023;로컬 - TM 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1024;로컬 - TM 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1025;로컬 - TM 감쇠
HISTORY_MSG_1026;로컬 - cbdl 복원 임계값
HISTORY_MSG_1027;로컬 - cbdl 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1028;로컬 - cbdl 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1029;로컬 - cbdl 감쇠
HISTORY_MSG_1030;로컬 - reti 복원 임계값
HISTORY_MSG_1031;로컬 - reti 낮은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1032;로컬 - reti 높은 마스크 임계값
HISTORY_MSG_1033;로컬 - reti 감쇠
HISTORY_MSG_1034;로컬 - Nlmeans - 강도
HISTORY_MSG_1035;로컬 - Nlmeans - 디테일
HISTORY_MSG_1036;로컬 - Nlmeans - 패치
HISTORY_MSG_1037;로컬 - Nlmeans - 반경
HISTORY_MSG_1038;로컬 - Nlmeans - 감마
HISTORY_MSG_1039;로컬 - 그레인 - 감마
HISTORY_MSG_1040;로컬 - SC - 소프트 반경
HISTORY_MSG_1041;로컬 - 스팟 - 먼셀
HISTORY_MSG_1042;로컬 - 로그 인코딩 - 임계값
HISTORY_MSG_1043;로컬 - 노출 - 정규화
HISTORY_MSG_1044;로컬 - 로컬 대비 강도
HISTORY_MSG_1045;로컬 - 색상과 빛 강도
HISTORY_MSG_1046;로컬 - 노이즈 제거 강도
HISTORY_MSG_1047;로컬 - SH와 톤 이퀄라이저 강도
HISTORY_MSG_1048;로컬 - DR과 노출 강도
HISTORY_MSG_1049;로컬 - TM 강도
HISTORY_MSG_1050;로컬 - 로그 인코딩 색차
HISTORY_MSG_1051;로컬 - 잔상 웨이블릿 감마
HISTORY_MSG_1052;로컬 - 잔상 웨이블릿 기울기
HISTORY_MSG_1053;로컬 - 노이즈 제거 감마
HISTORY_MSG_1054;로컬 - 웨이블릿 감마
HISTORY_MSG_1055;로컬 - 색상과 빛 감마
HISTORY_MSG_1056;로컬 - DR과 노출 감마
HISTORY_MSG_1057;로컬 - CIECAM 활성화
HISTORY_MSG_1058;로컬 - CIECAM 전체 강도
HISTORY_MSG_1059;로컬 - CIECAM 자동회색
HISTORY_MSG_1060;로컬 - CIECAM 평균 소스 휘도
HISTORY_MSG_1061;로컬 - CIECAM 소스 절대값
HISTORY_MSG_1062;로컬 - CIECAM 소스 주변
HISTORY_MSG_1063;로컬 - CIECAM 채도
HISTORY_MSG_1064;로컬 - CIECAM 색차
HISTORY_MSG_1065;로컬 - CIECAM 명도 J
HISTORY_MSG_1066;로컬 - CIECAM 밝기
HISTORY_MSG_1067;로컬 - CIECAM 대비 J
HISTORY_MSG_1068;로컬 - CIECAM 임계값
HISTORY_MSG_1069;로컬 - CIECAM 대비 Q
HISTORY_MSG_1070;로컬 - CIECAM 색상 풍부함
HISTORY_MSG_1071;로컬 - CIECAM 절대 휘도
HISTORY_MSG_1072;로컬 - CIECAM 평균 휘도
HISTORY_MSG_1073;로컬 - CIECAM Cat16
HISTORY_MSG_1074;로컬 - CIECAM 로컬 대비
HISTORY_MSG_1075;로컬 - CIECAM 관찰 주변
HISTORY_MSG_1076;로컬 - CIECAM 범위
HISTORY_MSG_1077;로컬 - CIECAM 모드
HISTORY_MSG_1078;로컬 - 빨강과 피부 보호
HISTORY_MSG_1079;로컬 - CIECAM 시그모이드 Q 대비
HISTORY_MSG_1080;로컬 - CIECAM 시그모이드 Q 왜곡
HISTORY_MSG_1081;로컬 - CIECAM 시그모이드 Q 디스플레이 화이트 포인트
HISTORY_MSG_1082;로컬 - CIECAM 자동 임계값
HISTORY_MSG_1083;로컬 - CIECAM 색조
HISTORY_MSG_1084;로컬 - Black Ev - White Ev 사용
HISTORY_MSG_1085;로컬 - Jz 명도
HISTORY_MSG_1086;로컬 - Jz 대비
HISTORY_MSG_1087;로컬 - Jz 색차
HISTORY_MSG_1088;로컬 - Jz 색조
HISTORY_MSG_1089;로컬 - Jz 시그모이드 대비
HISTORY_MSG_1090;로컬 - Jz 시그모이드 왜곡
HISTORY_MSG_1091;로컬 - Jz 시그모이드 디스플레이 화이트 포인트
HISTORY_MSG_1092;로컬 - Jz 순응
HISTORY_MSG_1093;로컬 - CAM 모델
HISTORY_MSG_1094;로컬 - Jz 하이라이트
HISTORY_MSG_1095;로컬 - Jz 하이라이트 임계값
HISTORY_MSG_1096;로컬 - Jz 그림자
HISTORY_MSG_1097;로컬 - Jz 그림자 임계값
HISTORY_MSG_1098;로컬 - Jz SH 반경
HISTORY_MSG_1099;로컬 - Cz(Hz) 곡선
HISTORY_MSG_1100;로컬 - Jz 참조 100
HISTORY_MSG_1101;로컬 - Jz PQ 리맵
HISTORY_MSG_1102;로컬 - Jz(Hz) 곡선
HISTORY_MSG_1103;로컬 - 자연스러운 채도 감마
HISTORY_MSG_1104;로컬 - 샤프 감마
HISTORY_MSG_1105;로컬 - CIECAM 톤 방법
HISTORY_MSG_1106;로컬 - CIECAM 톤 곡선
HISTORY_MSG_1107;로컬 - CIECAM 색상 방법
HISTORY_MSG_1108;로컬 - CIECAM 색상 곡선
HISTORY_MSG_1109;로컬 - Jz(Jz) 곡선
HISTORY_MSG_1110;로컬 - Cz(Cz) 곡선
HISTORY_MSG_1111;로컬 - Cz(Jz) 곡선
HISTORY_MSG_1112;로컬 - forcejz
HISTORY_MSG_1113;로컬 - HDR PQ
HISTORY_MSG_1114;로컬 - Cie 마스크 활성화
HISTORY_MSG_1115;로컬 - Cie 마스크 곡선 C
HISTORY_MSG_1116;로컬 - Cie 마스크 곡선 L
HISTORY_MSG_1117;로컬 - Cie 마스크 곡선 H
HISTORY_MSG_1118;로컬 - Cie 마스크 블렌드
HISTORY_MSG_1119;로컬 - Cie 마스크 반경
HISTORY_MSG_1120;로컬 - Cie 마스크 색차
HISTORY_MSG_1121;로컬 - Cie 마스크 대비 곡선
HISTORY_MSG_1122;로컬 - Cie 마스크 복원 임계값
HISTORY_MSG_1123;로컬 - Cie 마스크 복원 어두움
HISTORY_MSG_1124;로컬 - Cie 마스크 복원 밝음
HISTORY_MSG_1125;로컬 - Cie 마스크 복원 감쇠
HISTORY_MSG_1126;로컬 - Cie 마스크 라플라시안
HISTORY_MSG_1127;로컬 - Cie 마스크 감마
HISTORY_MSG_1128;로컬 - Cie 마스크 기울기
HISTORY_MSG_1129;로컬 - Cie 상대 휘도
HISTORY_MSG_1130;로컬 - Cie 채도 Jz
HISTORY_MSG_1131;로컬 - 마스크 - 노이즈 제거
HISTORY_MSG_1132;로컬 - Cie Wav 시그마 Jz
HISTORY_MSG_1133;로컬 - Cie Wav 레벨 Jz
HISTORY_MSG_1134;로컬 - Cie Wav 로컬 대비 Jz
HISTORY_MSG_1135;로컬 - Cie Wav 선명도 Jz
HISTORY_MSG_1136;로컬 - Cie Wav 선명도 Cz
HISTORY_MSG_1137;로컬 - Cie Wav 선명도 소프트
HISTORY_MSG_1138;로컬 - Hz(Hz) 곡선
HISTORY_MSG_1139;로컬 - Jz 소프트 곡선 H
HISTORY_MSG_1140;로컬 - Jz 색차 임계값
HISTORY_MSG_1141;로컬 - 색차 곡선 Jz(Hz)
HISTORY_MSG_1142;로컬 - 소프트 강도
HISTORY_MSG_1143;로컬 - Jz blackev
HISTORY_MSG_1144;로컬 - Jz whiteev
HISTORY_MSG_1145;로컬 - Jz 로그 인코딩
HISTORY_MSG_1146;로컬 - Jz 로그 인코딩 타겟 회색
HISTORY_MSG_1147;로컬 - Jz 스케일 Yb 장면
HISTORY_MSG_1148;로컬 - Jz 시그모이드
HISTORY_MSG_1149;로컬 - Q 시그모이드 & 기울기 기반
HISTORY_MSG_1150;로컬 - 로그 인코딩 Q 대신 시그모이드 Q
HISTORY_MSG_BLSHAPE;레벨별 블러
HISTORY_MSG_BLURCWAV;블러 색차
HISTORY_MSG_BLURWAV;블러 휘도
HISTORY_MSG_BLUWAV;감쇠 응답
HISTORY_MSG_CATCAT;CAL - 설정 - 모드
HISTORY_MSG_CATCOMPLEX;CAL - 설정 - 복잡도
HISTORY_MSG_CATMODEL;CAL - 설정 - CAM
HISTORY_MSG_CG_COLORSPACE;색역 압축 - 타겟
HISTORY_MSG_CG_CYANLIM;색역 압축 - 최대 제한 청록
HISTORY_MSG_CG_CYANTH;색역 압축 - 임계값 청록
HISTORY_MSG_CG_ENABLED;색역 압축 - 활성화
HISTORY_MSG_CG_MAGENTALIM;색역 압축 - 최대 제한 자홍
HISTORY_MSG_CG_MAGENTATH;색역 압축 - 임계값 자홍
HISTORY_MSG_CG_ROLLOFF;색역 압축 - 롤오프
HISTORY_MSG_CG_VALUE;색역 압축 - 파워
HISTORY_MSG_CG_YELLOWLIM;색역 압축 - 최대 제한 노랑
HISTORY_MSG_CG_YELLOWTH;색역 압축 - 임계값 노랑
HISTORY_MSG_CLAMPOOG;색역 외 색상 클립
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABGRID_VALUE;CT - 색상 보정
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_AB;CT - 색상 보정
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;CT - 채널
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;CT - 영역 C 마스크
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;CT - H 마스크
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;CT - 명도
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;CT - L 마스크
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIST;CT - 리스트
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;CT - 영역 마스크 블러
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;CT - 영역 오프셋
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_POWER;CT - 영역 파워
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;CT - 채도
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;CT - 영역 마스크 표시
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;CT - 영역 기울기
HISTORY_MSG_COMPLEX;웨이블릿 복잡도
HISTORY_MSG_COMPLEXRETI;레티넥스 복잡도
HISTORY_MSG_DEHABLACK;디헤이즈 베이어 블랙
HISTORY_MSG_DEHABLACKX;디헤이즈 X-Trans 블랙
HISTORY_MSG_DEHAZE_DEPTH;디헤이즈 - 깊이
HISTORY_MSG_DEHAZE_ENABLED;안개 제거
HISTORY_MSG_DEHAZE_SATURATION;디헤이즈 - 채도
HISTORY_MSG_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;디헤이즈 - 깊이 맵 표시
HISTORY_MSG_DEHAZE_STRENGTH;디헤이즈 - 강도
HISTORY_MSG_DIRPYRDENOISE_GAIN;NR - 밝기 보정
HISTORY_MSG_DISTORTION_DEFISH;어안 렌즈 보정
HISTORY_MSG_DISTORTION_DEFISH_FOCAL;어안 렌즈 보정 - 초점 거리
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_AUTO_CONTRAST;듀얼 디모자이크 - 자동 임계값
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_CONTRAST;듀얼 디모자이크 - 대비 임계값
HISTORY_MSG_EDGEFFECT;가장자리 감쇠 응답
HISTORY_MSG_FF_FROMMETADATA;플랫 필드 - 메타데이터에서
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_BALANCE;FN - 참조 출력
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_COLORSPACE;필름 네거티브 색공간
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_ENABLED;필름 네거티브
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_REF_SPOT;FN - 참조 입력
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_VALUES;필름 네거티브 값
HISTORY_MSG_FRAMING_ABSOLUTE_HEIGHT;프레이밍 - 테두리 높이
HISTORY_MSG_FRAMING_ABSOLUTE_WIDTH;프레이밍 - 테두리 너비
HISTORY_MSG_FRAMING_ALLOW_UPSCALING;프레이밍 - 업스케일링
HISTORY_MSG_FRAMING_ASPECT_RATIO;프레이밍 - 종횡비
HISTORY_MSG_FRAMING_BASIS;프레이밍 - 기준
HISTORY_MSG_FRAMING_BORDER_BLUE;프레이밍 - 테두리 (B)
HISTORY_MSG_FRAMING_BORDER_GREEN;프레이밍 - 테두리 (G)
HISTORY_MSG_FRAMING_BORDER_RED;프레이밍 - 테두리 (R)
HISTORY_MSG_FRAMING_BORDER_SIZE;프레이밍 - 상대 크기
HISTORY_MSG_FRAMING_BORDER_SIZE_METHOD;프레이밍 - 테두리 크기 조정 방법
HISTORY_MSG_FRAMING_ENABLED;프레이밍
HISTORY_MSG_FRAMING_FRAMED_HEIGHT;프레이밍 - 프레임 높이
HISTORY_MSG_FRAMING_FRAMED_WIDTH;프레이밍 - 프레임 너비
HISTORY_MSG_FRAMING_METHOD;프레이밍 - 방법
HISTORY_MSG_FRAMING_MIN_HEIGHT;프레이밍 - 최소 높이
HISTORY_MSG_FRAMING_MIN_SIZE_ENABLED;프레이밍 - 최소 크기
HISTORY_MSG_FRAMING_MIN_WIDTH;프레이밍 - 최소 너비
HISTORY_MSG_FRAMING_ORIENTATION;프레이밍 - 방향
HISTORY_MSG_GAMUTMUNSEL;색역-먼셀
HISTORY_MSG_HISTMATCHING;자동 매칭 톤 곡선
HISTORY_MSG_HLBL;색상 전파 - 블러
HISTORY_MSG_HLTH;인페인트 대향 - 게인 임계값
HISTORY_MSG_ICL_LABGRIDCIEXY;Cie xy
HISTORY_MSG_ICM_AINTENT;추상 프로파일 의도
HISTORY_MSG_ICM_BLUX;원색 블루 X
HISTORY_MSG_ICM_BLUY;원색 블루 Y
HISTORY_MSG_ICM_CAT;매트릭스 적응
HISTORY_MSG_ICM_FBW;흑백
HISTORY_MSG_ICM_GAMUT;색역 제어
HISTORY_MSG_ICM_GREX;원색 그린 X
HISTORY_MSG_ICM_GREY;원색 그린 Y
HISTORY_MSG_ICM_MIDTCIE;중간톤
HISTORY_MSG_ICM_OFFSTRC;오프셋
HISTORY_MSG_ICM_OPACITYW;오프셋
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_PRIMARIES;출력 - 원색
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TEMP;출력 - ICC-v4 광원 D
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TYPE;출력 - 유형
HISTORY_MSG_ICM_PRESER;중립 보존
HISTORY_MSG_ICM_PYRWAVTRC;대비 프로파일
HISTORY_MSG_ICM_REDX;원색 레드 X
HISTORY_MSG_ICM_REDY;원색 레드 Y
HISTORY_MSG_ICM_REFI;정밀 색상
HISTORY_MSG_ICM_RESIDTRC;잔여 대비
HISTORY_MSG_ICM_SHIFTX;정밀 색상 - 시프트 x
HISTORY_MSG_ICM_SHIFTY;정밀 색상 - 시프트 y
HISTORY_MSG_ICM_SIGMATRC;로컬 대비 감쇠 응답
HISTORY_MSG_ICM_SMOOTHCIE;하이라이트 부드럽게
HISTORY_MSG_ICM_TRCEXP;추상 프로파일
HISTORY_MSG_ICM_WAVEXP;대비 향상
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_GAMMA;TRC - 감마
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_ILLUM_METHOD;광원 방법
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_PRIM_METHOD;원색 방법
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_SLOPE;TRC - 기울기
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_TRC_METHOD;TRC 방법
HISTORY_MSG_ILLUM;CAL - SC - 광원
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_AMOUNT;로컬 대비 - 양
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_DARKNESS;로컬 대비 - 어둡기
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_ENABLED;로컬 대비
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;로컬 대비 - 밝기
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_RADIUS;로컬 대비 - 반경
HISTORY_MSG_LOCALLAB_TE_PIVOT;로컬 - 이퀄라이저 피벗
HISTORY_MSG_LOCAL_AVOIDNEGATIVE;로컬 - SC - 0 및 음수 값 사전 필터
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_BLURCONT;로컬 - CIECAM 마스크 블러 대비
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_BLURFFT;로컬 - CIECAM 마스크 블러 FFTW
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_BLURRAD;로컬 - CIECAM 마스크 블러 반경
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_CHH;로컬 - CIECAM 마스크 곡선 h(h)
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_HIGH;로컬 - CIECAM 마스크 하이라이트
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_SHAD;로컬 - CIECAM 마스크 섀도우
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_STRU;로컬 - CIECAM 마스크 구조
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_STRU_TOOL;로컬 - CIECAM 마스크 구조(도구)
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_WLC;로컬 - CIECAM 마스크 웨이블릿 L(L)
HISTORY_MSG_LOCAL_CIEMASK_WLEV;로컬 - CIECAM 마스크 웨이블릿 레벨
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_ANGGRAD;로컬 - CIECAM 그래디언트 각도
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BLACKS;로컬 - CIECAM 블랙 분포
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BLUXL;로컬 - CIECAM 블루 X
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BLUYL;로컬 - CIECAM 블루 Y
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BRICOMP;로컬 - CIECAM 밝기 압축
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BRICOMPTH;로컬 - CIECAM 밝기 압축 임계값
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_BWCIE;로컬 - CIECAM 흑백
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_CAT;로컬 - 매트릭스 적응
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_CONTSIG;로컬 CIECAM - 시그모이드 대비
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_DETAILJZ;로컬 - JzCzHz 로컬 대비
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_ENAMASKALL;로컬 - CIECAM 모든 마스크 도구
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_EXPPRECAM;로컬 - CIECAM 사전-Cam
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_GAM;로컬 - CIECAM 감마
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_GAMUTCIE;로컬 - CIECAM 색역
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_GREXL;로컬 - CIECAM 그린 X
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_GREYL;로컬 - CIECAM 그린 Y
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_ILL;로컬 - CIECAM TRC 광원
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_LOGCIEQ;로컬 - CIECAM 로그 인코딩 Q
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_MIDT;로컬 - CIECAM 중간톤
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_NORM11;로컬 - CIECAM 휘도 정규화 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_PRIM;로컬 - CIECAM TRC 원색
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_REDXL;로컬 - CIECAM 레드 X
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_REDYL;로컬 - CIECAM 레드 Y
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_REFI;로컬 - CIECAM 정밀 색상
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SATCIE;로컬 - CIECAM 채도 제어
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SHIFTXL;로컬 - CIECAM 시프트 x
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SHIFTYL;로컬 - CIECAM 시프트 y
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SIG;로컬 - 시그모이드
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SIGADAP;로컬 - CIECAM 시그모이드 적응성 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SIGMET;로컬 - CIECAM 톤 매핑 Q
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SKEWSIG;로컬 CIECAM - 시그모이드 기울기
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOP;로컬 - CIECAM 기울기
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOPESMO;로컬 - CIECAM 그레이 밸런스
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOPESMOB;로컬 - CIECAM 블루 밸런스
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOPESMOG;로컬 - CIECAM 그린 밸런스
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOPESMOQ;로컬 - CIECAM 그레이 밸런스
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SLOPESMOR;로컬 - CIECAM 레드 밸런스
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTH;로컬 - CIECAM 스케일 Yb 장면
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHLNK;로컬 CIECAM - R G B 연결
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHMET;로컬 - CIECAM 부드러운 조명 방법
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHTH;로컬 CIECAM - 감쇠 임계값
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHTRC;로컬 CIECAM - 감마 기반 하이라이트 감쇠
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHTRCREL;로컬 CIECAM - 상대 감마 모드
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHYB;로컬 - CIECAM 스케일 Yb 보기
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTH_HIGH;로컬 CIECAM - 하이라이트 감쇠만
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTH_LUM;로컬 - CIECAM 레벨 - 휘도 모드
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_STRGRAD;로컬 - CIECAM 그래디언트 강도 L
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_STRLOG;로컬 - CIECAM 로그 인코딩 강도
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_TRC;로컬 - CIECAM TRC
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_WEVMETHOD11;로컬 CIECAM - 블랙 Ev 화이트 Ev
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_WHITES;로컬 - CIECAM 화이트 분포
HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_WHITSIG;로컬 CIECAM - 시그모이드 디스플레이 화이트 포인트
HISTORY_MSG_LOCAL_DEHAZE_BLACK;로컬 - 디헤이즈 블랙
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERCIE;로컬 - CIECAM 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERCOL;로컬 - 색상 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHEREXE;로컬 - Exp 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERLOG;로컬 - Log 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERMAS;로컬 - 마스크 공통 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERSH;로컬 - SH 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERVIB;로컬 - Vib 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_FEATHERWAV;로컬 - Wav 그래디언트 페더
HISTORY_MSG_LOCAL_GAMUTMUNSEL;로컬 - SC - 색상 변화 방지
HISTORY_MSG_LOCAL_GHSMETHOD;로컬 - GHS - 방법
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_B;로컬 - GHS - 로컬 강도
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_BLP;로컬 - GHS - 블랙 포인트
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_CHRO;로컬 - GHS - Lab 채도 계수
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_D;로컬 - GHS - 스트레치 계수
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_HLP;로컬 - GHS - 화이트 포인트
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_HP;로컬 - GHS - 하이라이트 보호
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_INV;로컬 - GHS - 역전
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_LC;로컬 - GHS - 로컬 대비
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_LP;로컬 - GHS - 섀도우 보호
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_MID;로컬 - GHS - 중간톤
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_SLOPE;로컬 - GHS - Lab 기울기 계수
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_SMOOTH;로컬 - GHS - 하이라이트 감쇠
HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_SP;로컬 - GHS - 대칭 포인트
HISTORY_MSG_LOCAL_LOGCIE12;로컬 - CIECAM - 로그 인코딩
HISTORY_MSG_LOCAL_LOG_BLACKS;로컬 - Log 블랙 분포
HISTORY_MSG_LOCAL_LOG_COMPR;로컬 - Log 밝기 압축
HISTORY_MSG_LOCAL_LOG_SAT;로컬 - Log 채도 제어
HISTORY_MSG_LOCAL_LOG_WHITES;로컬 - Log 화이트 분포
HISTORY_MSG_LOCAL_NLITER;로컬 - Nlmeans - 반복
HISTORY_MSG_LOCAL_OFFSETWAV;로컬 Wav 오프셋
HISTORY_MSG_LOCAL_PROCESSWAV;로컬 - 웨이블릿 - 수정 사항 표시
HISTORY_MSG_LOCAL_QJMETHOD;로컬 - CIECAM 톤 매핑 연산자 Q 및 J
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGBLCIE;로컬 - CIECAM 블렌드 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGDACIE;로컬 - CIECAM 대비 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGFORCEBW;로컬 - Jz 화이트 Ev 및 블랙 Ev 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGJZ11;로컬 - Jz 시그모이드 J 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGJZ11BL;로컬 - Jz 블렌드 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGJZ11CONT;로컬 - Jz 대비 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGJZ11GRAY;로컬 - Jz 임계값 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGQ11;로컬 - CIECAM 시그모이드 Q - 사용 중지됨
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGQ12;로컬 - CIECAM 시그모이드 Q 및 기울기 기반
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGSENSICIE;로컬 - CIECAM 적응성 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_SIGTHCIE;로컬 - CIECAM 임계값 5.11
HISTORY_MSG_LOCAL_TMO_SATUR;로컬 Exp Fattal 채도
HISTORY_MSG_METADATA_MODE;메타데이터 복사 모드
HISTORY_MSG_MICROCONTRAST_CONTRAST;마이크로 대비 - 대비 임계값
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_CONTRAST;CS - 자동 임계값
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_RADIUS;CS - 자동 반경
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CHECKITER;CS - 자동 제한 반복
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CONTRAST;CS - 대비 임계값
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_ITERATIONS;CS - 반복
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS;CS - 반경
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS_BOOST;CS - 코너 반경 부스트
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_ANGLE;원근 - 카메라
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_FL;원근 - 카메라
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_SHIFT;원근 - 카메라
HISTORY_MSG_PERSP_CTRL_LINE;원근 - 제어선
HISTORY_MSG_PERSP_METHOD;원근 - 방법
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ANGLE;원근 - 복구
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ROTATE;원근 - PCA 회전
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_SHIFT;원근 - PCA
HISTORY_MSG_PIXELSHIFT_AVERAGE;PS - 평균
HISTORY_MSG_PIXELSHIFT_DEMOSAIC;PS - 모션용 디모자이크 방법
HISTORY_MSG_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;라인 노이즈 필터 방향
HISTORY_MSG_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAF 라인 필터
HISTORY_MSG_PREPROCWB_MODE;전처리 WB 모드
HISTORY_MSG_PROTAB;보호
HISTORY_MSG_PRSHARPEN_CONTRAST;PRS - 대비 임계값
HISTORY_MSG_RANGEAB;범위 ab
HISTORY_MSG_RAWCACORR_AUTOIT;Raw CA 보정 - 반복
HISTORY_MSG_RAWCACORR_COLORSHIFT;Raw CA 보정 - 색상 변화 방지
HISTORY_MSG_RAW_BORDER;Raw 테두리
HISTORY_MSG_RESIZE_ALLOWUPSCALING;크기 조정 - 업스케일링 허용
HISTORY_MSG_RESIZE_LONGEDGE;크기 조정 - 긴 가장자리
HISTORY_MSG_RESIZE_SHORTEDGE;크기 조정 - 짧은 가장자리
HISTORY_MSG_SHARPENING_BLUR;선명화 - 블러 반경
HISTORY_MSG_SHARPENING_CONTRAST;선명화 - 대비 임계값
HISTORY_MSG_SH_COLORSPACE;S/H - 색공간
HISTORY_MSG_SIGMACOL;크로마 감쇠 응답
HISTORY_MSG_SIGMADIR;Dir 감쇠 응답
HISTORY_MSG_SIGMAFIN;최종 대비 감쇠 응답
HISTORY_MSG_SIGMATON;토닝 감쇠 응답
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_ENABLED;소프트 라이트
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_STRENGTH;소프트 라이트 - 강도
HISTORY_MSG_SPOT;스팟 제거
HISTORY_MSG_SPOT_ENTRY;스팟 제거 - 포인트 수정
HISTORY_MSG_TEMPOUT;CAM02 자동 온도
HISTORY_MSG_THRESWAV;밸런스 임계값
HISTORY_MSG_TM_FATTAL_ANCHOR;DRC - 앵커
HISTORY_MSG_TONE_EQUALIZER_BANDS;톤 이퀄라이저 - 밴드
HISTORY_MSG_TONE_EQUALIZER_ENABLED;톤 이퀄라이저
HISTORY_MSG_TONE_EQUALIZER_PIVOT;톤 이퀄라이저 - 피벗
HISTORY_MSG_TONE_EQUALIZER_REGULARIZATION;톤 이퀄라이저 - 정규화
HISTORY_MSG_TONE_EQUALIZER_SHOW_COLOR_MAP;톤 이퀄라이저 - 톤 맵
HISTORY_MSG_TRANS_METHOD;기하학 - 방법
HISTORY_MSG_TRANS_SCALE;기하학 - 스케일
HISTORY_MSG_WAVBALCHROM;이퀄라이저 색차
HISTORY_MSG_WAVBALLUM;이퀄라이저 휘도
HISTORY_MSG_WAVBL;블러 레벨
HISTORY_MSG_WAVCHR;블러 레벨 - 크로마 블러
HISTORY_MSG_WAVCHROMCO;크로마 거침
HISTORY_MSG_WAVCHROMFI;크로마 섬세
HISTORY_MSG_WAVCLARI;선명도
HISTORY_MSG_WAVDENLH;레벨 5
HISTORY_MSG_WAVDENOISE;로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVDENOISEH;고레벨 로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVDETEND;디테일 부드럽게
HISTORY_MSG_WAVEDGS;가장자리 정지
HISTORY_MSG_WAVGUIDH;로컬 대비-색조 이퀄라이저
HISTORY_MSG_WAVHUE;이퀄라이저 색조
HISTORY_MSG_WAVLABGRID_VALUE;토닝 - 색상 제외
HISTORY_MSG_WAVLEVDEN;고레벨 로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVLEVELSIGM;노이즈 제거 - 반경
HISTORY_MSG_WAVLEVSIGM;반경
HISTORY_MSG_WAVLIMDEN;상호작용 56 14
HISTORY_MSG_WAVLOWTHR;낮은 대비 임계값
HISTORY_MSG_WAVMERGEC;병합 C
HISTORY_MSG_WAVMERGEL;병합 L
HISTORY_MSG_WAVMIXMET;참조 로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVOFFSET;오프셋
HISTORY_MSG_WAVOLDSH;이전 알고리즘
HISTORY_MSG_WAVQUAMET;노이즈 제거 모드
HISTORY_MSG_WAVRADIUS;반경 섀도우-하이라이트
HISTORY_MSG_WAVSCALE;스케일
HISTORY_MSG_WAVSHOWMASK;웨이블릿 마스크 표시
HISTORY_MSG_WAVSIGM;시그마
HISTORY_MSG_WAVSIGMA;감쇠 응답
HISTORY_MSG_WAVSLIMET;방법
HISTORY_MSG_WAVSOFTRAD;소프트 반경 선명도
HISTORY_MSG_WAVSOFTRADEND;소프트 반경 최종
HISTORY_MSG_WAVSTREND;강도 부드럽게
HISTORY_MSG_WAVTHRDEN;임계값 로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVTHREND;임계값 로컬 대비
HISTORY_MSG_WAVUSHAMET;선명도 방법
HISTORY_MSG_WBALANCE_OBSERVER10;관찰자 10°
HISTORY_MSG_WBITC_CUSTOM;Itcwb 사용자 지정
HISTORY_MSG_WBITC_DELTA;Itcwb 델타 그린
HISTORY_MSG_WBITC_FGREEN;Itcwb 그린 - 학생
HISTORY_MSG_WBITC_FORCE;Itcwb 강제
HISTORY_MSG_WBITC_GREEN;그린 정제
HISTORY_MSG_WBITC_MINSIZE;패치 최소 크기
HISTORY_MSG_WBITC_NOPURPLE;Itcwb 보라색 제외
HISTORY_MSG_WBITC_OBS;알고리즘 2패스 제거
HISTORY_MSG_WBITC_PONDER;Itcwb 가중
HISTORY_MSG_WBITC_PRECIS;Itcwb 정밀도
HISTORY_MSG_WBITC_PRIM;원색
HISTORY_MSG_WBITC_RGREEN;Itcwb 그린 범위
HISTORY_MSG_WBITC_SAMPLING;낮은 샘플링
HISTORY_MSG_WBITC_SIZE;Itcwb 크기
HISTORY_MSG_WBITC_SORTED;Itcwb 가중
HISTORY_MSG_WBITC_THRES;Itcwb 임계값
HISTORY_NEWSNAPSHOT;추가
HISTORY_NEWSNAPSHOT_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-s</b>
HISTORY_SNAPSHOT;스냅샷
HISTORY_SNAPSHOTS;스냅샷
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT;저작권:
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT_RESET_TOOLTIP;기본 저작권으로 재설정, 'RawTherapee, CC0'에 부여됨.
ICCPROFCREATOR_CUSTOM;사용자 지정
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION;설명:
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_ADDPARAM;설명에 감마 및 기울기 값 추가
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_TOOLTIP;기본 설명으로 설정하려면 비워 두십시오.
ICCPROFCREATOR_GAMMA;감마
ICCPROFCREATOR_ICCVERSION;ICC 버전:
ICCPROFCREATOR_ILL;광원:
ICCPROFCREATOR_ILL_41;D41
ICCPROFCREATOR_ILL_50;D50
ICCPROFCREATOR_ILL_55;D55
ICCPROFCREATOR_ILL_60;D60
ICCPROFCREATOR_ILL_63;D63 : DCI-P3 극장
ICCPROFCREATOR_ILL_65;D65
ICCPROFCREATOR_ILL_80;D80
ICCPROFCREATOR_ILL_DEF;기본값
ICCPROFCREATOR_ILL_INC;StdA 2856K
ICCPROFCREATOR_ILL_TOOLTIP;ICC v4 프로파일 및 ICC v2 프로파일의 광원을 설정할 수 있습니다.
ICCPROFCREATOR_PRIMARIES;원색:
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP0;ACES AP0
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP1;ACES AP1
ICCPROFCREATOR_PRIM_ADOBE;Adobe RGB (1998)
ICCPROFCREATOR_PRIM_BEST;BestRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BETA;BetaRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUX;블루 X
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUY;블루 Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_BRUCE;BruceRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_DCIP3;DCI-P3
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREX;그린 X
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREY;그린 Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_PROPH;Prophoto
ICCPROFCREATOR_PRIM_REC2020;Rec2020
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDX;레드 X
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDY;레드 Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_SRGB;sRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_TOOLTIP;ICC v4 프로파일 및 ICC v2 프로파일의 사용자 지정 원색을 설정할 수 있습니다.
ICCPROFCREATOR_PRIM_WIDEG;Widegamut
ICCPROFCREATOR_PROF_V2;ICC v2
ICCPROFCREATOR_PROF_V4;ICC v4
ICCPROFCREATOR_SAVEDIALOG_TITLE;ICC 프로파일을 다음으로 저장...
ICCPROFCREATOR_SLOPE;기울기
ICCPROFCREATOR_TRC_PRESET;톤 응답 곡선
INSPECTOR_WINDOW_TITLE;검사기
IPTCPANEL_CATEGORY;카테고리
IPTCPANEL_CATEGORYHINT;제공자의 의견에 따라 이미지의 주제를 식별합니다.
IPTCPANEL_CITY;도시
IPTCPANEL_CITYHINT;이 이미지에 포함된 도시 이름을 입력하십시오.
IPTCPANEL_COPYHINT;IPTC 설정을 클립보드에 복사합니다.
IPTCPANEL_COPYRIGHT;저작권 공지
IPTCPANEL_COPYRIGHTHINT;이 이미지의 현재 저작권 소유자에 대한 공지를 입력하십시오. 예: ©2008 홍길동.
IPTCPANEL_COUNTRY;국가
IPTCPANEL_COUNTRYHINT;이 이미지에 포함된 국가 이름을 입력하십시오.
IPTCPANEL_CREATOR;제작자
IPTCPANEL_CREATORHINT;이 이미지를 제작한 사람의 이름을 입력하십시오.
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLE;제작자의 직함
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLEHINT;제작자 필드에 나열된 사람의 직함을 입력하십시오.
IPTCPANEL_CREDIT;크레딧 라인
IPTCPANEL_CREDITHINT;이 이미지가 게시될 때 크레딧을 받아야 할 사람을 입력하십시오.
IPTCPANEL_DATECREATED;제작 날짜
IPTCPANEL_DATECREATEDHINT;이미지를 촬영한 날짜를 입력하십시오.
IPTCPANEL_DESCRIPTION;설명
IPTCPANEL_DESCRIPTIONHINT;이 이미지에서 일어나는 일의 누가, 무엇을, 왜를 설명하는 '캡션'을 입력하십시오. 여기에는 사람들의 이름 및/또는 이미지 내에서 일어나는 행동에서 그들의 역할이 포함될 수 있습니다.
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITER;설명 작성자
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITERHINT;이미지 설명을 작성, 편집 또는 수정하는 데 참여한 사람의 이름을 입력하십시오.
IPTCPANEL_EMBEDDED;포함됨
IPTCPANEL_EMBEDDEDHINT;이미지 파일에 포함된 IPTC 데이터로 재설정합니다.
IPTCPANEL_HEADLINE;헤드라인
IPTCPANEL_HEADLINEHINT;이미지 내용의 간략한 게시 가능한 개요 또는 요약을 입력하십시오.
IPTCPANEL_INSTRUCTIONS;지침
IPTCPANEL_INSTRUCTIONSHINT;엠바고 또는 저작권 필드에서 다루지 않는 기타 제한 사항에 대한 정보를 입력하십시오.
IPTCPANEL_KEYWORDS;키워드
IPTCPANEL_KEYWORDSHINT;이미지의 주제를 표현하는 데 사용되는 키워드, 용어 또는 구문을 여러 개 입력하십시오.
IPTCPANEL_PASTEHINT;클립보드에서 IPTC 설정을 붙여넣습니다.
IPTCPANEL_PROVINCE;주 또는 도
IPTCPANEL_PROVINCEHINT;이 이미지에 포함된 주 또는 도 이름을 입력하십시오.
IPTCPANEL_RESET;재설정
IPTCPANEL_RESETHINT;프로파일 기본값으로 재설정합니다.
IPTCPANEL_SOURCE;출처
IPTCPANEL_SOURCEHINT;콘텐츠 공급 체인에서 역할을 하는 사람 또는 단체의 이름을 입력하거나 편집하십시오. 예를 들어 이 이미지를 받은 사람 또는 단체 등입니다.
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIES;추가 카테고리
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIESHINT;이미지의 주제를 더욱 세분화합니다.
IPTCPANEL_TITLE;제목
IPTCPANEL_TITLEHINT;이미지에 대한 짧은 구두 및 사람이 읽을 수 있는 이름을 입력하십시오. 이것은 파일 이름일 수 있습니다.
IPTCPANEL_TRANSREFERENCE;작업 ID
IPTCPANEL_TRANSREFERENCEHINT;워크플로 제어 또는 추적에 필요한 번호 또는 식별자를 입력하십시오.
MAIN_BUTTON_FULLSCREEN;전체 화면
MAIN_BUTTON_ICCPROFCREATOR;ICC 프로파일 생성기
MAIN_BUTTON_NAVNEXT_TOOLTIP;편집기에서 열린 이미지를 기준으로 다음 이미지로 이동합니다.\n단축키: <b>Shift-F4</b>\n\n파일 브라우저 또는 필름스트립에서 현재 선택된 썸네일을 기준으로 다음 이미지로 이동하려면:\n단축키: <b>F4</b>
MAIN_BUTTON_NAVPREV_TOOLTIP;편집기에서 열린 이미지를 기준으로 이전 이미지로 이동합니다.\n단축키: <b>Shift-F3</b>\n\n파일 브라우저 또는 필름스트립에서 현재 선택된 썸네일을 기준으로 이전 이미지로 이동하려면:\n단축키: <b>F3</b>
MAIN_BUTTON_NAVSYNC_TOOLTIP;파일 브라우저 또는 필름스트립을 편집기와 동기화하여 현재 열린 이미지의 썸네일을 표시하고 활성 필터를 지웁니다.\n단축키: <b>x</b>\n\n위와 동일하지만 활성 필터를 지우지 않음:\n단축키: <b>y</b>\n(필터링된 경우 열린 이미지의 썸네일이 표시되지 않습니다).
MAIN_BUTTON_PREFERENCES;기본 설정
MAIN_BUTTON_PUTTOQUEUE_TOOLTIP;현재 이미지를 처리 큐에 추가합니다.\n단축키: <b>Ctrl+b</b>
MAIN_BUTTON_SAVE_TOOLTIP;현재 이미지를 저장합니다.\n단축키: <b>Ctrl+s</b>\n현재 프로파일(.pp3)을 저장합니다.\n단축키: <b>Ctrl+Shift+s</b>
MAIN_BUTTON_SENDTOEDITOR;외부 편집기에서 이미지 편집
MAIN_BUTTON_SENDTOEDITOR_TOOLTIP;외부 편집기에서 현재 이미지를 편집합니다.\n단축키: <b>Ctrl+e</b>\n현재 편집기:
MAIN_BUTTON_SHOWHIDESIDEPANELS_TOOLTIP;모든 측면 패널 표시/숨기기\n단축키: <b>m</b>
MAIN_BUTTON_UNFULLSCREEN;전체 화면 종료
MAIN_FRAME_EDITOR;편집기
MAIN_FRAME_EDITOR_TOOLTIP;편집기\n단축키: <b>Ctrl-F4</b>
MAIN_FRAME_FILEBROWSER;파일 브라우저
MAIN_FRAME_FILEBROWSER_TOOLTIP;파일 브라우저\n단축키: <b>Ctrl-F2</b>
MAIN_FRAME_PLACES;위치
MAIN_FRAME_PLACES_ADD;추가
MAIN_FRAME_PLACES_DEL;제거
MAIN_FRAME_QUEUE;큐
MAIN_FRAME_QUEUE_TOOLTIP;처리 큐\n단축키: <b>Ctrl-F3</b>
MAIN_FRAME_RECENT;최근 폴더
MAIN_MSG_ALREADYEXISTS;파일이 이미 존재합니다.
MAIN_MSG_CANNOTLOAD;이미지를 로드할 수 없습니다
MAIN_MSG_CANNOTSAVE;파일 저장 오류
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR;편집기를 시작할 수 없습니다.
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR_SECONDARY;기본 설정에서 올바른 경로를 설정하세요.
MAIN_MSG_EMPTYFILENAME;파일 이름이 지정되지 않았습니다!
MAIN_MSG_IMAGEUNPROCESSED;이 명령을 사용하려면 선택한 모든 이미지를 먼저 큐 처리해야 합니다.
MAIN_MSG_NAVIGATOR;네비게이터
MAIN_MSG_OPERATIONCANCELLED;작업이 취소되었습니다
MAIN_MSG_PATHDOESNTEXIST;경로\n\n<b>%1</b>\n\n이(가) 존재하지 않습니다. 기본 설정에서 올바른 경로를 설정하세요.
MAIN_MSG_QOVERWRITE;덮어쓰시겠습니까?
MAIN_MSG_SETPATHFIRST;이 기능을 사용하려면 먼저 기본 설정에서 대상 경로를 설정해야 합니다!
MAIN_MSG_TOOMANYOPENEDITORS;열린 편집기가 너무 많습니다.\n계속하려면 편집기를 닫으세요.
MAIN_MSG_WRITEFAILED;<b>'%1'</b>을(를) 쓰지 못했습니다.\n\n폴더가 존재하고 쓰기 권한이 있는지 확인하세요.
MAIN_TAB_ADVANCED;고급
MAIN_TAB_ADVANCED_TOOLTIP;단축키: <b>Alt</b>-<b>a</b>
MAIN_TAB_COLOR;색상
MAIN_TAB_COLOR_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-c</b>
MAIN_TAB_DETAIL;디테일
MAIN_TAB_DETAIL_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-d</b>
MAIN_TAB_DEVELOP; 일괄 편집
MAIN_TAB_EXIF;Exif
MAIN_TAB_EXPORT; 빠른 내보내기
MAIN_TAB_EXPOSURE;노출
MAIN_TAB_EXPOSURE_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-e</b>
MAIN_TAB_FAVORITES;즐겨찾기
MAIN_TAB_FAVORITES_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-u</b>
MAIN_TAB_FILTER; 필터
MAIN_TAB_INSPECT; 검사
MAIN_TAB_IPTC;IPTC
MAIN_TAB_LOCALLAB;선택적 편집
MAIN_TAB_LOCALLAB_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-o</b>
MAIN_TAB_METADATA;메타데이터
MAIN_TAB_METADATA_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-m</b>
MAIN_TAB_RAW;Raw
MAIN_TAB_RAW_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-r</b>
MAIN_TAB_TRANSFORM;변환
MAIN_TAB_TRANSFORM_TOOLTIP;단축키: <b>Alt-t</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR0;미리보기 배경색: <b>테마 기반</b>\n단축키: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR1;미리보기 배경색: <b>검정</b>\n단축키: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR2;미리보기 배경색: <b>흰색</b>\n단축키: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR3;미리보기 배경색: <b>중간 회색</b>\n단축키: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BEFOREAFTERLOCK;<b>이전</b> 보기 <b>잠금</b> / <b>잠금 해제</b>\n\n<b>잠금</b>: <b>이전</b> 보기를 변경하지 않고 유지합니다.\n여러 도구의 누적 효과를 평가하는 데 유용합니다.\n또한 히스토리의 모든 상태와 비교할 수 있습니다.\n\n<b>잠금 해제</b>: <b>이전</b> 보기는 <b>이후</b> 보기를 한 단계 뒤따라 현재 사용 중인 도구의 효과를 적용하기 전의 이미지를 표시합니다.
MAIN_TOOLTIP_HIDEHP;왼쪽 패널(히스토리 포함) 표시/숨기기\n단축키: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDH;클리핑된 하이라이트 표시\n단축키: <b>&gt;</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDS;클리핑된 그림자 표시\n단축키: <b>&lt;</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWB;<b>파란색 채널</b> 미리보기\n단축키: <b>b</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWFOCUSMASK;<b>포커스 마스크</b> 미리보기\n단축키: <b>Shift-f</b>\n\n얕은 피사계 심도, 낮은 노이즈 및 높은 확대/축소 수준의 이미지에서 더 정확합니다.\n노이즈가 많은 이미지의 감지 정확도를 향상시키려면 10-30%로 축소하세요.
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWG;<b>녹색 채널</b> 미리보기\n단축키: <b>g</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWL;<b>휘도</b> 미리보기\n단축키: <b>v</b>\n\n0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWR;<b>빨간색 채널</b> 미리보기\n단축키: <b>r</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWSHARPMASK;<b>선명화 대비 마스크</b> 미리보기\n단축키: <b>p</b>\n\n선명화이 활성화되고 확대/축소 >= 100%이거나 캡처 선명화이 활성화된 경우에만 작동합니다.
MAIN_TOOLTIP_QINFO;이미지에 대한 빠른 정보\n단축키: <b>i</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDELP1;왼쪽 패널 표시/숨기기\n단축키: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDERP1;오른쪽 패널 표시/숨기기\n단축키: <b>Alt-l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDETP1;상단 패널 표시/숨기기\n단축키: <b>Shift-l</b>
MAIN_TOOLTIP_THRESHOLD;임계값
MAIN_TOOLTIP_TOGGLE;<b>이전</b>/<b>이후</b> 보기 전환\n단축키: <b>Shift-b</b>
MONITOR_PROFILE_SYSTEM;시스템 기본값
NAVIGATOR_B;B:
NAVIGATOR_G;G:
NAVIGATOR_H;H:
NAVIGATOR_LAB_A;a*:
NAVIGATOR_LAB_B;b*:
NAVIGATOR_LAB_L;L*:
NAVIGATOR_NA; --
NAVIGATOR_R;R:
NAVIGATOR_S;S:
NAVIGATOR_V;V:
NAVIGATOR_XY_FULL;너비: %1, 높이: %2
NAVIGATOR_XY_NA;x: --, y: --
OPTIONS_BUNDLED_MISSING;번들 프로파일 '<b>%1</b>'을 찾을 수 없습니다!\n\n설치가 손상되었을 수 있습니다.\n\n대신 기본 내부 값이 사용됩니다.
OPTIONS_DEFIMG_MISSING;<b>비 Raw 사진</b>의 기본 프로파일을 찾을 수 없거나 설정되지 않았습니다.\n\n프로파일 디렉터리를 확인하십시오. 누락되거나 손상되었을 수 있습니다.\n\n'<b>%1</b>'이 대신 사용됩니다.
OPTIONS_DEFRAW_MISSING;<b>Raw 사진</b>의 기본 프로파일을 찾을 수 없거나 설정되지 않았습니다.\n\n프로파일 디렉터리를 확인하십시오. 누락되거나 손상되었을 수 있습니다.\n\n'<b>%1</b>'이 대신 사용됩니다.
PARTIALPASTE_ADVANCEDGROUP;고급 설정
PARTIALPASTE_BASICGROUP;기본 설정
PARTIALPASTE_CACORRECTION;색수차 보정
PARTIALPASTE_CHANNELMIXER;채널 믹서
PARTIALPASTE_CHANNELMIXERBW;흑백
PARTIALPASTE_COARSETRANS;거친 회전/뒤집기
PARTIALPASTE_COLORAPP;색상 외관 및 조명
PARTIALPASTE_COLORGROUP;색상 관련 설정
PARTIALPASTE_COLORTONING;색상 토닝
PARTIALPASTE_COMMONTRANSFORMPARAMS;자동 채우기
PARTIALPASTE_COMPOSITIONGROUP;구성 설정
PARTIALPASTE_COMPRESSGAMUT;색역 압축
PARTIALPASTE_CROP;자르기
PARTIALPASTE_DARKFRAMEAUTOSELECT;다크 프레임 자동 선택
PARTIALPASTE_DARKFRAMEFILE;다크 프레임 파일
PARTIALPASTE_DEFRINGE;디프린지
PARTIALPASTE_DEHAZE;안개 제거
PARTIALPASTE_DETAILGROUP;디테일 설정
PARTIALPASTE_DIALOGLABEL;부분 붙여넣기 처리 프로파일
PARTIALPASTE_DIRPYRDENOISE;노이즈 감소
PARTIALPASTE_DIRPYREQUALIZER;디테일 레벨별 대비
PARTIALPASTE_DISTORTION;왜곡 보정
PARTIALPASTE_EPD;톤 매핑
PARTIALPASTE_EQUALIZER;웨이블릿 레벨
PARTIALPASTE_EVERYTHING;모두
PARTIALPASTE_EXIFCHANGES;Exif
PARTIALPASTE_EXPOSURE;노출
PARTIALPASTE_FILMNEGATIVE;필름 네거티브
PARTIALPASTE_FILMSIMULATION;필름 시뮬레이션
PARTIALPASTE_FLATFIELDAUTOSELECT;플랫 필드 자동 선택
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURRADIUS;플랫 필드 블러 반경
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURTYPE;플랫 필드 블러 유형
PARTIALPASTE_FLATFIELDCLIPCONTROL;플랫 필드 클립 제어
PARTIALPASTE_FLATFIELDFILE;플랫 필드 파일
PARTIALPASTE_FLATFIELDFROMMETADATA;메타데이터에서 플랫 필드
PARTIALPASTE_FRAMING;프레이밍
PARTIALPASTE_GRADIENT;그래디언트 필터
PARTIALPASTE_HSVEQUALIZER;HSV 이퀄라이저
PARTIALPASTE_ICMSETTINGS;색상 관리 설정
PARTIALPASTE_IMPULSEDENOISE;임펄스 노이즈 감소
PARTIALPASTE_IPTCINFO;IPTC
PARTIALPASTE_LABCURVE;L*a*b* 조정
PARTIALPASTE_LENSGROUP;렌즈 관련 설정
PARTIALPASTE_LENSPROFILE;프로파일된 렌즈 보정
PARTIALPASTE_LOCALCONTRAST;로컬 대비
PARTIALPASTE_LOCALLAB;선택적 편집
PARTIALPASTE_LOCALLABGROUP;선택적 편집 설정
PARTIALPASTE_METADATA;메타데이터 모드
PARTIALPASTE_METAGROUP;메타데이터 설정
PARTIALPASTE_PCVIGNETTE;비네트 필터
PARTIALPASTE_PERSPECTIVE;원근
PARTIALPASTE_PREPROCESS_DEADPIXFILT;데드 픽셀 필터
PARTIALPASTE_PREPROCESS_GREENEQUIL;그린 평형
PARTIALPASTE_PREPROCESS_HOTPIXFILT;핫 픽셀 필터
PARTIALPASTE_PREPROCESS_LINEDENOISE;라인 노이즈 필터
PARTIALPASTE_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAF 라인 필터
PARTIALPASTE_PREPROCWB;전처리 화이트 밸런스
PARTIALPASTE_PRSHARPENING;리사이즈 후 선명화
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AUTO;CA 자동 보정
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;CA 색상 변화 방지
PARTIALPASTE_RAWCACORR_CAREDBLUE;CA 레드 및 블루
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_BLACK;블랙 레벨
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_LINEAR;화이트 포인트 보정
PARTIALPASTE_RAWGROUP;Raw 설정
PARTIALPASTE_RAW_BORDER;Raw 테두리
PARTIALPASTE_RAW_DCBENHANCE;DCB 향상
PARTIALPASTE_RAW_DCBITERATIONS;DCB 반복
PARTIALPASTE_RAW_DMETHOD;디모자이크 방법
PARTIALPASTE_RAW_FALSECOLOR;가짜 색상 억제
PARTIALPASTE_RAW_IMAGENUM;서브 이미지
PARTIALPASTE_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 향상 단계
PARTIALPASTE_RAW_PIXELSHIFT;픽셀 시프트
PARTIALPASTE_RESIZE;크기 조정
PARTIALPASTE_RETINEX;레티넥스
PARTIALPASTE_RGBCURVES;RGB 곡선
PARTIALPASTE_ROTATION;회전
PARTIALPASTE_SHADOWSHIGHLIGHTS;섀도우/하이라이트
PARTIALPASTE_SHARPENEDGE;가장자리
PARTIALPASTE_SHARPENING;선명화 (USM/RL)
PARTIALPASTE_SHARPENMICRO;마이크로 대비
PARTIALPASTE_SOFTLIGHT;소프트 라이트
PARTIALPASTE_SPOT;스팟 제거
PARTIALPASTE_TM_FATTAL;다이나믹 레인지 압축
PARTIALPASTE_TONE_EQUALIZER;톤 이퀄라이저
PARTIALPASTE_VIBRANCE;생동감
PARTIALPASTE_VIGNETTING;비네팅 보정
PARTIALPASTE_WHITEBALANCE;화이트 밸런스
PREFERENCES_ADD;추가
PREFERENCES_APPEARANCE;외관
PREFERENCES_APPEARANCE_COLORPICKERFONT;색상 선택기 글꼴
PREFERENCES_APPEARANCE_CROPMASKCOLOR;자르기 마스크 색상
PREFERENCES_APPEARANCE_MAINFONT;메인 글꼴
PREFERENCES_APPEARANCE_NAVGUIDECOLOR;네비게이터 가이드 색상
PREFERENCES_APPEARANCE_THEME;테마
PREFERENCES_APPLNEXTSTARTUP;재시작 필요
PREFERENCES_AUTOMONPROFILE;운영 체제의 메인 모니터 색상 프로파일 사용
PREFERENCES_AUTOSAVE_TP_OPEN;종료 시 도구 축소/확장 상태 저장
PREFERENCES_BATCH_PROCESSING;일괄 처리
PREFERENCES_BEHADDALL;모두 '추가'로
PREFERENCES_BEHADDALLHINT;모든 매개변수를 <b>추가</b> 모드로 설정합니다.\n일괄 도구 패널의 매개변수 조정은 저장된 값에 대한 <b>델타</b>가 됩니다.
PREFERENCES_BEHAVIOR;동작
PREFERENCES_BEHSETALL;모두 '설정'으로
PREFERENCES_BEHSETALLHINT;모든 매개변수를 <b>설정</b> 모드로 설정합니다.\n일괄 도구 패널의 매개변수 조정은 <b>절대값</b>이 되며 실제 값이 표시됩니다.
PREFERENCES_BROWSERECURSIVEDEPTH;하위 폴더 깊이 탐색
PREFERENCES_BROWSERECURSIVEFOLLOWLINKS;하위 폴더를 탐색할 때 심볼릭 링크 따라가기
PREFERENCES_BROWSERECURSIVEMAXDIRS;최대 하위 폴더
PREFERENCES_CACHECLEAR;지우기
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALL;모든 캐시 파일 지우기:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALLBUTPROFILES;캐시된 처리 프로파일을 제외한 모든 캐시 파일 지우기:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ONLYPROFILES;캐시된 처리 프로파일만 지우기:
PREFERENCES_CACHECLEAR_SAFETY;캐시의 파일만 지워집니다. 소스 이미지 옆에 저장된 처리 프로파일은 건드리지 않습니다.
PREFERENCES_CACHEMAXENTRIES;최대 캐시 항목 수
PREFERENCES_CACHEOPTS;캐시 옵션
PREFERENCES_CACHETHUMBHEIGHT;최대 썸네일 높이
PREFERENCES_CAMERAPROFILESDIR;카메라 프로파일 디렉터리
PREFERENCES_CHUNKSIZES;스레드당 타일
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_AMAZE;AMaZE 디모자이크
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_CA;Raw CA 보정
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_RCD;RCD 디모자이크
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_XT;Xtrans 디모자이크
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RGB;RGB 처리
PREFERENCES_CIE;CIECAM
PREFERENCES_CIEARTIF;아티팩트 방지
PREFERENCES_CLIPPINGIND;클리핑 표시
PREFERENCES_CLUTSCACHE;HaldCLUT 캐시
PREFERENCES_CLUTSCACHE_LABEL;최대 캐시된 CLUT 수
PREFERENCES_CLUTSDIR;HaldCLUT 디렉터리
PREFERENCES_CMMBPC;블랙 포인트 보정
PREFERENCES_COMPLEXITYLOC;선택적 편집의 기본 복잡도
PREFERENCES_COMPLEXITY_EXP;고급
PREFERENCES_COMPLEXITY_NORM;표준
PREFERENCES_COMPLEXITY_SIMP;기본
PREFERENCES_CROP;자르기 편집
PREFERENCES_CROP_AUTO_FIT;자르기에 맞게 자동으로 줌
PREFERENCES_CROP_GUIDES;자르기를 편집하지 않을 때 표시되는 가이드
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FRAME;프레임
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FULL;원본
PREFERENCES_CROP_GUIDES_NONE;없음
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS;곡선 복사 및 붙여넣기 버튼 위치
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_ABOVE;위
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_BELOW;아래
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_LEFT;왼쪽
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_RIGHT;오른쪽
PREFERENCES_CUSTPROFBUILD;사용자 지정 처리 프로파일 빌더
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDHINT;이미지에 대한 새 초기 처리 프로파일을 생성할 때 호출되는 실행 파일(또는 스크립트) 파일입니다.\n\n통신 파일(*.ini 스타일, 일명 'Keyfile')의 경로가 명령줄 매개변수로 추가됩니다. 규칙 기반 처리 프로파일 생성을 허용하기 위해 스크립트와 이미지 Exif에 필요한 다양한 매개변수가 포함됩니다.\n\n<b>경고:</b> 공백이 포함된 경로를 사용하는 경우 필요한 곳에 큰따옴표를 사용하는 것은 사용자의 책임입니다.
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT;키 형식
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_NAME;이름
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_TID;TagID
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDPATH;실행 파일 경로
PREFERENCES_DARKFRAMEFOUND;찾음
PREFERENCES_DARKFRAMESHOTS;샷
PREFERENCES_DARKFRAMETEMPLATES;템플릿
PREFERENCES_DATEFORMAT;날짜 형식
PREFERENCES_DATEFORMATHINT;다음 서식 문자열을 사용할 수 있습니다:\n<b>%y</b>	- 년\n<b>%m</b>	- 월\n<b>%d</b>	- 일\n\n예를 들어 ISO 8601 표준은 다음과 같이 날짜 형식을 지정합니다:\n<b>%y-%m-%d</b>
PREFERENCES_DIRDARKFRAMES;다크 프레임 디렉터리
PREFERENCES_DIRECTORIES;디렉터리
PREFERENCES_DIRHOME;홈 디렉터리
PREFERENCES_DIRLAST;마지막으로 방문한 디렉터리
PREFERENCES_DIROTHER;기타
PREFERENCES_DIRSELECTDLG;시작 시 이미지 디렉터리 선택...
PREFERENCES_DIRSOFTWARE;설치 디렉터리
PREFERENCES_EDITORCMDLINE;사용자 지정 명령줄
PREFERENCES_EDITORLAYOUT;편집기 레이아웃
PREFERENCES_EXTEDITOR_BYPASS_OUTPUT_PROFILE;출력 프로파일 우회
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR;출력 디렉터리
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_CURRENT;입력 이미지와 동일
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_CUSTOM;사용자 지정
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_TEMP;OS 임시 디렉터리
PREFERENCES_EXTEDITOR_FLOAT32;32비트 부동 소수점 TIFF 출력
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR;외부 편집기
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR_CHANGE;응용 프로그램 변경
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR_CHANGE_FILE;실행 파일 변경
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR_COLUMN_COMMAND;명령
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR_COLUMN_NAME;이름
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR_COLUMN_NATIVE_COMMAND;기본 명령
PREFERENCES_FBROWSEROPTS;파일 브라우저 / 썸네일 옵션
PREFERENCES_FILEBROWSERTOOLBARSINGLEROW;파일 브라우저에서 컴팩트 도구 모음
PREFERENCES_FLATFIELDFOUND;찾음
PREFERENCES_FLATFIELDSDIR;플랫 필드 디렉터리
PREFERENCES_FLATFIELDSHOTS;샷
PREFERENCES_FLATFIELDTEMPLATES;템플릿
PREFERENCES_FORIMAGE;non-raw 사진용
PREFERENCES_FORRAW;raw 사진용
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT;필름스트립과 파일 브라우저 간 동일한 썸네일 높이
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT_HINT;별도의 썸네일 크기를 사용하면 단일 편집기 탭과 파일 브라우저 간 전환할 때마다 더 많은 처리 시간이 필요합니다.
PREFERENCES_GIMPPATH;GIMP 설치 디렉터리
PREFERENCES_HISTOGRAMPOSITIONLEFT;왼쪽 패널의 히스토그램
PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;활성화된 경우 작업 프로파일이 기본 히스토그램 및 내비게이터 패널 렌더링에 사용되며, 그렇지 않으면 감마 보정된 출력 프로파일이 사용됩니다.
PREFERENCES_HLTHRESHOLD;클리핑된 하이라이트 임계값
PREFERENCES_ICCDIR;색상 프로파일이 포함된 디렉터리
PREFERENCES_IMPROCPARAMS;기본 처리 프로파일
PREFERENCES_INSPECTORWINDOW;자체 창 또는 전체 화면에서 검사기 열기
PREFERENCES_INSPECT_LABEL;검사
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_LABEL;최대 캐시된 이미지 수
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_TOOLTIP;파일 브라우저에서 마우스를 올릴 때 캐시에 저장되는 최대 이미지 수를 설정합니다. RAM이 적은 시스템(2GB)은 이 값을 1 또는 2로 유지해야 합니다.
PREFERENCES_INTENT_ABSOLUTE;절대 색도계
PREFERENCES_INTENT_PERCEPTUAL;지각적
PREFERENCES_INTENT_RELATIVE;상대 색도계
PREFERENCES_INTENT_SATURATION;채도
PREFERENCES_INTERNALTHUMBIFUNTOUCHED;Raw가 편집되지 않은 경우 포함된 JPEG 썸네일 표시
PREFERENCES_LANG;언어
PREFERENCES_LANGAUTODETECT;시스템 언어 사용
PREFERENCES_LENSFUNDBDIR;Lensfun 데이터베이스 디렉터리
PREFERENCES_LENSFUNDBDIR_TOOLTIP;Lensfun 데이터베이스가 포함된 디렉터리입니다. 기본 디렉터리를 사용하려면 비워 두십시오.
PREFERENCES_LENSPROFILESDIR;렌즈 프로파일 디렉터리
PREFERENCES_LENSPROFILESDIR_TOOLTIP;Adobe Lens Correction Profiles(LCP)가 포함된 디렉터리
PREFERENCES_MAXRECENTFOLDERS;최근 폴더 최대 개수
PREFERENCES_MAX_ZOOM_TITLE;최대 확대/축소
PREFERENCES_MENUGROUPEXTPROGS;그룹 '프로그램으로 열기'
PREFERENCES_MENUGROUPFILEOPERATIONS;그룹 '파일 작업'
PREFERENCES_MENUGROUPLABEL;그룹 '색상 레이블'
PREFERENCES_MENUGROUPPROFILEOPERATIONS;그룹 '처리 프로파일 작업'
PREFERENCES_MENUGROUPRANK;그룹 '순위'
PREFERENCES_MENUOPTIONS;컨텍스트 메뉴 옵션
PREFERENCES_METADATA;메타데이터
PREFERENCES_METADATA_SYNC;XMP 사이드카와 메타데이터 동기화
PREFERENCES_METADATA_SYNC_NONE;끄기
PREFERENCES_METADATA_SYNC_READ;읽기 전용
PREFERENCES_METADATA_SYNC_READWRITE;양방향
PREFERENCES_MONINTENT;기본 렌더링 의도
PREFERENCES_MONITOR;모니터
PREFERENCES_MONPROFILE;기본 색상 프로파일
PREFERENCES_MONPROFILE_WARNOSX;MacOS 제한으로 인해 sRGB만 지원됩니다.
PREFERENCES_MULTITAB;다중 편집기 탭 모드
PREFERENCES_MULTITABDUALMON;자체 창 모드의 다중 편집기 탭
PREFERENCES_NAVIGATIONFRAME;탐색
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES;파일 브라우저의 썸네일에 파일 이름 오버레이
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES_FILMSTRIP;편집기 패널의 썸네일에 파일 이름 오버레이
PREFERENCES_OVERWRITEOUTPUTFILE;기존 출력 파일 덮어쓰기
PREFERENCES_PANFACTORLABEL;팬 속도 증폭
PREFERENCES_PARSEDEXT;구문 분석된 확장자
PREFERENCES_PARSEDEXTADD;확장자 추가
PREFERENCES_PARSEDEXTADDHINT;입력한 확장자를 목록에 추가합니다.
PREFERENCES_PARSEDEXTDELHINT;선택한 확장자를 목록에서 삭제합니다.\n사전 정의된 확장자는 삭제할 수 없습니다.
PREFERENCES_PARSEDEXTDOWNHINT;선택한 확장자를 목록에서 아래로 이동합니다.
PREFERENCES_PARSEDEXTUPHINT;선택한 확장자를 목록에서 위로 이동합니다.
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE;측정
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE_HINT;콘솔에 처리 시간을 기록합니다
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS;스레드
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS_LABEL;노이즈 감소 및 웨이블릿 레벨의 최대 스레드 수 (0 = 자동)
PREFERENCES_PREVDEMO;미리보기 디모자이크 방법
PREFERENCES_PREVDEMO_FAST;빠름
PREFERENCES_PREVDEMO_LABEL;<100% 줌에서 미리보기에 사용되는 디모자이크 방법:
PREFERENCES_PREVDEMO_SIDECAR;PP3에서와 같이
PREFERENCES_PRINTER;프린터 (소프트 프루핑)
PREFERENCES_PROFILEHANDLING;처리 프로파일 처리
PREFERENCES_PROFILELOADPR;처리 프로파일 로드 우선순위
PREFERENCES_PROFILEPRCACHE;캐시의 프로파일
PREFERENCES_PROFILEPRFILE;입력 파일 옆의 프로파일
PREFERENCES_PROFILESAVEBOTH;처리 프로파일을 캐시와 입력 파일 옆 모두에 저장
PREFERENCES_PROFILESAVECACHE;처리 프로파일을 캐시에 저장
PREFERENCES_PROFILESAVEINPUT;처리 프로파일을 입력 파일 옆에 저장
PREFERENCES_PROFILESAVELOCATION;처리 프로파일 저장 위치
PREFERENCES_PROFILE_NONE;없음
PREFERENCES_PROPERTY;속성
PREFERENCES_PRTINTENT;렌더링 인텐트
PREFERENCES_PRTPROFILE;색상 프로파일
PREFERENCES_PSPATH;Adobe Photoshop 설치 디렉터리
PREFERENCES_RAW_DECODER;Raw 디코더
PREFERENCES_RAW_DECODER_ENABLE_LIBRAW;LibRaw 사용
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN;줌 % 및 팬 오프셋 기억
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN_TOOLTIP;새 이미지를 열 때 현재 이미지의 줌 % 및 팬 오프셋을 기억합니다.\n\n이 옵션은 '단일 편집기 탭 모드'에서만 작동하며 '<100% 줌에서 미리보기에 사용되는 디모자이크 방법'이 'PP3에서와 같이'로 설정된 경우에만 작동합니다.
PREFERENCES_SAVE_TP_OPEN_NOW;도구 축소/확장 상태 지금 저장
PREFERENCES_SELECTLANG;언어 선택
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ;TIFF 읽기 설정
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_LABEL;TIFF 파일 읽기 직렬화
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_TOOLTIP;압축되지 않은 TIFF 파일이 포함된 폴더로 작업할 때 이 옵션을 활성화하면 썸네일 생성 성능이 향상될 수 있습니다.
PREFERENCES_SET;설정
PREFERENCES_SHOWBASICEXIF;기본 Exif 정보 표시
PREFERENCES_SHOWDATETIME;날짜 및 시간 표시
PREFERENCES_SHOWEXPOSURECOMPENSATION;노출 보정 추가
PREFERENCES_SHOWFILMSTRIPTOOLBAR;필름스트립 도구 모음 표시
PREFERENCES_SHOWTOOLTIP;선택적 편집 조언 툴팁 표시
PREFERENCES_SHTHRESHOLD;클리핑된 그림자 임계값
PREFERENCES_SINGLETAB;단일 편집기 탭 모드
PREFERENCES_SINGLETABVERTAB;단일 편집기 탭 모드, 세로 탭
PREFERENCES_SND_HELP;사운드를 설정하려면 전체 파일 경로를 입력하거나 사운드가 없도록 하려면 비워 두십시오.\nWindows의 시스템 사운드에는 'SystemDefault', 'SystemAsterisk' 등을 사용하고 Linux에서는 'complete', 'window-attention' 등을 사용하십시오.
PREFERENCES_SND_LNGEDITPROCDONE;편집기 처리 완료
PREFERENCES_SND_QUEUEDONE;대기열 처리 완료
PREFERENCES_SND_THRESHOLDSECS;초 후
PREFERENCES_SPOTLOC;선택적 편집을 위한 스팟 방법 정의
PREFERENCES_STARTUPIMDIR;시작 시 이미지 디렉터리
PREFERENCES_TAB_BROWSER;파일 브라우저
PREFERENCES_TAB_COLORMGR;색상 관리
PREFERENCES_TAB_DYNAMICPROFILE;동적 프로파일 규칙
PREFERENCES_TAB_FAVORITES;즐겨찾기
PREFERENCES_TAB_GENERAL;일반
PREFERENCES_TAB_IMPROC;이미지 처리
PREFERENCES_TAB_PERFORMANCE;성능
PREFERENCES_TAB_SOUND;소리
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_JPEG;포함된 JPEG 미리보기
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_MODE;표시할 이미지
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW;중립 Raw 렌더링
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW_IF_NO_JPEG_FULLSIZE;전체 크기인 경우 포함된 JPEG, 그렇지 않으면 중립 Raw
PREFERENCES_THUMBNAIL_RANK_COLOR_MODE;XMP 사이드카에서 썸네일 순위 및 색상 로드/저장
PREFERENCES_TOOLPANEL_AVAILABLETOOLS;사용 가능한 도구
PREFERENCES_TOOLPANEL_CLONE_FAVORITES;즐겨찾기 도구를 원래 위치에 유지
PREFERENCES_TOOLPANEL_CLONE_FAVORITES_TOOLTIP;설정하면 즐겨찾기 도구가 즐겨찾기 탭과 원래 탭 모두에 나타납니다.\n\n참고: 이 옵션을 활성화하면 탭 전환 시 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.
PREFERENCES_TOOLPANEL_FAVORITE;즐겨찾기
PREFERENCES_TOOLPANEL_FAVORITESPANEL;즐겨찾기 패널
PREFERENCES_TOOLPANEL_TOOL;도구
PREFERENCES_TP_LABEL;도구 패널:
PREFERENCES_TP_VSCROLLBAR;세로 스크롤 막대 숨기기
PREFERENCES_USEBUNDLEDPROFILES;번들 프로파일 사용
PREFERENCES_WBA;화이트 밸런스
PREFERENCES_WBACORR;화이트 밸런스 - 자동 온도 상관관계
PREFERENCES_WBACORR_TOOLTIP;이 설정은 이미지(Raw 파일 유형, 색도계 등)에 따라 전체적으로 최상의 결과를 얻기 위해 "온도 상관관계" 알고리즘을 조정할 수 있습니다. 이러한 매개변수를 얻은 결과와 연결하는 절대적인 규칙은 없습니다.\n\n설정은 3가지 유형입니다: \n* GUI에서 사용자가 액세스할 수 있는 설정.\n* 각 pp3 파일에서 읽기만 가능한 설정: Itcwb_minsize=20, Itcwb_delta=4 Itcwb_rgreen=1 Itcwb_nopurple=false (Rawpedia 참조)\n* '옵션'에서 사용자가 액세스할 수 있는 설정(Rawpedia 참조)\n "Awb 온도 편향" 및 "그린 정제"를 사용하여 결과를 조정할 수 있습니다. 이러한 명령을 이동할 때마다 온도, 색조 및 상관관계의 새로운 계산이 발생합니다.\n\n3개의 지표 '상관관계 계수', '패치 채도' 및 ΔE는 정보 제공 목적으로만 제공됩니다. 이러한 지표 중 하나가 더 나은 것이 반드시 결과가 더 나은 것은 아닙니다.
PREFERENCES_WBAENA;화이트 밸런스 자동 온도 상관관계 설정 표시
PREFERENCES_WBAENACUSTOM;사용자 지정 온도 및 색조 사용
PREFERENCES_WBAFORC;추가 알고리즘 강제
PREFERENCES_WBAGREENDELTA;그린 반복 루프의 델타 온도 (추가 강제가 활성화된 경우)
PREFERENCES_WBANOPURP;보라색 사용 안 함
PREFERENCES_WBAPATCH;사진에 사용되는 최대 색상 수
PREFERENCES_WBAPRECIS;정밀도 알고리즘 - 사용된 스케일
PREFERENCES_WBASIZEREF;히스토그램 색상 크기와 비교한 참조 색상 크기
PREFERENCES_WBASORT;히스토그램 대신 채도 순서로 정렬
PREFERENCES_WORKFLOW;레이아웃
PREFERENCES_XMP_SIDECAR_MODE;XMP 사이드카 스타일
PREFERENCES_XMP_SIDECAR_MODE_EXT;darktable과 유사 (FILENAME.ext의 경우 FILENAME.ext.xmp)
PREFERENCES_XMP_SIDECAR_MODE_STD;표준 (FILENAME.ext의 경우 FILENAME.xmp)
PREFERENCES_ZOOMONSCROLL;스크롤하여 이미지 줌
PROFILEPANEL_COPYPPASTE;복사할 매개변수
PROFILEPANEL_GLOBALPROFILES;번들 프로파일
PROFILEPANEL_LABEL;처리 프로파일
PROFILEPANEL_LOADDLGLABEL;처리 매개변수 불러오기...
PROFILEPANEL_LOADPPASTE;로드할 매개변수
PROFILEPANEL_MODE_TOOLTIP;처리 프로파일 채우기 모드.\n\n버튼 누름: 부분 프로파일이 전체 프로파일로 변환됩니다. 누락된 값은 하드코딩된 기본값으로 대체됩니다.\n\n버튼 해제: 프로파일은 그대로 적용되며 포함된 값만 변경됩니다.
PROFILEPANEL_MYPROFILES;내 프로파일
PROFILEPANEL_PASTEPPASTE;붙여넣을 매개변수
PROFILEPANEL_PCUSTOM;사용자 정의
PROFILEPANEL_PDYNAMIC;동적
PROFILEPANEL_PFILE;파일에서
PROFILEPANEL_PINTERNAL;중립
PROFILEPANEL_PLASTSAVED;마지막 저장
PROFILEPANEL_SAVEDLGLABEL;처리 매개변수 저장...
PROFILEPANEL_SAVEPPASTE;저장할 매개변수
PROFILEPANEL_TOOLTIPCOPY;현재 처리 프로파일을 클립보드에 복사합니다.\n<b>Ctrl-클릭</b>하여 복사할 매개변수를 선택합니다.
PROFILEPANEL_TOOLTIPLOAD;파일에서 프로파일을 불러옵니다.\n<b>Ctrl-클릭</b>하여 불러올 매개변수를 선택합니다.
PROFILEPANEL_TOOLTIPPASTE;클립보드에서 프로파일을 붙여넣습니다.\n<b>Ctrl-클릭</b>하여 붙여넣을 매개변수를 선택합니다.
PROFILEPANEL_TOOLTIPSAVE;현재 프로파일을 저장합니다.\n<b>Ctrl-클릭</b>하여 저장할 매개변수를 선택합니다.
PROGRESSBAR_DECODING;디코딩 중...
PROGRESSBAR_GREENEQUIL;녹색 균형 중...
PROGRESSBAR_HLREC;하이라이트 복원 중...
PROGRESSBAR_HOTDEADPIXELFILTER;핫/데드 픽셀 필터링 중...
PROGRESSBAR_LINEDENOISE;라인 노이즈 필터링 중...
PROGRESSBAR_LOADING;이미지 로딩 중...
PROGRESSBAR_LOADINGTHUMBS;썸네일 로딩 중...
PROGRESSBAR_LOADJPEG;JPEG 파일 로딩 중...
PROGRESSBAR_LOADJXL;JXL 파일 로딩 중...
PROGRESSBAR_LOADPNG;PNG 파일 로딩 중...
PROGRESSBAR_LOADTIFF;TIFF 파일 로딩 중...
PROGRESSBAR_NOIMAGES;이미지를 찾을 수 없음
PROGRESSBAR_PROCESSING;이미지 처리 중...
PROGRESSBAR_PROCESSING_PROFILESAVED;처리 프로파일 저장됨
PROGRESSBAR_RAWCACORR;Raw CA 보정 중...
PROGRESSBAR_READY;준비
PROGRESSBAR_SAVEJPEG;JPEG 파일 저장 중...
PROGRESSBAR_SAVEPNG;PNG 파일 저장 중...
PROGRESSBAR_SAVETIFF;TIFF 파일 저장 중...
PROGRESSBAR_SNAPSHOT_ADDED;스냅샷 추가됨
PROGRESSDLG_PROFILECHANGEDINBROWSER;브라우저에서 처리 프로파일 변경됨
QINFO_FRAMECOUNT;%2 프레임
QINFO_HDR;HDR / %2 프레임
QINFO_ISO;ISO
QINFO_NOEXIF;Exif 데이터를 사용할 수 없습니다.
QINFO_PIXELSHIFT;픽셀 시프트 / %2 프레임
QUEUE_AUTOSTART;자동 시작
QUEUE_AUTOSTART_TOOLTIP;새 작업이 도착하면 자동으로 처리를 시작합니다.
QUEUE_DESTFILENAME;경로 및 파일 이름
QUEUE_DESTPREVIEW_TITLE;썸네일을 선택하여 여기에서 대상 경로 미리보기
QUEUE_DESTPREVIEW_TOOLTIP;첫 번째로 선택한 이미지의 대상 경로가 여기에 표시됩니다
QUEUE_FORMAT_TITLE;파일 형식
QUEUE_LOCATION_FOLDER;폴더에 저장
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE;템플릿 사용
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_BUTTON_TOOLTIP;위치 템플릿을 만드는 방법에 대한 도움말 패널 표시 또는 숨기기
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_EXAMPLES_BODY;소스 이미지 옆에 출력 이미지를 저장하려면 다음과 같이 작성하십시오:\n<b>%p1/%f</b>\n\n소스 사진의 폴더에 있는 '<i>converted</i>'라는 폴더에 출력 이미지를 저장하려면 다음과 같이 작성하십시오:\n<b>%p1/converted/%f</b>\n\n'<i>/home/tom/photos/converted/2010-10-31</i>'에 출력 이미지를 저장하려면 다음과 같이 작성하십시오:\n<b>%p-3/converted/%P-4/%f</b>
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_EXAMPLES_TITLE;일반적인 예
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_INTRO;출력 템플릿 필드를 사용하면 대상 폴더와 파일 이름을 동적으로 사용자 지정할 수 있습니다. <b>%</b>로 시작하는 특정 지정자를 포함하면 각 파일이 저장될 때 프로그램에서 대체됩니다.\n\n아래 섹션에서는 각 유형의 지정자를 설명합니다.
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_BODY_1;이 경로 이름을 예로 사용합니다:
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_BODY_2;형식 문자열의 의미는 다음과 같습니다:
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_EXAMPLE_LINUX;/home/tom/photos/2010-10-31/photo1.raw
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_EXAMPLE_WINDOWS;D:\tom\photos\2010-10-31\photo1.raw
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_INTRO;<b>%dN</b>, <b>%d-N</b>, <b>%pN</b>, <b>%p-N</b>, <b>%PN</b> 및 <b>%P-N</b> (N = 1..9) 지정자는 이미지 파일의 디렉터리 경로 요소로 대체됩니다.\n형식 지정자는 다음과 같이 작동합니다:\n  <b>%dN</b> = 경로 끝에서 N번째 디렉터리\n  <b>%d-N</b> = 경로 시작에서 N번째 디렉터리\n  <b>%pN</b>  = 경로 끝에서 N번째까지의 모든 디렉터리\n  <b>%p-N</b> = 경로의 처음 N개 디렉터리\n  <b>%PN</b>  = 경로의 마지막 N개 디렉터리\n  <b>%P-N</b> = 경로의 N번째에서 끝까지의 모든 디렉터리\n  <b>%f</b> = 기본 파일 이름(확장자 없음)
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_INTRO_WINDOWS;Windows 경로의 경우 <b>%d-1</b>은 드라이브 문자와 콜론이고 <b>%d-2</b>는 해당 드라이브의 기본 디렉터리입니다.
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_PATHS_TITLE;디렉터리 및 부분 경로
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_RANK_BODY;<b>%r</b>은 사진의 순위로 대체됩니다. 사진에 순위가 없으면 '<i>0</i>'이 사용됩니다. 사진이 휴지통에 있으면 '<i>x</i>'가 사용됩니다.
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_RANK_TITLE;순위
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_RESULT_MISMATCH;오류: 2번째 결과가 다릅니다:
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_SEQUENCE_BODY;<b>%s1</b>, ..., <b>%s9</b>는 대기열이 시작될 때 대기열에서 사진의 초기 위치로 대체됩니다. 숫자는 패딩을 지정합니다. 예: <b>%s3</b>은 '<i>001</i>'이 됩니다.
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_SEQUENCE_TITLE;대기열에서 위치/순서
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_TIMESTAMP_BODY;템플릿에서 세 가지 다른 날짜/시간 값을 사용할 수 있습니다:\n  <b>%tE"%Y-%m-%d"</b> = 내보내기가 시작된 시간\n  <b>%tF"%Y-%m-%d"</b> = 파일이 마지막으로 저장된 시간\n  <b>%tP"%Y-%m-%d"</b> = 사진을 촬영한 시간\n인용된 문자열은 결과 날짜 및/또는 시간의 형식을 정의합니다. 형식 문자열 <b>%tF"%Y-%m-%d"</b>는 하나의 예일 뿐입니다. 문자열은 g_date_time_format 함수에 대해 정의된 모든 변환 지정자를 사용할 수 있습니다(https://docs.gtk.org/glib/method.DateTime.format.html 참조).\n\n예제 형식 문자열:
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_TIMESTAMP_TITLE;날짜 및 시간
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_TITLE;출력 템플릿 만들기
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_TOOLTIP;소스 사진의 위치, 순위, 휴지통 상태 또는 대기열에서의 위치와 같은 특성을 기반으로 출력 위치를 지정합니다.\n\n출력 템플릿 필드 값에는 <b>%</b>로 시작하는 지정자가 포함될 수 있으며, 이는 실제 대상 경로에서 해당 특성으로 대체됩니다.\n\n전체 지침을 보려면 <b>?</b> 버튼을 누르십시오.
QUEUE_LOCATION_TITLE;출력 위치
QUEUE_STARTSTOP_TOOLTIP;대기열의 이미지 처리를 시작하거나 중지합니다.\n\n단축키: <b>Ctrl</b>+<b>s</b>
SAMPLEFORMAT_0;알 수 없는 데이터 형식
SAMPLEFORMAT_1;8비트 부호 없음
SAMPLEFORMAT_2;16비트 부호 없음
SAMPLEFORMAT_4;24비트 LogLuv
SAMPLEFORMAT_8;32비트 LogLuv
SAMPLEFORMAT_16;16비트 부동 소수점
SAMPLEFORMAT_32;24비트 부동 소수점
SAMPLEFORMAT_64;32비트 부동 소수점
SAVEDLG_AUTOSUFFIX;파일이 이미 있으면 자동으로 접미사 추가
SAVEDLG_BIGTIFF;BigTIFF (메타데이터 지원 없음)
SAVEDLG_FILEFORMAT;파일 형식
SAVEDLG_FILEFORMAT_FLOAT; 부동 소수점
SAVEDLG_FORCEFORMATOPTS;저장 옵션 강제
SAVEDLG_JPEGQUAL;JPEG 품질
SAVEDLG_PUTTOQUEUE;처리 큐에 추가
SAVEDLG_PUTTOQUEUEHEAD;처리 큐 앞에 추가
SAVEDLG_PUTTOQUEUETAIL;처리 큐 끝에 추가
SAVEDLG_SAVEIMMEDIATELY;즉시 저장
SAVEDLG_SAVESPP;이미지와 함께 처리 매개변수 저장
SAVEDLG_SUBSAMP;서브샘플링
SAVEDLG_SUBSAMP_1;최고 압축
SAVEDLG_SUBSAMP_2;균형
SAVEDLG_SUBSAMP_3;최고 품질
SAVEDLG_SUBSAMP_TOOLTIP;최고 압축:\nJ:a:b 4:2:0\nh/v 2/2\n크로마 수평 및 수직으로 절반\n\n균형:\nJ:a:b 4:2:2\nh/v 2/1\n크로마 수평으로 절반\n\n최고 품질:\nJ:a:b 4:4:4\nh/v 1/1\n크로마 서브샘플링 없음
SAVEDLG_TIFFUNCOMPRESSED;압축되지 않은 TIFF
SAVEDLG_WARNFILENAME;파일 이름
SHCSELECTOR_TOOLTIP;마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이 3개 슬라이더의 위치를 재설정합니다.
SOFTPROOF_GAMUTCHECK_TOOLTIP;다음과 관련하여 색역을 벗어난 색상의 픽셀을 강조 표시합니다:\n- 프린터 프로파일이 설정되어 있고 소프트 프루핑이 활성화된 경우 프린터 프로파일\n- 프린터 프로파일이 설정되어 있지 않고 소프트 프루핑이 활성화된 경우 출력 프로파일\n- 소프트 프루핑이 비활성화된 경우 모니터 프로파일
SOFTPROOF_TOOLTIP;소프트 프루핑은 다음과 같이 이미지의 모양을 시뮬레이션합니다:\n- 환경설정 > 색상 관리에서 프린터 프로파일이 설정된 경우 인쇄될 때\n- 프린터 프로파일이 설정되어 있지 않은 경우 현재 출력 프로파일을 사용하는 디스플레이에서 볼 때
SORT_ASCENDING;오름차순
SORT_BY_DATE;날짜별
SORT_BY_EXIF;EXIF별
SORT_BY_LABEL;색상 레이블별
SORT_BY_NAME;이름별
SORT_BY_RANK;등급별
SORT_DESCENDING;내림차순
TC_LOCALLAB_PRIM_SHIFTX;시프트 x
TC_LOCALLAB_PRIM_SHIFTX_TOOLTIP;"색상 정제"와 함께 다음을 수행할 수 있습니다:\n 1) 낮은 값의 경우 이미지 순도를 조정합니다.\n 2) 높은 값의 경우 중간 정도의 색상 토닝을 수행합니다.\nCIE xy 다이어그램 밖으로 나가지 않도록 주의하십시오.
TC_LOCALLAB_PRIM_SHIFTY;시프트 y
TC_PRIM_BLUX;Bx
TC_PRIM_BLUY;By
TC_PRIM_GREX;Gx
TC_PRIM_GREY;Gy
TC_PRIM_REDX;Rx
TC_PRIM_REDY;Ry
TC_PRIM_REFI;색상 정제 (화이트 포인트)
THRESHOLDSELECTOR_B;아래
THRESHOLDSELECTOR_BL;왼쪽 아래
THRESHOLDSELECTOR_BR;오른쪽 아래
THRESHOLDSELECTOR_HINT;<b>Shift</b> 키를 누르고 개별 제어점을 이동합니다.
THRESHOLDSELECTOR_T;위
THRESHOLDSELECTOR_TL;왼쪽 위
THRESHOLDSELECTOR_TR;오른쪽 위
TOOLBAR_TOOLTIP_COLORPICKER;잠금 가능한 색상 선택기\n\n도구가 활성화된 경우:\n- 선택기 추가: <b>왼쪽 클릭</b>\n- 선택기 드래그: <b>왼쪽 클릭 및 드래그</b>\n- 선택기 삭제: <b>오른쪽 클릭</b>\n- 모든 선택기 삭제: <b>Ctrl</b>+<b>Shift</b>+<b>오른쪽 클릭</b>\n- 손 도구로 되돌리기: 선택기 밖에서 <b>오른쪽 클릭</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_CROP;<b>자르기</b> 선택\n단축키: <b>c</b>\n<b>Shift</b>+<b>마우스 드래그</b>를 사용하여 자르기 이동
TOOLBAR_TOOLTIP_HAND;손 도구\n단축키: <b>h</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_PERSPECTIVE;<b>원근 보정</b>\n\n컨트롤 라인을 편집하여 원근 왜곡을 보정합니다. 이 버튼을 다시 클릭하여 보정을 적용합니다.
TOOLBAR_TOOLTIP_STRAIGHTEN;<b>수평 맞추기</b> / <b>미세 회전</b>\n단축키: <b>s</b>\n\n이미지 위에 가이드 라인을 그려 수직 또는 수평을 표시합니다. 회전 각도가 가이드 라인 옆에 표시됩니다. 회전 중심은 이미지의 기하학적 중심입니다.
TOOLBAR_TOOLTIP_WB;스팟 화이트 밸런스\n단축키: <b>w</b>
TP_BWMIX_ALGO;알고리즘 OYCPM
TP_BWMIX_ALGO_LI;선형
TP_BWMIX_ALGO_SP;특수 효과
TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;선형: 정상적인 <b>선형</b> 응답을 생성합니다.\n특수 효과: 채널을 <b>비선형</b>으로 혼합하여 특수 효과를 생성합니다.
TP_BWMIX_AUTOCH;자동
TP_BWMIX_CC_ENABLED;보색 조정
TP_BWMIX_CC_TOOLTIP;ROYGCBPM 모드에서 보색의 자동 조정을 허용하려면 활성화하십시오.
TP_BWMIX_CHANNEL;휘도 이퀄라이저
TP_BWMIX_CURVEEDITOR1;'이전' 곡선
TP_BWMIX_CURVEEDITOR2;'이후' 곡선
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_AFTER_TOOLTIP;흑백 변환 후, 처리 끝의 톤 곡선.
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_BEFORE_TOOLTIP;흑백 변환 직전의 톤 곡선.\n색상 구성 요소를 고려할 수 있습니다.
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;색조에 따른 휘도 L=f(H).\n극단적인 값은 아티팩트를 유발할 수 있으므로 주의하십시오.
TP_BWMIX_FILTER;색상 필터
TP_BWMIX_FILTER_BLUE;파랑
TP_BWMIX_FILTER_BLUEGREEN;파랑-녹색
TP_BWMIX_FILTER_GREEN;녹색
TP_BWMIX_FILTER_GREENYELLOW;녹색-노랑
TP_BWMIX_FILTER_NONE;없음
TP_BWMIX_FILTER_PURPLE;보라
TP_BWMIX_FILTER_RED;빨강
TP_BWMIX_FILTER_REDYELLOW;빨강-노랑
TP_BWMIX_FILTER_TOOLTIP;색상 필터는 렌즈 앞에 색상 필터를 놓고 촬영한 것을 시뮬레이션합니다. 색상 필터는 특정 색상 범위의 전송을 감소시켜 밝기에 영향을 줍니다. 예: 빨간색 필터는 파란 하늘을 어둡게 합니다.
TP_BWMIX_FILTER_YELLOW;노랑
TP_BWMIX_GAMMA;감마 보정
TP_BWMIX_GAM_TOOLTIP;각 RGB 채널에 대한 감마를 보정합니다.
TP_BWMIX_LABEL;흑백
TP_BWMIX_MET;방법
TP_BWMIX_MET_CHANMIX;채널 믹서
TP_BWMIX_MET_DESAT;채도 감소
TP_BWMIX_MET_LUMEQUAL;휘도 이퀄라이저
TP_BWMIX_MIXC;채널 믹서
TP_BWMIX_NEUTRAL;재설정
TP_BWMIX_RGBLABEL;R: %1%%   G: %2%%   B: %3%%   합계: %4%%
TP_BWMIX_RGBLABEL_HINT;모든 믹서 옵션을 고려한 최종 RGB 계수.\n'합계'는 RGB 값의 합계를 표시합니다:\n- 상대 모드에서 항상 100%\n- 절대 모드에서 100%보다 높음(밝게) 또는 낮음(어둡게).
TP_BWMIX_RGB_TOOLTIP;RGB 채널을 혼합합니다. 지침은 사전 설정을 사용하십시오.\n아티팩트 또는 불규칙한 동작을 유발할 수 있는 음수 값에 주의하십시오.
TP_BWMIX_SETTING;사전 설정
TP_BWMIX_SETTING_TOOLTIP;다양한 사전 설정(필름, 풍경 등) 또는 수동 채널 믹서 설정.
TP_BWMIX_SET_HIGHCONTAST;높은 대비
TP_BWMIX_SET_HIGHSENSIT;높은 감도
TP_BWMIX_SET_HYPERPANCHRO;하이퍼 팬크로매틱
TP_BWMIX_SET_INFRARED;적외선
TP_BWMIX_SET_LANDSCAPE;풍경
TP_BWMIX_SET_LOWSENSIT;낮은 감도
TP_BWMIX_SET_LUMINANCE;휘도
TP_BWMIX_SET_NORMCONTAST;일반 대비
TP_BWMIX_SET_ORTHOCHRO;오르쏘크로매틱
TP_BWMIX_SET_PANCHRO;팬크로매틱
TP_BWMIX_SET_PORTRAIT;인물
TP_BWMIX_SET_RGBABS;절대 RGB
TP_BWMIX_SET_RGBREL;상대 RGB
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMABS;절대 ROYGCBPM
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMREL;상대 ROYGCBPM
TP_BWMIX_TCMODE_FILMLIKE;흑백 필름풍
TP_BWMIX_TCMODE_SATANDVALBLENDING;흑백 채도 및 명도 블렌딩
TP_BWMIX_TCMODE_STANDARD;흑백 표준
TP_BWMIX_TCMODE_WEIGHTEDSTD;흑백 가중 표준
TP_BWMIX_VAL;L
TP_CACORRECTION_BLUE;블루
TP_CACORRECTION_LABEL;색수차 보정
TP_CACORRECTION_RED;레드
TP_CBDL_AFT;흑백 이후
TP_CBDL_BEF;흑백 이전
TP_CBDL_METHOD;프로세스 위치
TP_CBDL_METHOD_TOOLTIP;디테일 레벨별 대비 도구를 흑백 도구 이후에 배치하여 L*a*b* 공간에서 작동하도록 할지, 이전에 배치하여 RGB 공간에서 작동하도록 할지 선택하십시오.
TP_CHMIXER_BLUE;블루 채널
TP_CHMIXER_GREEN;그린 채널
TP_CHMIXER_LABEL;채널 믹서
TP_CHMIXER_RED;레드 채널
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_HFLIP;가로로 뒤집기.
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTLEFT;왼쪽으로 회전.\n\n단축키:\n<b>[</b> - 다중 편집기 탭 모드,\n<b>Alt-[</b> - 단일 편집기 탭 모드.
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTRIGHT;오른쪽으로 회전.\n\n단축키:\n<b>]</b> - 다중 편집기 탭 모드,\n<b>Alt-]</b> - 단일 편집기 탭 모드.
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_VFLIP;세로로 뒤집기.
TP_COLORAPP_ABSOLUTELUMINANCE;절대 휘도
TP_CROP_FIXRATIO;비율 잠금
TP_CROP_GTCENTEREDSQUARE;중앙 정사각형
TP_CROP_GTDIAGONALS;대각선 규칙
TP_CROP_GTEPASSPORT;생체인식 여권
TP_CROP_GTFRAME;프레임
TP_CROP_GTGRID;그리드
TP_CROP_GTHARMMEANS;조화 평균
TP_CROP_GTNONE;없음
TP_CROP_GTRULETHIRDS;삼분할 법칙
TP_CROP_GTTRIANGLE1;황금 삼각형 1
TP_CROP_GTTRIANGLE2;황금 삼각형 2
TP_CROP_GUIDETYPE;가이드 유형:
TP_CROP_H;높이
TP_CROP_LABEL;자르기
TP_CROP_PPI;PPI
TP_CROP_RESETCROP;재설정
TP_CROP_SELECTCROP;선택
TP_CROP_W;너비
TP_CROP_X;왼쪽
TP_CROP_Y;위
TP_DARKFRAME_AUTOSELECT;자동 선택
TP_DARKFRAME_LABEL;다크 프레임
TP_DEFRINGE_LABEL;디프린지
TP_DEFRINGE_RADIUS;반경
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;임계값
TP_DEHAZE_DEPTH;깊이
TP_DEHAZE_LABEL;안개 제거
TP_DEHAZE_SATURATION;채도
TP_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;깊이 맵 표시
TP_DEHAZE_STRENGTH;강도
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AMZ;자동 다중 영역
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AUTOGLOBAL;자동 전역
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_BLUEYELLOW;색차 - 블루-옐로우
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE;색차 곡선
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE_TOOLTIP;모든 색차 슬라이더의 값을 증가(곱하기)합니다.\n이 곡선을 사용하면 채도의 함수로 색차 노이즈 감소 강도를 조정할 수 있습니다. 예를 들어 낮은 채도 영역에서 작동을 증가시키고 높은 채도 영역에서 감소시킬 수 있습니다.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_FRAME;색차
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MANUAL;수동
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MASTER;색차 - 마스터
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD;방법
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHODADVANCED_TOOLTIP;수동\n전체 이미지에 작동합니다.\n노이즈 감소 설정을 수동으로 제어합니다.\n\n자동 전역\n전체 이미지에 작동합니다.\n9개 영역을 사용하여 전역 색차 노이즈 감소 설정을 계산합니다.\n\n미리보기\n전체 이미지에 작동합니다.\n미리보기에 표시되는 이미지 부분을 사용하여 전역 색차 노이즈 감소 설정을 계산합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD_TOOLTIP;수동\n전체 이미지에 작동합니다.\n노이즈 감소 설정을 수동으로 제어합니다.\n\n자동 전역\n전체 이미지에 작동합니다.\n9개 영역을 사용하여 전역 색차 노이즈 감소 설정을 계산합니다.\n\n자동 다중 영역\n미리보기 없음 - 저장 중에만 작동하지만 '미리보기' 방법을 사용하여 타일 크기 및 중심을 미리보기 크기 및 중심과 일치시키면 예상 결과를 알 수 있습니다.\n이미지는 타일로 나뉘고(이미지 크기에 따라 약 10~70개) 각 타일은 자체 색차 노이즈 감소 설정을 받습니다.\n\n미리보기\n전체 이미지에 작동합니다.\n미리보기에 표시되는 이미지 부분을 사용하여 전역 색차 노이즈 감소 설정을 계산합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PMZ;미리보기 다중 영역
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW;미리보기
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEWRESIDUAL_INFO_TOOLTIP;웨이블릿 이후 미리보기에 표시되는 이미지 부분의 남은 노이즈 레벨을 표시합니다.\n\n>300 매우 노이즈가 많음\n100-300 노이즈가 많음\n50-100 약간 노이즈가 있음\n<50 매우 낮은 노이즈\n\n주의하십시오. 값은 RGB와 L*a*b* 모드 간에 다릅니다. RGB 모드는 휘도와 색차를 완전히 분리하지 않기 때문에 RGB 값이 덜 정확합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_INFO;미리보기 크기=%1, 중심: Px=%2  Py=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO;미리보기 노이즈: 평균=%1  높음=%2
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO_EMPTY;미리보기 노이즈: 평균= -   높음= -
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_TILEINFO;타일 크기=%1, 중심: Tx=%2  Ty=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_REDGREEN;색차 - 레드-그린
TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;노이즈 감소
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CONTROL;휘도 제어
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CURVE;휘도 곡선
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_DETAIL;디테일 복구
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_FRAME;휘도
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_SMOOTHING;휘도
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_AUTO_GAIN;밝기 보정
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_AUTO_GAIN_TOOLTIP;이미지 밝기에 따라 노이즈 감소 강도를 변경합니다. 어두운 이미지의 경우 강도가 감소하고 밝은 이미지의 경우 증가합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE;색공간
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_TOOLTIP;Raw 이미지의 경우 RGB 또는 L*a*b* 방법을 사용할 수 있습니다.\n\n비 Raw 이미지의 경우 선택에 관계없이 L*a*b* 방법이 사용됩니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA;감마
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA_TOOLTIP;감마는 톤 범위 전반에 걸쳐 노이즈 감소 강도를 변경합니다. 값이 작을수록 섀도우를 대상으로 하고 값이 클수록 밝은 톤으로 효과를 확장합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE;모드
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_AGGRESSIVE;공격적
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_CONSERVATIVE;보수적
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_TOOLTIP;보수적은 저주파 크로마 패턴을 보존하지만 공격적은 제거합니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD;중간값 방법
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_CHROMINANCE;크로마만
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LABEL;중간값 필터
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LUMINANCE;휘도만
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_TOOLTIP;'휘도만' 및 'L*a*b*' 방법을 사용하는 경우 노이즈 감소 파이프라인의 웨이블릿 단계 직후에 중간값 필터링이 수행됩니다.\n'RGB' 모드를 사용하는 경우 노이즈 감소 파이프라인의 맨 끝에서 수행됩니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_WEIGHTED;가중 L* (약간) + a*b* (보통)
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES;중간값 반복
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES_TOOLTIP;3×3 창 크기로 중간값 필터를 3회 반복하는 것이 7×7 창 크기로 중간값 필터를 1회 반복하는 것보다 더 나은 결과를 얻는 경우가 많습니다.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE;중간값 유형
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE_TOOLTIP;원하는 창 크기의 중간값 필터를 적용합니다. 창 크기가 클수록 시간이 더 오래 걸립니다.\n\n3×3 소프트: 3×3 픽셀 창에서 5개 픽셀을 처리합니다.\n3×3: 3×3 픽셀 창에서 9개 픽셀을 처리합니다.\n5×5 소프트: 5×5 픽셀 창에서 13개 픽셀을 처리합니다.\n5×5: 5×5 픽셀 창에서 25개 픽셀을 처리합니다.\n7×7: 7×7 픽셀 창에서 49개 픽셀을 처리합니다.\n9×9: 9×9 픽셀 창에서 81개 픽셀을 처리합니다.\n\n때때로 더 큰 창 크기로 한 번 반복하는 것보다 더 작은 창 크기로 여러 번 반복하여 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다.
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3SOFT;3×3 소프트
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5SOFT;5×5 소프트
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_9X9;9×9
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;피부색 범위
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;섬세: 피부 색상에 더 가깝게, 다른 색상에 대한 작동 최소화\n넓게: 더 많은 아티팩트 방지.
TP_DIRPYREQUALIZER_ARTIF;아티팩트 감소
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;피부 색조
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;이 피라미드는 알고리즘이 최대 효율성에 도달하는 한 상단 부분을 위한 것입니다.\n하단 부분은 전환 영역입니다.\n영역을 왼쪽이나 오른쪽으로 크게 이동해야 하거나 아티팩트가 있는 경우: <b>화이트 밸런스가 올바르지 않습니다</b>\n이미지의 나머지 부분이 영향을 받지 않도록 영역을 약간 줄일 수 있습니다.
TP_DIRPYREQUALIZER_LABEL;디테일 레벨별 대비
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACOARSEST;가장 거친
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_MINUS;대비 -
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_PLUS;대비 +
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMAFINEST;가장 섬세한
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMANEUTRAL;중립
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;피부 대상/보호
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;-100에서 피부 톤을 대상으로 합니다.\n0에서 모든 톤을 동일하게 처리합니다.\n+100에서 피부 톤을 보호하고 다른 모든 톤에 영향을 줍니다.
TP_DIRPYREQUALIZER_THRESHOLD;임계값
TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;피부 색상(색조, 채도, 휘도)과 이미지의 나머지 부분 간의 전환에서 아티팩트를 줄이려고 시도합니다.
TP_DISTORTION_AMOUNT;양
TP_DISTORTION_AUTO_TOOLTIP;Raw 파일의 렌즈 왜곡을 자동으로 보정합니다. 포함된 JPEG 이미지가 있고 카메라에서 렌즈 왜곡이 자동 보정된 경우 이를 일치시킵니다.
TP_DISTORTION_DEFISH;어안 렌즈 보정
TP_DISTORTION_FOCAL_LENGTH;초점 거리
TP_DISTORTION_LABEL;왜곡 보정
TP_EPD_EDGESTOPPING;가장자리 정지
TP_EPD_GAMMA;감마
TP_EPD_LABEL;톤 매핑
TP_EPD_REWEIGHTINGITERATES;재가중 반복
TP_EPD_SCALE;스케일
TP_EPD_STRENGTH;강도
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS;자동 레벨
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS_TOOLTIP;이미지 분석을 기반으로 노출 슬라이더 값을 자동으로 설정하는 자동 레벨 실행을 토글합니다.\n필요한 경우 하이라이트 복구를 활성화합니다.
TP_EXPOSURE_BLACKLEVEL;블랙
TP_EXPOSURE_BRIGHTNESS;밝기
TP_EXPOSURE_CLAMPOOG;색역 외 색상 클립
TP_EXPOSURE_CLIP;클립 %
TP_EXPOSURE_CLIP_TOOLTIP;자동 레벨 작업에서 클립할 픽셀의 비율.
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTS;하이라이트 압축
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTSTHRESHOLD;하이라이트 압축 임계값
TP_EXPOSURE_COMPRSHADOWS;섀도우 압축
TP_EXPOSURE_CONTRAST;대비
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR1;톤 곡선 1
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2;톤 곡선 2
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;두 개의 톤 곡선을 사용하여 최상의 결과를 얻는 방법을 알아보려면 '노출 > 톤 곡선' RawPedia 기사를 참조하십시오.
TP_EXPOSURE_EXPCOMP;노출 보정
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING;자동 매칭 톤 곡선
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING_TOOLTIP;포함된 JPEG 썸네일의 모양과 일치하도록 슬라이더 및 곡선(노출 보정 제외)을 자동으로 조정합니다.
TP_EXPOSURE_LABEL;노출
TP_EXPOSURE_SATURATION;채도
TP_EXPOSURE_TCMODE_FILMLIKE;필름풍
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL1;곡선 모드 1
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL2;곡선 모드 2
TP_EXPOSURE_TCMODE_LUMINANCE;휘도
TP_EXPOSURE_TCMODE_PERCEPTUAL;지각적
TP_EXPOSURE_TCMODE_SATANDVALBLENDING;채도 및 명도 블렌딩
TP_EXPOSURE_TCMODE_STANDARD;표준
TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;가중 표준
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Raw 블랙 포인트
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Raw 화이트 포인트
TP_FILMNEGATIVE_BLUE;블루 비율
TP_FILMNEGATIVE_BLUEBALANCE;차가움/따뜻함
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE;반전 색공간:
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_INPUT;입력 색공간
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_TOOLTIP;네거티브 반전을 수행하는 데 사용할 색공간을 선택합니다:\n<b>입력 색공간</b> : 이전 버전의 RT에서와 같이 입력 프로파일이 적용되기 전에 반전을 수행합니다.\n<b>작업 색공간</b> : 현재 선택된 작업 프로파일을 사용하여 입력 프로파일 이후에 반전을 수행합니다.
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_WORKING;작업 색공간
TP_FILMNEGATIVE_GREEN;참조 지수
TP_FILMNEGATIVE_GREENBALANCE;마젠타/그린
TP_FILMNEGATIVE_GUESS_TOOLTIP;원본 장면에서 중립 색조(색상 없음)를 가진 두 패치를 선택하여 빨강 및 파랑 비율을 자동으로 설정합니다. 패치는 밝기가 달라야 합니다.
TP_FILMNEGATIVE_LABEL;필름 네거티브
TP_FILMNEGATIVE_OUT_LEVEL;출력 레벨
TP_FILMNEGATIVE_PICK;중립 스팟 선택
TP_FILMNEGATIVE_PICK_SIZE;크기:
TP_FILMNEGATIVE_RED;레드 비율
TP_FILMNEGATIVE_REF_LABEL;입력 RGB: %1
TP_FILMNEGATIVE_REF_PICK;화이트 밸런스 스팟 선택
TP_FILMNEGATIVE_REF_SIZE;크기:
TP_FILMNEGATIVE_REF_TOOLTIP;출력, 양화 이미지의 화이트 밸런스를 위한 회색 패치를 선택합니다.
TP_FILMSIMULATION_LABEL;필름 시뮬레이션
TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee는 필름 시뮬레이션 도구에 사용되는 Hald CLUT 이미지를 로드하는 데 너무 오래 걸리는 폴더에서 찾도록 구성되어 있습니다.\n환경설정 > 이미지 처리 > 필름 시뮬레이션으로 이동하여\n사용 중인 폴더를 확인하십시오. Hald CLUT 이미지만 포함하는 폴더를 가리키거나 필름 시뮬레이션 도구를 사용하지 않으려면 빈 폴더를 가리켜야 합니다.\n\n자세한 내용은 RawPedia의 필름 시뮬레이션 기사를 읽으십시오.\n\n지금 스캔을 취소하시겠습니까?
TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;강도
TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;환경설정에서 HaldCLUT 디렉터리 설정
TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;자동 선택
TP_FLATFIELD_BLURRADIUS;블러 반경
TP_FLATFIELD_BLURTYPE;블러 유형
TP_FLATFIELD_BT_AREA;영역
TP_FLATFIELD_BT_HORIZONTAL;가로
TP_FLATFIELD_BT_VERTHORIZ;세로 + 가로
TP_FLATFIELD_BT_VERTICAL;세로
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL;클립 제어
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;클립 제어는 플랫 필드 적용으로 인한 클리핑된 하이라이트를 방지합니다. 플랫 필드를 적용하기 전에 이미 클리핑된 하이라이트가 있으면 값 0이 사용됩니다.
TP_FLATFIELD_FROMMETADATA;메타데이터에서
TP_FLATFIELD_LABEL;플랫 필드
TP_FRAMING_ABSOLUTE_HEIGHT;테두리 높이
TP_FRAMING_ABSOLUTE_WIDTH;테두리 너비
TP_FRAMING_ALLOW_UPSCALING;프레임에 맞게 업스케일링 허용
TP_FRAMING_ASPECT_RATIO;종횡비:
TP_FRAMING_BASIS;기준
TP_FRAMING_BASIS_AUTO;자동
TP_FRAMING_BASIS_HEIGHT;높이
TP_FRAMING_BASIS_LONG_SIDE;긴 가장자리
TP_FRAMING_BASIS_SHORT_SIDE;짧은 가장자리
TP_FRAMING_BASIS_WIDTH;너비
TP_FRAMING_BLUE;블루
TP_FRAMING_BORDER_COLOR;테두리 색상
TP_FRAMING_BORDER_SIZE;크기
TP_FRAMING_BORDER_SIZE_ABSOLUTE;절대
TP_FRAMING_BORDER_SIZE_METHOD;크기 조정:
TP_FRAMING_BORDER_SIZE_RELATIVE;상대
TP_FRAMING_BORDER_SIZE_UNIFORM_RELATIVE;균일 상대
TP_FRAMING_FRAMED_HEIGHT;프레임 높이
TP_FRAMING_FRAMED_WIDTH;프레임 너비
TP_FRAMING_GREEN;그린
TP_FRAMING_LABEL;프레이밍
TP_FRAMING_LIMIT_MINIMUM;최소 크기 제한
TP_FRAMING_METHOD;방법:
TP_FRAMING_METHOD_BBOX;경계 상자
TP_FRAMING_METHOD_FIXED;고정 프레임
TP_FRAMING_METHOD_STANDARD;표준
TP_FRAMING_MIN_HEIGHT;최소 높이
TP_FRAMING_MIN_WIDTH;최소 너비
TP_FRAMING_ORIENTATION;방향:
TP_FRAMING_RED;레드
TP_GENERAL_11SCALE_TOOLTIP;이 도구의 효과는 1:1 미리보기 스케일에서만 표시되거나 정확합니다.
TP_GRADIENT_CENTER;중심
TP_GRADIENT_CENTER_X;중심 X
TP_GRADIENT_CENTER_X_TOOLTIP;그래디언트를 왼쪽(음수 값) 또는 오른쪽(양수 값)으로 이동합니다.
TP_GRADIENT_CENTER_Y;중심 Y
TP_GRADIENT_CENTER_Y_TOOLTIP;그래디언트를 위로(음수 값) 또는 아래로(양수 값) 이동합니다.
TP_GRADIENT_DEGREE;각도
TP_GRADIENT_DEGREE_TOOLTIP;도 단위 회전 각도.
TP_GRADIENT_FEATHER;페더
TP_GRADIENT_FEATHER_TOOLTIP;이미지 대각선의 백분율로 표시된 그래디언트 너비.
TP_GRADIENT_LABEL;그래디언트 필터
TP_GRADIENT_STRENGTH;강도
TP_GRADIENT_STRENGTH_TOOLTIP;스톱 단위 필터 강도.
TP_HLREC_BLEND;블렌드
TP_HLREC_CIELAB;CIELab 블렌딩
TP_HLREC_COLOR;색상 전파
TP_HLREC_COLOROPP;인페인트 대향
TP_HLREC_ENA_TOOLTIP;자동 레벨로 활성화할 수 있습니다.
TP_HLREC_HLBLUR;블러
TP_HLREC_HLTH;게인 임계값
TP_HLREC_LABEL;하이라이트 복구
TP_HLREC_LUMINANCE;휘도 복구
TP_HLREC_METHOD;방법:
TP_HSVEQUALIZER_CHANNEL;채널
TP_HSVEQUALIZER_HUE;H
TP_HSVEQUALIZER_LABEL;HSV 이퀄라이저
TP_HSVEQUALIZER_SAT;S
TP_HSVEQUALIZER_VAL;V
TP_ICM_TRC_TOOLTIP;RT의 기본 sRGB '톤 반응 곡선'(g=2.4 s=12.92)을 변경할 수 있습니다.\n이 TRC는 이미지의 톤을 수정합니다. RGB 및 Lab 값, 히스토그램 및 출력(화면, TIF, JPG)이 변경됩니다:\n-감마는 주로 밝은 톤에 작용 -기울기는 주로 어두운 톤에 작용.\n'감마 및 기울기' 쌍(값 >1)을 선택할 수 있으며 알고리즘은 곡선의 선형 부분과 포물선 부분 사이에 연속성이 있음을 보장합니다.\n'없음' 이외의 선택은 '광원' 및 '대상 기본 색상' 메뉴를 활성화합니다.
TP_ICM_WAVFRAME;대비 향상
TP_ICM_WAVREFI;세밀화
TP_ICM_WORKINGPROFILE;작업 프로파일
TP_ICM_WORKING_CAT;매트릭스 적응
TP_ICM_WORKING_CAT_BRAD;Bradford
TP_ICM_WORKING_CAT_CAT02;Cat02
TP_ICM_WORKING_CAT_CAT16;Cat16
TP_ICM_WORKING_CAT_TOOLTIP;XYZ 변환 매트릭스의 색 적응을 수행합니다. 기본값: Bradford
TP_ICM_WORKING_CAT_VK;Von Kries
TP_ICM_WORKING_CAT_XYZ;XYZ 스케일
TP_ICM_WORKING_CIEDIAG;CIE xy 다이어그램
TP_ICM_WORKING_ILLU;광원
TP_ICM_WORKING_ILLU_1500;텅스텐 1500K
TP_ICM_WORKING_ILLU_2000;텅스텐 2000K
TP_ICM_WORKING_ILLU_D41;D41
TP_ICM_WORKING_ILLU_D50;D50
TP_ICM_WORKING_ILLU_D55;D55
TP_ICM_WORKING_ILLU_D60;D60
TP_ICM_WORKING_ILLU_D65;D65
TP_ICM_WORKING_ILLU_D80;D80
TP_ICM_WORKING_ILLU_D120;D120
TP_ICM_WORKING_ILLU_E;E
TP_ICM_WORKING_ILLU_NONE;기본값
TP_ICM_WORKING_ILLU_STDA;stdA 2875K
TP_ICM_WORKING_NON;없음
TP_ICM_WORKING_PRESER;파스텔 톤 보존
TP_ICM_WORKING_PRIM;대상 기본 색상
TP_ICM_WORKING_PRIMFRAME_TOOLTIP;'대상 기본 색상' 콤보 상자에서 '사용자 정의 CIE xy 다이어그램'을 선택하면 그래프에서 3개 기본 색상 값을 직접 수정할 수 있습니다.\n이 경우 그래프의 백색점 위치는 업데이트되지 않습니다.
TP_ICM_WORKING_PRIM_AC0;ACESp0
TP_ICM_WORKING_PRIM_ACE;ACESp1
TP_ICM_WORKING_PRIM_ADOB;Adobe RGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BET;Beta RGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BRU;BruceRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BST;BestRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_CUS;사용자 정의 (슬라이더)
TP_ICM_WORKING_PRIM_CUSGR;사용자 정의 (CIE xy 다이어그램)
TP_ICM_WORKING_PRIM_FREE;사용자 정의 LA (슬라이더)
TP_ICM_WORKING_PRIM_JDCMAX;JDC Max
TP_ICM_WORKING_PRIM_JDCMAXSTDA;JDC Max stdA
TP_ICM_WORKING_PRIM_NONE;기본값
TP_ICM_WORKING_PRIM_PROP;ProPhoto
TP_ICM_WORKING_PRIM_REC;Rec2020
TP_ICM_WORKING_PRIM_SRGB;sRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_TOOLTIP;색 영역 제어를 수행합니다. 대상 기본 색상(고급)을 사용하면 이미지 색상(채도)을 복원하거나 변경하기 위해 대상 기본 색상을 변경할 수 있습니다. '작업 프로파일'과 '대상 기본 색상'이 유사하면 색상 균형이 크게 유지됩니다. '작업 프로파일'은 수정되지 않습니다.\n'사용자 정의 LA(슬라이더)'를 선택하면 x 및 y에 대한 3개 기본 색상(빨강, 녹색, 파랑) 값을 수정할 수 있습니다.
TP_ICM_WORKING_PRIM_WID;WideGamut
TP_ICM_WORKING_SMOOTH;하이라이트 감쇠
TP_ICM_WORKING_TRC;톤 반응 곡선:
TP_ICM_WORKING_TRC_18;Prophoto g=1.8
TP_ICM_WORKING_TRC_22;Adobe g=2.2
TP_ICM_WORKING_TRC_BT709;BT709 g=2.22 s=4.5
TP_ICM_WORKING_TRC_CUSTOM;사용자 정의
TP_ICM_WORKING_TRC_GAMMA;감마
TP_ICM_WORKING_TRC_LIN;선형 g=1
TP_ICM_WORKING_TRC_NONE;없음
TP_ICM_WORKING_TRC_SLOPE;기울기
TP_ICM_WORKING_TRC_SRGB;sRGB g=2.4 s=12.92
TP_ICM_WORKING_TRC_TOOLTIP;내장 프로파일에만 해당됩니다.
TP_IMPULSEDENOISE_LABEL;임펄스 노이즈 감소
TP_IMPULSEDENOISE_THRESH;임계값
TP_LABCURVE_BRIGHTNESS;명도
TP_LABCURVE_CHROMATICITY;채도
TP_LABCURVE_CHROMA_TOOLTIP;흑백 톤 처리를 적용하려면 채도를 -100으로 설정하십시오.
TP_LABCURVE_CONTRAST;대비
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR;휘도 곡선
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE1;녹색 포화
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE2;녹색 파스텔
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE3;적색 파스텔
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE4;적색 포화
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE1;청색 포화
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE2;청색 파스텔
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE3;황색 파스텔
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE4;황색 포화
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC;CC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE1;중간
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE2;탁한
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE3;파스텔
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE4;포화
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;채도에 따른 채도 C=f(C).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH;CH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;색조에 따른 채도 C=f(H).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL;CL
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;휘도에 따른 채도 C=f(L).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;색조에 따른 색조 H=f(H).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC;LC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC_TOOLTIP;채도에 따른 휘도 L=f(C).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH;LH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;색조에 따른 휘도 L=f(H).
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;휘도에 따른 휘도 L=f(L).
TP_LABCURVE_LABEL;L*a*b* 조정
TP_LABCURVE_LCREDSK;LC를 적색 및 피부 톤으로 제한
TP_LABCURVE_LCREDSK_TOOLTIP;활성화하면 LC 곡선은 빨강 및 피부 톤에만 영향을 줍니다.\n비활성화하면 모든 톤에 적용됩니다.
TP_LABCURVE_RSTPROTECTION;적색 및 피부 톤 보호
TP_LABCURVE_RSTPRO_TOOLTIP;채도 슬라이더와 CC 곡선에서 작동합니다.
TP_LENSGEOM_AUTOCROP;자동 자르기
TP_LENSGEOM_FILL;자동 채우기
TP_LENSGEOM_LABEL;렌즈 / 기하학
TP_LENSGEOM_LIN;선형
TP_LENSGEOM_LOG;로그
TP_LENSGEOM_SCALE;스케일
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_AUTOMATCH;자동 선택됨
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_LCPFILE;LCP 파일
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_MANUAL;수동 선택됨
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_METADATA;파일 메타데이터에서
TP_LENSPROFILE_LABEL;프로파일 렌즈 보정
TP_LENSPROFILE_LENS_WARNING;경고: 렌즈 프로파일링에 사용된 크롭 팩터가 카메라의 크롭 팩터보다 큽니다. 결과가 잘못될 수 있습니다.
TP_LENSPROFILE_MODE_HEADER;렌즈 프로파일
TP_LENSPROFILE_USE_CA;색수차
TP_LENSPROFILE_USE_GEOMETRIC;기하학적 왜곡
TP_LENSPROFILE_USE_HEADER;보정
TP_LENSPROFILE_USE_VIGNETTING;비네팅
TP_LOCALCONTRAST_AMOUNT;양
TP_LOCALCONTRAST_DARKNESS;어둠 레벨
TP_LOCALCONTRAST_LABEL;로컬 대비
TP_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;밝기 레벨
TP_LOCALCONTRAST_RADIUS;반경
TP_LOCALLAB_ACTIV;휘도만
TP_LOCALLAB_ACTIVSPOT;스팟 활성화
TP_LOCALLAB_ADJ;이퀄라이저 색상
TP_LOCALLAB_AMOUNT;양
TP_LOCALLAB_ARTIF;ΔE 형상 감지
TP_LOCALLAB_ARTIF_TOOLTIP;ΔE 범위 임계값은 ΔE 범위를 증가시킵니다. 높은 값은 매우 넓은 색역 이미지에 사용됩니다.\nΔE 감쇠를 증가시키면 형상 감지를 개선할 수 있지만 범위를 줄일 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_AUTOGRAY;자동 평균 휘도 (Yb%)
TP_LOCALLAB_AUTOGRAYCIE;자동
TP_LOCALLAB_AVOID;색상 변이 방지
TP_LOCALLAB_AVOIDCOLORSHIFT_TOOLTIP;작업 색 공간의 색 영역에 색상을 맞추고 Munsell 보정(Uniform Perceptual Lab)을 적용합니다. 기본값: Munsell만.\n\nMunsell만: 채도가 변경될 때 비선형성으로 인한 Lab 모드 색조 편이를 수정합니다(Uniform Perceptual Lab).\nLab: 상대 색도계에서 색 영역 제어를 적용합니다. 그런 다음 Munsell이 적용됩니다.\nXYZ 절대: 절대 색도계에서 색 영역 제어를 적용합니다. 그런 다음 Munsell이 적용됩니다.\nXYZ 상대: 상대 색도계에서 색 영역 제어를 적용합니다. 그런 다음 Munsell이 적용됩니다. 결과는 Lab와 같지 않습니다.
TP_LOCALLAB_AVOIDMUN;먼셀 보정만
TP_LOCALLAB_AVOIDMUN_TOOLTIP;Jz 또는 CAM16을 사용하면 Munsell 보정이 항상 비활성화됩니다.
TP_LOCALLAB_AVOIDNEG;제로 및 음수 값 사전 필터링
TP_LOCALLAB_AVOIDRAD;소프트 반경
TP_LOCALLAB_BALAN;명도-채도 균형
TP_LOCALLAB_BALANEXP;라플라시안 균형
TP_LOCALLAB_BALANH;색조-채도 균형
TP_LOCALLAB_BALAN_TOOLTIP;ΔE 알고리즘 매개변수를 변경합니다.\na*b* 또는 L*, 또는 C 또는 H를 더 많이 또는 더 적게 고려합니다.\n디노이즈에는 적용되지 않습니다.
TP_LOCALLAB_BASELOG;그림자 범위 (로그 베이스)
TP_LOCALLAB_BILATERAL;양방향 필터
TP_LOCALLAB_BLACK_EV;블랙 Ev
TP_LOCALLAB_BLCO;색차만
TP_LOCALLAB_BLENDMASKCOL;블렌드
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASK;휘도 마스크 추가/제거
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASKAB;채도 마스크 추가/제거
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASK_TOOLTIP;이 슬라이더 = 0이면 작동하지 않습니다.\n원본 이미지에서 마스크를 추가하거나 제거합니다.
TP_LOCALLAB_BLENDMASK_TOOLTIP;블렌드 = 0이면 형상 감지만 개선됩니다.\n블렌드 > 0이면 마스크가 이미지에 추가됩니다. 블렌드 < 0이면 마스크가 이미지에서 제거됩니다.
TP_LOCALLAB_BLGUID;가이디드 필터
TP_LOCALLAB_BLINV;역방향
TP_LOCALLAB_BLLC;휘도 및 색차
TP_LOCALLAB_BLLO;휘도만
TP_LOCALLAB_BLMED;중간값
TP_LOCALLAB_BLMETHOD_TOOLTIP;보통: 모든 설정으로 직접 블러 및 노이즈.\n역방향: 모든 설정으로 블러 및 노이즈. 경고, 일부 설정은 예상치 못한 결과를 줄 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_BLNOI_EXP;블러 및 노이즈
TP_LOCALLAB_BLNORM;보통
TP_LOCALLAB_BLUFR;블러/그레인 및 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_BLUMETHOD_TOOLTIP;배경을 흐리게 하고 전경을 분리하려면:\n-스팟으로 이미지를 완전히 덮어 배경을 흐리게 합니다(범위 및 전환의 높은 값과 체크박스에서 '보통' 또는 '역방향').\n-하나 이상의 '제외' 스팟을 사용하여 전경을 분리하고 범위를 늘립니다.\n\n이 모듈('중간값' 및 '가이디드 필터' 포함)은 메인 메뉴 노이즈 감소 외에 추가로 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_BLUR;가우시안 블러 - 노이즈 - 그레인
TP_LOCALLAB_BLURCOL;반경
TP_LOCALLAB_BLURCOLDE_TOOLTIP;dE 계산에 사용되는 이미지가 약간 흐려져 고립된 픽셀이 고려되지 않습니다.
TP_LOCALLAB_BLURDE;블러 형상 감지
TP_LOCALLAB_BLURLC;휘도만
TP_LOCALLAB_BLURLEVELFRA;블러 레벨
TP_LOCALLAB_BLURMASK_TOOLTIP;큰 반경 블러를 사용하여 이미지의 대비를 변경하거나 일부를 어둡게/밝게 할 수 있는 마스크를 만듭니다.
TP_LOCALLAB_BLURRMASK_TOOLTIP;가우시안 블러의 '반경'을 변경할 수 있습니다(0~1000).
TP_LOCALLAB_BLUR_TOOLNAME;블러/그레인 및 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_BLWH;모든 변경을 흑백으로 강제
TP_LOCALLAB_BLWH_TOOLTIP;색상 구성 요소 'a' 및 'b'를 0으로 강제합니다.\n흑백 처리 또는 필름 시뮬레이션에 유용합니다.
TP_LOCALLAB_BUTTON_ADD;추가
TP_LOCALLAB_BUTTON_DEL;삭제
TP_LOCALLAB_BUTTON_DUPL;복제
TP_LOCALLAB_BUTTON_REN;이름 변경
TP_LOCALLAB_BUTTON_VIS;표시/숨기기
TP_LOCALLAB_BWEVNONE;없음
TP_LOCALLAB_BWEVNONE11;없음
TP_LOCALLAB_BWEVSIG;시그모이드
TP_LOCALLAB_BWEVSIG11;활성화됨
TP_LOCALLAB_BWEVSLOP;기울기 기반
TP_LOCALLAB_BWFORCE;블랙 Ev 및 화이트 Ev 사용
TP_LOCALLAB_CAM16PQREMAP;HDR PQ (피크 휘도)
TP_LOCALLAB_CAM16PQREMAP_TOOLTIP;CAM16에 적용된 PQ (Perceptual Quantizer) (실험적). 내부 PQ 함수를 변경할 수 있습니다(일반적으로 10000 cd/m2 - 기본값 100 cd/m2 - 100 cd/m2에 대해 비활성화됨).\n다양한 장치 및 이미지에 적응하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 CAM16 처리를 최대 모니터 밝기 400cd/m2에 맞추는 데 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_CAM16_FRA;CAM16 이미지 조정
TP_LOCALLAB_CAMMODE;CAM 모델
TP_LOCALLAB_CAMMODE_CAM16;CAM16
TP_LOCALLAB_CAMMODE_JZ;Jz Cz Hz
TP_LOCALLAB_CATAD;색 적응/Cat16
TP_LOCALLAB_CBDL;디테일 레벨별 대비
TP_LOCALLAB_CBDLCLARI_TOOLTIP;중간 톤의 로컬 대비를 향상시킵니다.
TP_LOCALLAB_CBDL_ADJ_TOOLTIP;웨이블릿과 동일합니다.\n첫 번째 레벨(0)은 2x2 픽셀 세부 사항에 작용합니다.\n마지막 레벨(5)은 64x64 픽셀 세부 사항에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_CBDL_THRES_TOOLTIP;노이즈의 선명화를 방지합니다.
TP_LOCALLAB_CBDL_TOOLNAME;디테일 레벨별 대비
TP_LOCALLAB_CENTER_X;중심 X
TP_LOCALLAB_CENTER_Y;중심 Y
TP_LOCALLAB_CH;CL - LC
TP_LOCALLAB_CHRO46LABEL;채도 레벨 456: 평균=%1 높음=%2
TP_LOCALLAB_CHROLABEL;채도 레벨 0123: 평균=%1 높음=%2
TP_LOCALLAB_CHROMA;색차
TP_LOCALLAB_CHROMABLU;채도 레벨
TP_LOCALLAB_CHROMABLU_TOOLTIP;루마 설정에 따라 효과를 증가시키거나 감소시킵니다.\n1 미만의 값은 효과를 감소시킵니다. 1보다 큰 값은 효과를 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_CHROMACBDL;채도
TP_LOCALLAB_CHROMACB_TOOLTIP;루마 설정에 따라 효과를 증가시키거나 감소시킵니다.\n1 미만의 값은 효과를 감소시킵니다. 1보다 큰 값은 효과를 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_CHROMALEV;채도 레벨
TP_LOCALLAB_CHROMASKCOL;채도
TP_LOCALLAB_CHROMASK_TOOLTIP;마스크가 있는 경우 마스크의 채도를 변경합니다(즉, C(C) 또는 LC(H)가 활성화된 경우).
TP_LOCALLAB_CHROML;채도 (C)
TP_LOCALLAB_CHRRT;채도
TP_LOCALLAB_CIE;색상 외관 (CAM16 및 JzCzHz)
TP_LOCALLAB_CIEC;CIECAM 환경 매개변수 사용
TP_LOCALLAB_CIECAMLOG_TOOLTIP;이 모듈은 다양한 조명 조건에서 인간의 시각이 색상을 인식하는 방식을 더 잘 시뮬레이션하도록 설계된 CIECAM 색상 외관 모델을 기반으로 합니다.\n첫 번째 CIECAM 프로세스 '장면 조건'은 로그 인코딩에 의해 수행되며, 촬영 시 '절대 휘도'도 사용합니다.\n두 번째 CIECAM 프로세스 '이미지 조정'은 단순화되어 3개의 변수(로컬 대비, 대비 J, 채도 s)만 사용합니다.\n세 번째 CIECAM 프로세스 '보기 조건'은 출력을 의도한 보기 조건(모니터, TV, 프로젝터, 프린터 등)에 맞춰 색상 및 대비 외관이 디스플레이 환경에서 보존되도록 합니다.
TP_LOCALLAB_CIECOLORFRA;색상
TP_LOCALLAB_CIECONTFRA;대비
TP_LOCALLAB_CIELIGHTCONTFRA;조명 및 대비
TP_LOCALLAB_CIELIGHTFRA;조명
TP_LOCALLAB_CIEMODE;도구 위치 변경
TP_LOCALLAB_CIEMODE_COM;기본값
TP_LOCALLAB_CIEMODE_DR;다이나믹 레인지
TP_LOCALLAB_CIEMODE_TM;톤 매핑
TP_LOCALLAB_CIEMODE_TOOLTIP;기본 모드에서는 CIECAM이 프로세스 끝에 추가됩니다. 'CAM16 및 JzCzHz'에 대해 '마스크 및 수정'과 '휘도 마스크 기반 복구'를 사용할 수 있습니다.\n원하는 경우 CIECAM을 다른 도구(TM, 웨이블릿, 다이나믹 레인지, 로그 인코딩)에 통합할 수도 있습니다. 이러한 도구의 결과는 CIECAM이 없는 것과 다릅니다. 이 모드에서도 '마스크 및 수정'과 '휘도 마스크 기반 복구'를 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_CIEMODE_WAV;웨이블릿
TP_LOCALLAB_CIETOOLEXP;곡선
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTHFRAME;하이라이트 감쇠 및 레벨
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTHFRAME12;톤 매핑 연산자
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_EV;Ev 기반
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_GAMMA;기울기 기반
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_GAMMA ROLLOFF;감마 기반
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_LEVELS;RGB 채널 기울기
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_LEVELSTRC;RGB 채널 TRC
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_NONE;없음
TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_SIG;시그모이드 기반
TP_LOCALLAB_CIE_TOOLNAME;색상 외관 (CAM16 및 JzCzHz)
TP_LOCALLAB_CIRCRADIUS;스팟 크기
TP_LOCALLAB_CIRCRAD_TOOLTIP;형상 감지에 유용한 스팟의 참조값을 포함합니다(색조, 루마, 채도, Sobel).\n낮은 값은 잎사귀 처리에 유용할 수 있습니다.\n높은 값은 피부 처리에 유용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_CLARICRES;채도 병합
TP_LOCALLAB_CLARIFRA;선명도 및 선명 마스크/블렌드 및 이미지 부드럽게
TP_LOCALLAB_CLARIJZ_TOOLTIP;레벨 0~4(포함): '선명 마스크'가 활성화됩니다\n레벨 5 이상: '선명도'가 활성화됩니다.
TP_LOCALLAB_CLARILRES;휘도 병합
TP_LOCALLAB_CLARISOFT;소프트 반경
TP_LOCALLAB_CLARISOFTJZ_TOOLTIP;'소프트 반경' 슬라이더(가이디드 필터 알고리즘)는 선명도, 선명 마스크 및 로컬 대비 웨이블릿 Jz의 헤일로 및 불규칙성을 줄입니다.
TP_LOCALLAB_CLARISOFT_TOOLTIP;'소프트 반경' 슬라이더(가이디드 필터 알고리즘)는 선명도, 선명 마스크 및 모든 웨이블릿 피라미드 프로세스의 헤일로 및 불규칙성을 줄입니다. 비활성화하려면 슬라이더를 0으로 설정하십시오.
TP_LOCALLAB_CLARITYML;선명도
TP_LOCALLAB_CLARI_TOOLTIP;레벨 0~4(포함): '선명 마스크'가 활성화됩니다\n레벨 5 이상: '선명도'가 활성화됩니다.\n'웨이블릿 레벨 톤 매핑'을 사용하는 경우 유용합니다.
TP_LOCALLAB_CLIPTM;복원된 데이터 클립 (게인)
TP_LOCALLAB_COFR;색상 및 밝기
TP_LOCALLAB_COLORDE;ΔE 미리보기 색상 - 강도
TP_LOCALLAB_COLORDEPREV_TOOLTIP;설정의 미리보기 ΔE 버튼은 '현재 스팟에 도구 추가' 메뉴에서 '선명화', '소프트 라이트 및 원본 Retinex', '블러/그레인 및 디노이즈', '연무 제거 및 Retinex' 또는 '디테일 레벨별 대비'를 활성화한 경우에만 작동합니다.\n다른 도구의 경우 미리보기 ΔE 버튼이 도구에 있어 여러 도구가 활성화된 상태로 ΔE를 미리 볼 수 있습니다. 마스크 및 수정 사용을 권장합니다.
TP_LOCALLAB_COLORDE_TOOLTIP;음수인 경우 ΔE 선택에 대해 파란색 미리보기를 표시하고 양수인 경우 녹색을 표시합니다.\n\n마스크 및 수정(마스크 없이 수정된 영역 표시): 양수인 경우 실제 수정 사항을 표시하고, 음수인 경우 파란색과 노란색으로 향상된 수정 사항(휘도만)을 표시합니다.
TP_LOCALLAB_COLORFRAME;주요 색상
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE;범위 (색상 도구)
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE_TOOLTIP;색상 및 밝기, 섀도우/하이라이트, 생동감에 대한 공통 범위 슬라이더입니다.\n다른 도구에는 자체 범위 제어가 있습니다.
TP_LOCALLAB_COLOR_CIE;색상 곡선
TP_LOCALLAB_COLOR_TOOLNAME;색상 및 밝기
TP_LOCALLAB_COL_NAME;이름
TP_LOCALLAB_COL_VIS;상태
TP_LOCALLAB_COMPFRA;방향성 대비
TP_LOCALLAB_COMPRCIE;밝기 압축
TP_LOCALLAB_COMPRCIETH;압축 임계값
TP_LOCALLAB_COMPREFRA;웨이블릿 레벨 톤 매핑
TP_LOCALLAB_COMPRLOG_TOOLTIP;이 알고리즘은 임계값 슬라이더 값 위에서 로그 변환 전에 데이터를 압축합니다. 화이트 분포와 함께 사용합니다.
TP_LOCALLAB_CONTCOL;대비 임계값
TP_LOCALLAB_CONTFRA;레벨별 대비
TP_LOCALLAB_CONTRAST;대비
TP_LOCALLAB_CONTRASTCURVMASK_TOOLTIP;마스크의 대비를 자유롭게 변경할 수 있습니다.\n감마 및 기울기 슬라이더와 유사한 기능이 있습니다.\n이미지의 특정 부분을 대상으로 할 수 있습니다(일반적으로 곡선을 사용하여 어두운 부분을 제외하여 마스크의 가장 밝은 부분). 아티팩트를 생성할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_CONTRESID;대비
TP_LOCALLAB_CONTTHMASK_TOOLTIP;텍스처를 기반으로 이미지의 어느 부분이 영향을 받을지 결정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_CONTTHR;대비 임계값
TP_LOCALLAB_CONTWFRA;로컬 대비
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLD;웨이블릿 레벨
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLDBLUR;웨이블릿 레벨 선택
TP_LOCALLAB_CURV;명도 - 대비 - 채도 '슈퍼'
TP_LOCALLAB_CURVCURR;보통
TP_LOCALLAB_CURVEEDITORM_CC_TOOLTIP;곡선이 맨 위에 있으면 마스크가 완전히 검은색이 되고 이미지가 변경되지 않습니다.\n곡선을 낮추면 마스크가 점차 더 화려하고 밝아지면서 이미지가 점진적으로 변경됩니다.\n\n스팟의 채도, 루마, 색조 참조값을 나타내는 회색 경계선에 곡선 상단을 배치하는 것이 좋습니다(필수는 아님).
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;곡선이 맨 위에 있으면 마스크가 완전히 검은색이 되고 이미지가 변경되지 않습니다.\n곡선을 낮추면 마스크가 점차 더 화려하고 밝아지면서 이미지가 점진적으로 변경됩니다.\n\n스팟의 채도, 루마, 색조 참조값을 나타내는 회색 경계선에 곡선 상단을 배치하는 것이 좋습니다(필수는 아님).
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;곡선을 활성화하려면 '곡선 유형' 콤보 상자를 '보통'으로 설정하십시오.
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_LABEL;톤 곡선
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_TOOLTIP;L=f(L), 색상 및 밝기에서 L(H)와 함께 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_CURVEMETHOD_TOOLTIP;'보통', 곡선 L=f(L)은 명도 슬라이더와 동일한 알고리즘을 사용합니다.
TP_LOCALLAB_CURVES_CIE;톤 곡선
TP_LOCALLAB_CURVNONE;곡선 비활성화
TP_LOCALLAB_DARKRETI;어둠
TP_LOCALLAB_DEHAFRA;연무 제거
TP_LOCALLAB_DEHAZ;강도
TP_LOCALLAB_DEHAZE_BLACK;블랙
TP_LOCALLAB_DEHAZFRAME_TOOLTIP;대기 연무를 제거합니다. 전반적인 채도와 세부 사항을 증가시킵니다.\n색상 편이를 제거할 수 있지만 다른 도구로 수정할 수 있는 파란색 편이를 도입할 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_DEHAZ_TOOLTIP;음수 값은 연무를 추가합니다.
TP_LOCALLAB_DELTAD;델타 균형
TP_LOCALLAB_DELTAEC;ΔE 이미지 마스크
TP_LOCALLAB_DENOI1_EXP;휘도 마스크 기반 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_DENOI2_EXP;휘도 마스크 기반 복구
TP_LOCALLAB_DENOIBILAT_TOOLTIP;임펄스 또는 '소금과 후추' 노이즈를 줄일 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOICHROC_TOOLTIP;얼룩 및 노이즈 패킷을 처리할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOICHRODET_TOOLTIP;푸리에 변환(DCT)을 점진적으로 적용하여 색차 디테일을 복구할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOICHROF_TOOLTIP;미세 디테일 색차 노이즈를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOIEQUALCHRO_TOOLTIP;채도 노이즈 감소를 파랑-노랑 또는 빨강-녹색 색상으로 지정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOIEQUAL_TOOLTIP;섀도우 또는 하이라이트에서 더 많거나 더 적은 노이즈 감소를 수행할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOILUMDETAIL_TOOLTIP;푸리에 변환(DCT)을 점진적으로 적용하여 휘도 디테일을 복구할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOIMASK;노이즈 감소 채도 마스크
TP_LOCALLAB_DENOIMASK_TOOLTIP;모든 도구에 대해 마스크의 색상 노이즈 레벨을 제어할 수 있습니다.\nLC(h) 곡선을 사용할 때 색차를 더 잘 제어하고 아티팩트를 방지하는 데 유용합니다.
TP_LOCALLAB_DENOIQUA_TOOLTIP;보수적 모드는 저주파 디테일을 보존합니다. 공격적 모드는 저주파 디테일을 제거합니다.\n보수적 및 공격적 모드는 웨이블릿과 DCT를 사용하며 '비로컬 평균 - 휘도'와 함께 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_DENOITHR_TOOLTIP;균일하고 낮은 대비 영역에서 노이즈를 줄이는 데 도움이 되도록 가장자리 감지를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_DENOIWAVCH;웨이블릿: 색차
TP_LOCALLAB_DENOIWAVLUM;웨이블릿: 휘도
TP_LOCALLAB_DENOI_EXP;노이즈 감소
TP_LOCALLAB_DENOI_TOOLTIP;이 모듈은 자체적으로(처리 파이프라인 끝에서) 또는 디테일 탭의 노이즈 감소 모듈(파이프라인 시작 부분에서 작동)과 함께 노이즈 감소에 사용할 수 있습니다.\n범위를 사용하면 색상(ΔE)을 기반으로 작업을 구별할 수 있습니다.\n최소 스팟 크기: 128x128.
TP_LOCALLAB_DEPTH;깊이
TP_LOCALLAB_DETAIL;로컬 대비
TP_LOCALLAB_DETAILFRA;가장자리 감지 - DCT
TP_LOCALLAB_DETAILSH;디테일
TP_LOCALLAB_DETAILTHR;휘도/채도 디테일 임계값
TP_LOCALLAB_DISAB_CIECAM;CIECAM 비활성화 또는 약한 Jz 서라운드
TP_LOCALLAB_DIVGR;감마
TP_LOCALLAB_DUPLSPOTNAME;복사
TP_LOCALLAB_EDGFRA;가장자리 선명도
TP_LOCALLAB_EDGSHOW;모든 도구 표시
TP_LOCALLAB_ELI;타원
TP_LOCALLAB_ENABLE_AFTER_MASK;톤 매핑 사용
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASK;마스크 활성화
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASKAFT;모든 알고리즘 노출 사용
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASKALL;모든 마스크 도구 활성화
TP_LOCALLAB_ENARETIMASKTMAP_TOOLTIP;활성화하면 마스크는 원본 데이터 대신 전송 맵 후 복원된 데이터를 사용합니다.
TP_LOCALLAB_ENH;향상됨
TP_LOCALLAB_ENHDEN;향상됨 + 채도 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_EPSBL;디테일
TP_LOCALLAB_EQUIL;휘도 정규화
TP_LOCALLAB_EQUILTM_TOOLTIP;출력 이미지의 평균과 분산이 원본과 동일하도록 휘도를 재구성합니다.
TP_LOCALLAB_ESTOP;가장자리 정지
TP_LOCALLAB_EV_DUPL;다음의 복사본
TP_LOCALLAB_EV_NVIS;숨기기
TP_LOCALLAB_EV_NVIS_ALL;모두 숨기기
TP_LOCALLAB_EV_VIS;표시
TP_LOCALLAB_EV_VIS_ALL;모두 표시
TP_LOCALLAB_EXCLUF;제외
TP_LOCALLAB_EXCLUF_TOOLTIP;'제외' 모드는 인접 스팟이 이미지의 특정 부분에 영향을 미치는 것을 방지합니다. '범위'를 조정하면 색상 범위가 확장됩니다.\n제외 스팟에 도구를 추가하고 일반 스팟과 같은 방식으로 사용할 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE;스팟 방법
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE_TOOLTIP;보통 스팟은 재귀 데이터를 사용합니다.\n\n제외 스팟은 모든 선택적 편집 데이터를 다시 초기화합니다.\n이전 작업을 전체 또는 부분적으로 취소하거나 역방향 모드에서 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.\n'범위'(제외)를 사용하여 제외 강도를 설정합니다.\n\n'전체 이미지'를 사용하면 전체 이미지에서 선택적 편집 도구를 사용할 수 있습니다.\nRT 스팟 구분 기호는 이미지 미리보기 경계를 넘어 설정됩니다.\n전환은 100으로 설정됩니다.\n참고: 원하는 효과를 얻으려면 RT 스팟을 약간 재배치하고 스팟 크기를 조정해야 할 수 있습니다.\n참고: 전체 이미지 모드에서 디노이즈 또는 웨이블릿 또는 FFTW를 사용하면 많은 양의 메모리를 사용하며 용량이 낮은 시스템에서 응용 프로그램이 충돌할 수 있습니다.\n\n'전역'을 사용하면 델타 E 또는 전환을 사용하지 않고 전체 이미지에서 선택적 편집 도구를 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_EXECLU;제외 스팟
TP_LOCALLAB_EXFULL;전체 이미지
TP_LOCALLAB_EXMAIN;전역
TP_LOCALLAB_EXNORM;보통 스팟
TP_LOCALLAB_EXPCBDL_TOOLTIP;적절한 디테일 레벨에서 대비를 줄여 센서 또는 렌즈의 자국을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA;채도 보상
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA_TOOLTIP;색상 채도 저하를 방지하려면 '노출 보상 f' 및 '대비 감쇠기 f'와 함께 사용하십시오.
TP_LOCALLAB_EXPCOLOR_TOOLTIP;색상, 명도, 대비를 조정하고 적목 현상, 센서 먼지 등과 같은 작은 결함을 수정합니다.
TP_LOCALLAB_EXPCOMP;노출 보상 ƒ
TP_LOCALLAB_EXPCOMPINV;노출 보상
TP_LOCALLAB_EXPCOMP_TOOLTIP;초상화 또는 낮은 색상 그라데이션이 있는 이미지의 경우. '설정'에서 '형상 감지'를 변경할 수 있습니다:\n\n'ΔE 범위 임계값' 증가\n'ΔE 감소' 감소\n'명도-채도 균형 (ΔE)' 증가
TP_LOCALLAB_EXPCONTRASTPYR_TOOLTIP;웨이블릿 레벨 문서를 참조하십시오.\n선택적 편집 버전에는 개별 디테일 레벨에서 작업할 수 있는 더 많은 도구와 가능성이 있는 몇 가지 차이점이 있습니다.\n예: 웨이블릿 레벨 톤 매핑.
TP_LOCALLAB_EXPCONTRAST_TOOLTIP;너무 작은 스팟(< 32x32 픽셀)은 피하십시오.\n낮은 '전환 값'과 높은 '전환 감소' 및 '범위'를 사용하여 작은 스팟을 시뮬레이션하고 결함을 처리합니다.\n아티팩트를 줄이기 위해 '소프트 반경'을 조정하여 필요한 경우 '선명도 및 선명 마스크 및 블렌드 및 이미지 부드럽게'를 사용하십시오.
TP_LOCALLAB_EXPCURV;곡선
TP_LOCALLAB_EXPGRAD;그래디언트 필터
TP_LOCALLAB_EXPGRADCOL_TOOLTIP;그래디언트 필터는 색상 및 밝기(휘도, 색차 및 색조 그래디언트, '파일 병합'), 노출(휘도 그래디언트), 노출 마스크(휘도 그래디언트), 섀도우/하이라이트(휘도 그래디언트), 생동감(휘도, 색차 및 색조 그래디언트), 로컬 대비 및 웨이블릿 피라미드(로컬 대비 그래디언트)에서 사용할 수 있습니다.\n그래디언트 필터 미리보기는 이미지를 화면에 맞춤 모드로 볼 때만 정확합니다.\n\n그래디언트 필터는 전체 이미지 또는 전역 모드에서만 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_EXPLAPBAL_TOOLTIP;변환된/원본 이미지 블렌드를 변경합니다.
TP_LOCALLAB_EXPLAPGAMM_TOOLTIP;라플라스 변환 전후에 감마 곡선을 추가하여 대비가 너무 많거나 너무 적은 이미지의 동작을 변경합니다.
TP_LOCALLAB_EXPLAPLIN_TOOLTIP;라플라스 변환을 적용하기 전에 선형 구성 요소를 추가하여 노출 부족 이미지의 동작을 변경합니다.
TP_LOCALLAB_EXPLAP_TOOLTIP;슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 대비가 점진적으로 감소합니다.
TP_LOCALLAB_EXPMERGEFILE_TOOLTIP;불투명도 제어와 함께 GIMP 또는 Photoshop 레이어 블렌드 모드(차이, 곱하기, 소프트 라이트, 오버레이 등)를 사용할 수 있습니다.\n원본 이미지: 현재 스팟을 원본과 병합합니다.\n이전 스팟: 현재 스팟을 이전 스팟과 병합합니다(스팟이 하나만 있는 경우 이전 = 원본).\n배경: 현재 스팟을 색상 및 휘도 배경과 병합합니다(가능성이 적음).
TP_LOCALLAB_EXPNOISEMETHOD_TOOLTIP;아티팩트(노이즈)를 방지하기 위해 라플라스 변환 전에 중간값 필터를 적용합니다.\n'디노이즈' 도구를 사용할 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_EXPOSE;다이나믹 레인지 및 노출
TP_LOCALLAB_EXPOSURE_TOOLTIP;라플라시안 PDE 알고리즘을 사용하여 L*a*b 공간에서 노출을 수정하여 dE를 고려하고 아티팩트를 최소화합니다.
TP_LOCALLAB_EXPRETITOOLS;고급 레티넥스 도구
TP_LOCALLAB_EXPSHARP_TOOLTIP;스팟 최소 39*39.\n더 작은 스팟을 시뮬레이션하려면 낮은 전환 값과 높은 '전환 감소' 및 '범위' 값을 사용하십시오.
TP_LOCALLAB_EXPTOOL;노출 도구
TP_LOCALLAB_EXP_TOOLNAME;다이나믹 레인지 및 노출
TP_LOCALLAB_FATAMOUNT;양
TP_LOCALLAB_FATANCHOR;앵커
TP_LOCALLAB_FATDETAIL;디테일
TP_LOCALLAB_FATFRA;다이나믹 레인지 압축 ƒ
TP_LOCALLAB_FATFRAME_TOOLTIP;PDE Fattal – Fattal 톤 매핑 알고리즘을 사용합니다.
TP_LOCALLAB_FATLEVEL;시그마
TP_LOCALLAB_FATSAT;채도 제어
TP_LOCALLAB_FATSHFRA;다이나믹 레인지 압축 마스크 ƒ
TP_LOCALLAB_FEATH_TOOLTIP;스팟 대각선의 백분율로서의 그래디언트 너비\n모든 도구의 모든 그래디언트 필터에서 사용됩니다.\n그래디언트 필터가 활성화되지 않은 경우 작동하지 않습니다.
TP_LOCALLAB_FEATVALUE;페더 그래디언트
TP_LOCALLAB_FEATVALUE_MASK;페더 그래디언트 (그래디언트 필터 마스크)
TP_LOCALLAB_FFTCOL_MASK;FFTW ƒ
TP_LOCALLAB_FFTMASK_TOOLTIP;더 나은 품질을 위해 푸리에 변환을 사용합니다(처리 시간 및 메모리 요구 사항 증가).
TP_LOCALLAB_FFTW;ƒ - 고속 푸리에 변환 사용
TP_LOCALLAB_FFTWBLUR;ƒ - 항상 고속 푸리에 변환 사용
TP_LOCALLAB_FULLIMAGE;전체 이미지에 대한 블랙-Ev 및 화이트-Ev
TP_LOCALLAB_FULLIMAGELOG_TOOLTIP;전체 이미지에 대한 Ev 레벨을 계산합니다.
TP_LOCALLAB_GAM;감마
TP_LOCALLAB_GAMC;감마
TP_LOCALLAB_GAMCOL_TOOLTIP;휘도 L*a*b* 데이터에 감마를 적용합니다.\n감마 = 3.0이면 휘도 '선형'이 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_GAMC_TOOLTIP;피라미드 1 및 피라미드 2 처리 전후에 휘도 L*a*b* 데이터에 감마를 적용합니다.\n감마 = 3.0이면 휘도 '선형'이 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_GAMFRA;톤 반응 곡선 (TRC)
TP_LOCALLAB_GAMM;감마
TP_LOCALLAB_GAMMASKCOL;감마
TP_LOCALLAB_GAMMASK_TOOLTIP;감마 및 기울기를 조정하면 불연속성을 피하기 위해 'L'을 점진적으로 수정하여 마스크의 부드럽고 아티팩트가 없는 변환을 제공할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GAMSH;감마
TP_LOCALLAB_GAMUTLABRELA;Lab
TP_LOCALLAB_GAMUTMUNSELL;먼셀만
TP_LOCALLAB_GAMUTNON;없음
TP_LOCALLAB_GAMUTXYZABSO;XYZ 절대값
TP_LOCALLAB_GAMUTXYZRELA;XYZ 상대값
TP_LOCALLAB_GAMW;감마 (웨이블릿 피라미드)
TP_LOCALLAB_GHSBPWP;클립된 픽셀 개수 - 그림자:%1 하이라이트:%2
TP_LOCALLAB_GHSBPWPVALUE;픽셀 값 - 가장 어두운:%1 가장 밝은:%2
TP_LOCALLAB_GHSFRA;스트레치 설정
TP_LOCALLAB_GHSHUE;색조 (HSL)
TP_LOCALLAB_GHSLAB;명도 및 채도 (Lab)
TP_LOCALLAB_GHSLABFRA;Lab 설정
TP_LOCALLAB_GHSLUM;휘도 (HSL)
TP_LOCALLAB_GHSRGBLUM;RGB 휘도
TP_LOCALLAB_GHSRGBSTD;RGB 표준
TP_LOCALLAB_GHSSAT;채도 (HSL)
TP_LOCALLAB_GHS_B;로컬 강도 (b)
TP_LOCALLAB_GHS_BLACKPOINT_FRAME;블랙 포인트/화이트 포인트/하이라이트
TP_LOCALLAB_GHS_BLP;블랙 포인트 (BP 선형)
TP_LOCALLAB_GHS_BLP_TOOLTIP;이미지의 선형 스트레칭을 위한 블랙 포인트를 설정합니다.\n * GHS '일반' 모드에서 슬라이더 값이 음수이면 과도한 노이즈 증가를 방지하고 GHS 작업을 용이하게 하기 위해 그림자가 선형적으로 올라갑니다.\n * 슬라이더 값이 양수이면 히스토그램이 왼쪽으로 이동합니다. Raw 이미지의 경우 Raw 탭 > Raw 블랙 포인트 - 연무 제거를 사용할 수도 있으며, 이것이 더 정확합니다.\n * 선형 스트레칭으로 얻은 대비는 이미지 전체에 고르게 분산됩니다.\n\n * 선형 블랙 포인트 오프셋을 다음 중 하나를 위해 조정할 수 있습니다:\n  - 깊은 그림자의 노이즈 고려.\n  - 히스토그램 조정.\n\n * 데이터 클리핑을 피하기 위해 메인 GHS 슬라이더 전에 이 슬라이더를 조정하는 것이 좋습니다. 이 조정에는 매우 낮은 스트레치 계수(D) 값(기본값 0.001)이 권장됩니다.\n * '클리핑된 픽셀 수 그림자:x 하이라이트=y' 레이블은 두 슬라이더를 조정하지 않으면 클리핑될 픽셀 수를 보여줍니다.\n * 픽셀 값 - 가장 어두움:w 가장 밝음:z 레이블은 [0, 1] 범위의 최소값과 최대값을 보여줍니다.\n\n * '역방향 GHS' 모드에서는 동작이 반대로 되며 화이트 포인트와의 상호 작용이 있을 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_BPFRAME_TOOLTIP;이미지의 선형 스트레칭을 위한 블랙 포인트(BP 선형), 화이트 포인트(WP 선형) 및 하이라이트를 설정합니다.\n\n * 블랙 포인트(BP 선형) 및 화이트 포인트(WP 선형) 설정은 히스토그램에 영향을 주지 않도록 스트레치 계수(D)가 0.001~0.002 사이일 때만 사용할 수 있습니다.\n\n * 스트레치 계수가 0.002 이하이면 블랙 포인트와 화이트 포인트를 제외한 모든 스트레치 설정은 효과가 없습니다.\n\n * 블랙 포인트(BP 선형) 및 화이트 포인트(WP 선형) 설정은 GHS 이전의 일반 설정인 하이라이트 복원, 화이트 밸런스 및 RAW 프로세스에 민감합니다.\n\n * 관련 블랙 포인트(BP 선형) 및 화이트 포인트(WP 선형) 설정을 하려면 전체 이미지를 분석해야 합니다. '전체 이미지를 화면에 맞추기 - 단축키 Alt-f'를 사용하는 것이 좋습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_B_TOOLTIP;이 매개변수는 변환 형태 자체를 변경하여 대칭 포인트(SP) 주변에서 스트레치가 얼마나 집중되는지 제어합니다:\n * 집중된 스트레치(예: 선형 이미지의 초기 스트레치)의 경우 큰 'b' 계수를 사용하여 히스토그램 피크 내에서 스트레치를 집중시키고 히스토그램 피크에서 멀어지는 스트레치를 분산시켜야 합니다.\n * 비선형 이미지를 조정하는 경우 낮은 'b' 매개변수를 사용하여 대비와 밝기를 더 고르게 분산시켜야 합니다.\n * 큰 양수 'b' 값은 히스토그램 확장기로 생각할 수 있습니다. 즉, 초점 포인트 SP를 중심으로 히스토그램을 더 넓게 펼칩니다.\n * 반대로 낮은 'b' 값은 히스토그램의 너비에 크게 영향을 주지 않으면서 더 밝거나 더 어두운 위치로 히스토그램을 이동시키는 경향이 있습니다.\n * 일반적으로 스트레치 시퀀스가 완료에 가까워질수록 사용되는 'b' 레벨이 감소하지만, 더 큰 'b' 값은 여전히 추가 대비의 정밀한 배치에 사용될 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_CHRO;채도 Lab 팩터 (C)
TP_LOCALLAB_GHS_CHRO_TOOLTIP;GHS 채도 - 큰 스트레치 보상
TP_LOCALLAB_GHS_CURVE_TOOLTIP;GHS 계산으로 생성된 'S' 곡선을 표시합니다. 주로 교육 목적입니다.\n\n * 곡선은 조정기에만 반응하며 직접 수정할 수 없습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_D;스트레치 팩터 (D)
TP_LOCALLAB_GHS_D_TOOLTIP;이 매개변수는 스트레치 양을 제어합니다. 스트레치 팩터가 0으로 설정되면 스트레치가 없습니다. 즉, 변환은 항등 변환입니다.\n\n * 블랙 포인트 (BP 선형) 및 화이트 포인트 (WP 선형) 설정은 스트레치 팩터 (D)가 0.001과 0.002 사이에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_GHSDIAG;GHS 곡선 시각화
TP_LOCALLAB_GHS_HLP;화이트 포인트 (WP 선형)
TP_LOCALLAB_GHS_HLP_TOOLTIP;이미지의 선형 스트레칭을 위한 화이트 포인트를 설정합니다. 화이트 포인트 입력보다 큰 값을 가진 픽셀은 클리핑되어 데이터가 손실됩니다.\n * 선형 스트레칭으로 얻은 대비는 이미지 전체에 고르게 분산되며 이미지가 밝아집니다. 화이트 포인트보다 큰 값을 가진 픽셀은 흰색으로 나타나고 1.0의 값을 갖습니다.\n * 이 매개변수를 1보다 큰 값으로 설정하면 상단의 다이나믹 레인지가 확장됩니다.\n * '하이라이트 복원' 방법은 화이트 포인트 값에 매우 강한 영향을 미칩니다.\n\n * 데이터 클리핑을 피하기 위해 메인 GHS 슬라이더 전에 이 슬라이더를 조정하는 것이 좋습니다. 이 조정에는 매우 낮은 스트레치 계수(D) 값(기본값 0.001)이 권장됩니다.\n * '클리핑된 픽셀 수 - 그림자:x 하이라이트=y' 레이블은 두 슬라이더를 조정하지 않으면 클리핑될 픽셀 수를 보여줍니다.\n * 픽셀 값 - 가장 어두움:w 가장 밝음:z 레이블은 [0, 1] 범위의 최소값과 최대값을 보여줍니다.\n\n * '역방향 GHS' 모드에서는 동작이 반대로 되며 블랙 포인트와의 상호 작용이 있을 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_HP;하이라이트 보호 (HP)
TP_LOCALLAB_GHS_HP_TOOLTIP;하이라이트의 대비를 보존하기 위해 스트레치가 수정되는 값을 설정합니다. 이것은 이미지의 나머지 부분에서 대비를 예약하여 'HP' 레벨 위의 데이터에 대해 선형 스트레치를 수행함으로써 이루어집니다. HP 레벨을 SP의 현재 설정으로 이동하면 이 대비 예약의 범위와 양이 모두 증가합니다. 전체적인 효과는 하이라이트의 대비와 선명도를 유지하면서 전체 스트레치를 더 낮은 밝기 레벨로 밀어내는 것입니다. 하이라이트에 예약된 대비의 양은 스트레치의 연속성이 보존되도록 합니다.\n * 이 매개변수는 최대 1이어야 하며 대칭 포인트보다 작을 수 없습니다.\n * 조정기는 대칭 포인트(SP)를 기반으로 최소값을 자동으로 제한합니다.\n\n * 하이라이트 감쇠를 사용하면 하이라이트 보호(HP)의 작용을 강화하는 데 도움이 됩니다.
TP_LOCALLAB_GHS_INV;역방향 GHS
TP_LOCALLAB_GHS_INV_TOOLTIP;역방향 GHS는 네거티브 공간에서 작업하는 데 유용합니다. 히스토그램의 맨 오른쪽과 왼쪽에 대비를 추가하여 깊은 그림자를 밝게 하고 밝은 하이라이트를 어둡게 하며 히스토그램을 중앙으로 압축합니다.\n\n * 일반화된 쌍곡선 역변환을 사용하면 수학적 정밀도에 따라 원본 이미지를 복구할 수 있지만 다른 목적으로도 사용할 수 있습니다.\n\n * 일반 모드에서 화이트 포인트와 블랙 포인트가 변경된 경우 재조정이 필요할 수 있습니다. 화이트 포인트는 종종 더 낮게 재조정해야 합니다. 두 설정 간에 상호 작용이 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_LC;값 (LC)
TP_LOCALLAB_GHS_LC_FRAME;스트레치 정규화 및 중간톤
TP_LOCALLAB_GHS_LC_TOOLTIP;스트레칭으로 약화된 로컬 대비를 약간 증가시킵니다.\n웨이블릿과 같은 로컬 대비 전용 도구로 완성할 수 있습니다.\n\n스트레치 계수가 0.002 이하이면 스트레치 정규화 및 중간톤이 비활성화됩니다.
TP_LOCALLAB_GHS_LP;그림자 보호 (LP)
TP_LOCALLAB_GHS_LP_TOOLTIP;그림자/로우라이트의 대비를 보존하기 위해 스트레치가 수정되는 값을 설정합니다. 이것은 이미지의 나머지 부분에서 대비를 예약하여 'LP' 레벨 아래의 데이터에 대해 선형 스트레치를 수행함으로써 이루어집니다. LP 레벨을 SP의 현재 설정으로 이동하면 이 대비 예약의 범위와 양이 모두 변경됩니다. 전체적인 효과는 배경의 대비와 선명도를 유지하면서 전체 스트레치를 더 높은 밝기 레벨로 밀어내는 것입니다. 로우라이트에 예약된 대비의 양은 스트레치의 연속성이 보존되도록 합니다.\n * 이 매개변수는 최소 0이어야 하며 대칭 포인트보다 클 수 없습니다.\n * 조정기는 대칭 포인트(SP)를 기반으로 최대값을 자동으로 제한합니다.\n\n * 가능한 경우 블랙 포인트 - 음수 값 - 을 사용하면 대칭 포인트(SP)의 값과 그림자 보호(LP)의 작용을 모두 변경할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_METHOD_TOOLTIP;일반화된 쌍곡선 스트레치(GHS) 프로세스를 사용하면 인간 시각화를 위한 기본 데이터 표현을 개선하기 위해 이미지의 픽셀 값을 변환할 수 있습니다.\nGHS 프로세스에 사용되는 일반화된 쌍곡선 방정식에는 5개의 주요 매개변수가 있습니다. 이를 통해 변환의 "형태"를 설계하는 데 상당한 유연성을 제공합니다.\n\n픽셀 강도 변환의 일반적인 용도는 다음과 같습니다:\n * 선형 상태에서 픽셀 데이터의 초기 스트레치.\n * 이미지의 주요 영역에 대비 추가.\n * 이미지의 전반적인 밝기 또는 어둡기 조정.\n * 이미지 다이나믹 레인지 조정.\n * RGB 휘도, RGB 표준, 휘도 - 채도(Lab/Lch), 휘도(HSL), 채도(HSL) 또는 색조(HSL) 채널의 픽셀 데이터 조정.\n\n * 더 나은 결과를 위해 GHS 도구로 각각 중첩된 2개 이상의 RT 스팟을 생성하여 여러 단계로 진행할 수 있습니다. 각 RT 스팟에 대해 대칭 포인트(SP) 기본값이 다릅니다. 히스토그램 피크를 사용하여 SP 값을 배치하십시오.\n * 예를 들어 RGB 모드(1번째 스팟)에서 시스템을 시작한 다음 다른 SP가 있는 RGB 모드에서 2번째 스팟을, 채도 또는 색조 모드에서 3번째 스팟을 시작할 수 있습니다.\n * '일반' 모드와 '역방향' 모드에서 RT 스팟을 혼합하여 대비 균형을 복원할 수 있습니다.\n * 전체 이미지를 사용하면 deltaE를 기반으로 특정 색상으로 효과를 제한할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GHS_MID;중간톤
TP_LOCALLAB_GHS_MID_TOOLTIP;GHS 변환 후 중간톤 균형을 조정합니다.\n스트레칭 후 이미지의 중간톤을 재조정하는 데 사용할 수 있습니다.\n\n스트레치 계수가 0.002 이하이면 스트레치 정규화 및 중간톤이 비활성화됩니다.
TP_LOCALLAB_GHS_MODECUR;GHS
TP_LOCALLAB_GHS_MODELIN;선형
TP_LOCALLAB_GHS_SIMUL_TOOLTIP;GHS 함수의 표현을 제공합니다.
TP_LOCALLAB_GHS_SLOPE;기울기 Lab 팩터 (S)
TP_LOCALLAB_GHS_SLOPE_TOOLTIP;그림자 렌더링을 개선하기 위해 Lab 변환의 기울기를 변경합니다.
TP_LOCALLAB_GHS_SMOOTH;하이라이트 감쇠
TP_LOCALLAB_GHS_SMOOTH_TOOLTIP;하이라이트 영역을 부드럽고 매끄럽게 합니다. '하이라이트 보호(HP)' 작용을 증폭시킵니다.
TP_LOCALLAB_GHS_SP;대칭점 (SP)
TP_LOCALLAB_GHS_SP_TOOLTIP;기본값 0.015는 대부분의 이미지에 적합합니다.\n * 이것은 GHS 시스템의 핵심 균형 값입니다.\n * 스트레치가 적용되는 초점 포인트를 설정합니다 - 대비는 SP를 중심으로 대칭적으로 분포됩니다.\n * 'b'가 스트레치의 집중 정도를 제공하는 반면 SP는 그 집중이 적용되는 위치를 결정합니다.\n * SP는 일반적으로 히스토그램 피크 내에 배치되어야 하므로 스트레치가 그 지점에서 가장 많은 대비를 추가하여 피크를 넓히고 낮춥니다. 픽셀 값은 SP 위치에서 멀어집니다.
TP_LOCALLAB_GRADANG;그래디언트 각도
TP_LOCALLAB_GRADANG_TOOLTIP;회전 각도(도): -180 0 +180.
TP_LOCALLAB_GRADFRA;그래디언트 필터 마스크
TP_LOCALLAB_GRADGEN_TOOLTIP;휘도 그래디언트 강도를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_GRADLOGFRA;그래디언트 필터 휘도
TP_LOCALLAB_GRADSTR;그래디언트 강도
TP_LOCALLAB_GRADSTRAB_TOOLTIP;색차 그래디언트 강도를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_GRADSTRCHRO;채도 그래디언트 강도
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE;색조 그래디언트 강도
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE2;색조 그래디언트 강도
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE_TOOLTIP;색조 그래디언트 강도를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_GRADSTRLUM;휘도 그래디언트 강도
TP_LOCALLAB_GRAINFRA;필름 그레인 1:1
TP_LOCALLAB_GRAINFRA2;거칠기
TP_LOCALLAB_GRAIN_TOOLTIP;이미지에 필름과 같은 그레인을 추가합니다.
TP_LOCALLAB_GRALWFRA;그래디언트 필터 (로컬 대비: 전체 이미지 및 전역)
TP_LOCALLAB_GRIDFRAME_TOOLTIP;이 도구를 브러시로 사용할 수 있습니다. 작은 스팟을 사용하고 '전환 값'과 '전환 감쇠'를 조정하십시오.\n'일반' 모드와 가능한 색조, 채도, 색상, 휘도만 배경 병합(ΔE)에 관련됩니다.
TP_LOCALLAB_GRIDMETH_TOOLTIP;색상 토닝: 색차를 변경할 때 휘도를 고려합니다. 그리드의 '흰색 점'이 0에 유지되고 '검은색 점'만 변경하는 경우 H=f(H)와 동일합니다. 2개의 점을 변경하면 '색상 토닝'과 동일합니다.\n\n직접: 색차에 직접 작용합니다.
TP_LOCALLAB_GRIDONE;색상 토닝
TP_LOCALLAB_GRIDTWO;직접
TP_LOCALLAB_GUIDBL;소프트 반경
TP_LOCALLAB_GUIDBL_TOOLTIP;조정 가능한 반경의 가이디드 필터를 적용합니다. 아티팩트를 줄이거나 이미지를 흐리게 할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GUIDEPSBL_TOOLTIP;가이디드 필터의 분포 함수를 변경합니다. 음수 값은 가우시안 블러를 시뮬레이션합니다.
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER;가이디드 필터 반경
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER_TOOLTIP;아티팩트를 줄이거나 증가시킬 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_GUIDSTRBL_TOOLTIP;가이디드 필터의 강도입니다.
TP_LOCALLAB_HHMASK_TOOLTIP;예를 들어 피부에 대한 세밀한 색조 조정입니다.
TP_LOCALLAB_HIGHMASKCOL;하이라이트
TP_LOCALLAB_HLH;H
TP_LOCALLAB_HUECIE;색조
TP_LOCALLAB_IND;독립 (마우스)
TP_LOCALLAB_INDSL;독립 (마우스 + 슬라이더)
TP_LOCALLAB_INVBL;역방향
TP_LOCALLAB_INVBL_TOOLTIP;'역방향' 모드의 대안: 두 개의 스팟 사용\n첫 번째 스팟:\n 전체 이미지\n\n두 번째 스팟: 제외 스팟.
TP_LOCALLAB_INVERS;역방향
TP_LOCALLAB_INVERS_TOOLTIP;선택 시 가능성이 적습니다(역방향).\n\n대안: 두 개의 스팟 사용\n첫 번째 스팟:\n 전체 이미지\n \n두 번째 스팟: 제외 스팟\n\n 역방향은 스팟 외부 영역에 대해 이 도구를 활성화하며 스팟 내부 영역은 도구의 영향을 받지 않습니다.
TP_LOCALLAB_INVMASK;역방향 알고리즘
TP_LOCALLAB_ISOGR;분포 (ISO)
TP_LOCALLAB_JAB;블랙 Ev 및 화이트 Ev 사용
TP_LOCALLAB_JABADAP_TOOLTIP;지각 균일 적응.\n'절대 휘도'를 고려하여 Jz와 채도 사이의 관계를 자동으로 조정합니다.
TP_LOCALLAB_JZ100;Jz 참조 100cd/m2
TP_LOCALLAB_JZ100_TOOLTIP;참조 Jz 100 cd/m2 레벨(이미지 신호)을 자동으로 조정합니다.\n채도 레벨과 'PU 적응'(지각 균일 적응)의 작용을 변경합니다.
TP_LOCALLAB_JZADAP;PU 적응
TP_LOCALLAB_JZCH;채도
TP_LOCALLAB_JZCHROM;채도
TP_LOCALLAB_JZCLARICRES;채도 Cz 병합
TP_LOCALLAB_JZCLARILRES;Jz 병합
TP_LOCALLAB_JZCONT;대비
TP_LOCALLAB_JZFORCE;최대 Jz를 1로 강제
TP_LOCALLAB_JZFORCE_TOOLTIP;더 나은 슬라이더 및 곡선 반응을 위해 최대 Jz 값을 1로 강제할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_JZFRA;Jz Cz Hz 이미지 조정
TP_LOCALLAB_JZHFRA;곡선 Hz
TP_LOCALLAB_JZHJZFRA;곡선 Jz(Hz)
TP_LOCALLAB_JZHUECIE;색조 회전
TP_LOCALLAB_JZLIGHT;밝기
TP_LOCALLAB_JZLOG;로그 인코딩 Jz
TP_LOCALLAB_JZLOGWBS_TOOLTIP;로그 인코딩 또는 시그모이드 사용 여부에 따라 블랙 Ev 및 화이트 Ev 조정이 달라질 수 있습니다.\n시그모이드의 경우, 하이라이트, 대비 및 채도를 더 잘 렌더링하기 위해 화이트 Ev를 변경(대부분의 경우 증가)해야 할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_JZLOGWB_TOOLTIP;자동이 활성화되면 스팟 영역에 대한 Ev 레벨과 '평균 휘도 Yb%'를 계산하고 조정합니다. 결과값은 '로그 인코딩 Jz'를 포함한 모든 Jz 작업에 사용됩니다.\n또한 촬영 시점의 절대 휘도를 계산합니다.
TP_LOCALLAB_JZLOGYBOUT_TOOLTIP;Yb는 배경의 상대 휘도로, 회색의 백분율로 표시됩니다. 18% 회색은 CIE L로 표현할 때 배경 휘도 50%에 해당합니다.\n데이터는 이미지의 평균 휘도를 기반으로 합니다.\n로그 인코딩과 함께 사용할 때 평균 휘도는 로그 인코딩 전에 신호에 적용해야 하는 게인 양을 결정하는 데 사용됩니다. 평균 휘도 값이 낮을수록 게인이 증가합니다.
TP_LOCALLAB_JZMODECAM_TOOLTIP;Jz ('고급' 모드에서만 사용 가능). 출력 장치(모니터)가 HDR인 경우에만 작동합니다(피크 휘도 100 cd/m2 이상 - 이상적으로는 4000~10000 cd/m2. 블랙 포인트 휘도 0.005 cd/m2 미만). 이는 a) 화면의 ICC-PCS가 Jzazbz(또는 XYZ)를 사용하고, b) 실제 정밀도로 작동하며, c) 모니터가 보정되어 있고(가능하면 DCI-P3 또는 Rec-2020 색역 사용), d) 일반적인 감마(sRGB 또는 BT709)가 Perceptual Quantiser(PQ) 함수로 대체되어야 함을 전제로 합니다.
TP_LOCALLAB_JZPQFRA;Jz 리매핑
TP_LOCALLAB_JZPQFRA_TOOLTIP;Jz 알고리즘을 SDR 환경 또는 HDR 환경의 특성(성능)에 다음과 같이 적응시킬 수 있습니다:\n a) 휘도 값이 0~100 cd/m2 사이인 경우 시스템은 SDR 환경에 있는 것처럼 동작합니다.\n b) 휘도 값이 100~10000 cd/m2 사이인 경우 이미지와 모니터의 HDR 특성에 알고리즘을 적응시킬 수 있습니다.\n\n'PQ - 피크 휘도'가 10000으로 설정되면 'Jz 리매핑'은 원래 Jzazbz 알고리즘과 동일하게 작동합니다.
TP_LOCALLAB_JZPQREMAP;PQ - 피크 휘도 (cd/m2)
TP_LOCALLAB_JZPQREMAP_TOOLTIP;PQ (Perceptual Quantizer) - 내부 PQ 함수를 변경할 수 있습니다(일반적으로 10000 cd/m2 - 기본값 120 cd/m2).\n다양한 이미지, 프로세스 및 장치에 적응하는 데 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_JZQTOJ;상대 휘도
TP_LOCALLAB_JZQTOJ_TOOLTIP;'절대 휘도' 대신 '상대 휘도'를 사용할 수 있습니다 - 밝기가 명도로 변경됩니다.\n변경사항은 밝기 슬라이더, 대비 슬라이더 및 Jz(Jz) 곡선에 영향을 줍니다.
TP_LOCALLAB_JZSAT;채도
TP_LOCALLAB_JZSHFRA;그림자/하이라이트 Jz
TP_LOCALLAB_JZSOFTCIE;소프트 반경 (GuidedFilter)
TP_LOCALLAB_JZSTRSOFTCIE;강도 GuidedFilter
TP_LOCALLAB_JZTARGET_EV;뷰잉 평균 휘도 (Yb%)
TP_LOCALLAB_JZTHRHCIE;Jz(Hz)에 대한 채도 임계값
TP_LOCALLAB_JZWAVEXP;웨이블릿 Jz
TP_LOCALLAB_LABBLURM;블러 마스크
TP_LOCALLAB_LABEL;선택적 편집
TP_LOCALLAB_LABGRID;색상 보정 그리드
TP_LOCALLAB_LABGRIDMERG;배경
TP_LOCALLAB_LABGRID_VALUES;High(a)=%1 High(b)=%2\nLow(a)=%3 Low(b)=%4
TP_LOCALLAB_LABSTRUM;구조 마스크
TP_LOCALLAB_LAPLACC;ΔØ 마스크 라플라시안 PDE 해결
TP_LOCALLAB_LAPLACE;라플라시안 임계값 ΔE
TP_LOCALLAB_LAPLACEXP;라플라시안 임계값
TP_LOCALLAB_LAPMASKCOL;라플라시안 임계값
TP_LOCALLAB_LAPRAD1_TOOLTIP;밝은 영역의 휘도 값을 증가시켜 마스크의 대비를 높입니다. L(L) 및 LC(H) 곡선과 함께 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_LAPRAD2_TOOLTIP;스무스 반경은 가이드 필터를 사용하여 아티팩트를 줄이고 전환을 부드럽게 합니다.
TP_LOCALLAB_LAPRAD_TOOLTIP;스무스 반경은 가이드 필터를 사용하여 아티팩트를 줄이고 전환을 부드럽게 합니다.
TP_LOCALLAB_LAP_MASK_TOOLTIP;모든 라플라시안 마스크에 대해 PDE를 해결합니다.\n활성화하면 라플라시안 임계값 마스크가 아티팩트를 줄이고 결과를 부드럽게 합니다.\n비활성화하면 반응이 선형으로 처리됩니다.
TP_LOCALLAB_LCLABELS;잔여 노이즈 레벨
TP_LOCALLAB_LCLABELS_TOOLTIP;미리보기 패널에 표시된 영역(100% 확대)의 평균 및 최대 노이즈 값을 표시합니다. 노이즈 값은 웨이블릿 레벨 0,1,2,3 및 4,5,6으로 그룹화됩니다.\n표시된 값은 참고용일 뿐이며 노이즈 제거 조정을 돕기 위해 설계되었습니다. 절대 노이즈 레벨로 해석해서는 안 됩니다.\n\n 300: 매우 노이즈가 많음\n 100-300: 노이즈가 많음\n 50-100: 중간 정도의 노이즈\n < 50: 낮은 노이즈\n\n다음을 확인할 수 있습니다:\n*메인 메뉴 디테일 탭의 노이즈 감소 영향\n*Non-local Means, 웨이블릿 및 DCT가 휘도 노이즈에 미치는 영향\n*웨이블릿 및 DCT가 색도 노이즈에 미치는 영향\n*캡처 선명화 및 디모자이크의 영향
TP_LOCALLAB_LC_FFTW_TOOLTIP;FFT는 품질을 향상시키고 큰 반경을 사용할 수 있지만 처리 시간이 증가합니다(처리할 영역에 따라 다름). 큰 반경에만 사용하는 것이 좋습니다. FFTW를 최적화하기 위해 영역 크기를 몇 픽셀 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 처리 시간을 1.5~10배 줄일 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_LC_TOOLNAME;로컬 대비 및 웨이블릿
TP_LOCALLAB_LEVELBLUR;최대 블러 레벨
TP_LOCALLAB_LEVELWAV;웨이블릿 레벨
TP_LOCALLAB_LEVELWAV_TOOLTIP;레벨은 스팟 크기와 미리보기에 자동으로 적응됩니다.\n레벨 9는 최대 크기 512부터 레벨 1은 최대 크기 = 4입니다.
TP_LOCALLAB_LEVFRA;레벨
TP_LOCALLAB_LIGHTNESS;명도
TP_LOCALLAB_LIGHTN_TOOLTIP;역전 모드에서: 선택 = -100은 휘도를 0으로 강제합니다.
TP_LOCALLAB_LIGHTRETI;명도
TP_LOCALLAB_LINEAR;선형성
TP_LOCALLAB_LIST_NAME;현재 스팟에 도구 추가...
TP_LOCALLAB_LIST_TOOLTIP;각 도구에 대해 기본, 표준 및 고급의 3가지 복잡도 레벨을 선택할 수 있습니다.\n모든 도구의 기본 설정은 기본이지만 환경설정 창에서 변경할 수 있습니다.\n편집하는 동안 도구별로 복잡도 레벨을 변경할 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_LMASK_LEVEL_TOOLTIP;특정 휘도 영역(일반적으로 가장 밝은 영역)을 대상으로 하여 마스크의 특정 디테일 레벨에 대한 효과를 감소시키거나 증가시킬 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_LMASK_LL_TOOLTIP;마스크의 대비를 자유롭게 변경할 수 있습니다.\n감마 및 기울기 슬라이더와 유사한 기능을 합니다.\n곡선을 사용하여 이미지의 특정 부분(일반적으로 더 어두운 부분을 제외하고 마스크의 가장 밝은 부분)을 대상으로 할 수 있습니다. 아티팩트를 생성할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_LOCCONT;언샤프 마스크
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRAST;로컬 대비 및 웨이블릿
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR;피라미드 1:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2;피라미드 2:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2LAB; 레벨별 대비/TM/방향성 대비
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYRLAB; 그래디언트 필터/가장자리 선명도/블러
TP_LOCALLAB_LOC_RESIDPYR;잔여 이미지 (메인)
TP_LOCALLAB_LOG;로그 인코딩
TP_LOCALLAB_LOG1FRA;CAM16 이미지 조정
TP_LOCALLAB_LOG2FRA;뷰잉 조건
TP_LOCALLAB_LOGAUTO;자동
TP_LOCALLAB_LOGAUTOGRAYJZ_TOOLTIP;장면 조건에 대한 '평균 휘도'를 자동으로 계산합니다.
TP_LOCALLAB_LOGAUTOGRAY_TOOLTIP;상대 노출 레벨의 '자동' 버튼을 누르면 장면 조건에 대한 '평균 휘도'를 자동으로 계산합니다.
TP_LOCALLAB_LOGAUTO_TOOLTIP;이 버튼을 누르면 '자동 평균 휘도 (Yb%)'가 선택된 경우 장면 조건에 대한 동적 범위 및 '평균 휘도'를 계산합니다.\n또한 촬영 시점의 절대 휘도를 계산합니다.\n자동 계산된 값을 조정하려면 버튼을 다시 누르십시오.
TP_LOCALLAB_LOGBASE_TOOLTIP;기본값 = 2.\n2보다 작은 값은 알고리즘의 작용을 줄여 그림자를 더 어둡게 하고 하이라이트를 더 밝게 만듭니다.\n2보다 큰 값을 사용하면 그림자가 더 회색이 되고 하이라이트가 더 흐려집니다.
TP_LOCALLAB_LOGCATAD_TOOLTIP;색순응은 시공간적 환경에 따라 색상을 해석할 수 있게 합니다.\n화이트 밸런스가 D50 기준에서 크게 벗어날 때 유용합니다.\n출력 장치의 광원에 색상을 적응시킵니다.
TP_LOCALLAB_LOGCIE;로그 인코딩
TP_LOCALLAB_LOGCIEQ;Q를 사용한 로그 인코딩 CIECAM (더 이상 사용 안 함)
TP_LOCALLAB_LOGCIEQ_TOOLTIP;체크박스를 활성화하면 3개의 RGB 채널 기반 로그 인코딩과 CIECAM의 밝기 (Q) 채널만 기반으로 하는 로그 인코딩 사이를 전환할 수 있습니다.\nRGB 채널 대신 Q 채널을 사용하면 색조 및 채도 이동과 같은 바람직하지 않은 가장자리 효과를 피할 수 있습니다.\n그러나 Q는 무제한이고 CIECAM이 주변 조건, 동시 대비 등을 고려하여 데이터를 변경하기 때문에 설정 최적화가 더 어렵습니다.\n다음을 조정해야 할 수 있습니다:\n   장면 조건: 평균 휘도 (Yb), 화이트 및 블랙 분포, 블랙 Ev, 화이트 Ev.\n   소스 데이터 조정: 밝기 압축, 강도.\n\n참고: 로그 인코딩 (Q)을 사용할 때 장면 조건의 주변 메뉴에서 CIECAM 비활성화 옵션을 활성화하지 않도록 주의하십시오.
TP_LOCALLAB_LOGCIE_TOOLTIP;밝기 압축과 함께 '로그 인코딩'을 사용하는 톤 매핑에 블랙 Ev, 화이트 Ev, 화이트 및 블랙 분포, 장면 평균 휘도(Yb%) 및 뷰잉 평균 휘도(Yb%)를 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_LOGCOLORFL;색상 풍부도 (M)
TP_LOCALLAB_LOGCOLORF_TOOLTIP;회색에 대한 인지된 색조의 양.\n자극이 더 많거나 적게 착색된 것처럼 보이는지를 나타내는 지표입니다.
TP_LOCALLAB_LOGCONQL;대비 (Q)
TP_LOCALLAB_LOGCONTHRES;대비 임계값 (J 및 Q)
TP_LOCALLAB_LOGCONTL;대비 (J)
TP_LOCALLAB_LOGCONTL_TOOLTIP;CIECAM16의 대비 (J)는 휘도에 따른 인지된 착색의 증가를 고려합니다.
TP_LOCALLAB_LOGCONTQ_TOOLTIP;CIECAM16의 대비 (Q)는 밝기에 따른 인지된 착색의 증가를 고려합니다.
TP_LOCALLAB_LOGCONTTHRES_TOOLTIP;중간 톤 대비 범위 (J 및 Q)를 조정합니다.\n양수 값은 대비 슬라이더 (J 및 Q)의 효과를 점진적으로 줄입니다. 음수 값은 대비 슬라이더의 효과를 점진적으로 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_LOGDETAIL_TOOLTIP;주로 고주파수에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_LOGENCOD_TOOLTIP;로그 인코딩 (ACES)을 사용한 톤 매핑.\n노출 부족 이미지 또는 높은 동적 범위 이미지에 유용합니다.\n\n2단계 프로세스: 1) 동적 범위 계산 2) 수동 조정.
TP_LOCALLAB_LOGEXP;모든 도구
TP_LOCALLAB_LOGFRA;장면 조건
TP_LOCALLAB_LOGFRAME_TOOLTIP;스팟 영역에 대한 Ev 레벨과 '평균 휘도 Yb%' (소스 그레이 포인트)를 계산하고 조정할 수 있습니다. 결과값은 파이프라인의 모든 Lab 작업 및 대부분의 RGB 작업에 사용됩니다.\n또한 촬영 시점의 절대 휘도를 계산합니다.
TP_LOCALLAB_LOGIMAGE_TOOLTIP;해당 CIECAM 변수를 고려합니다: 즉, 대비 (J) 및 채도 (s), 그리고 대비 (Q), 밝기 (Q), 명도 (J) 및 색상 풍부도 (M) (고급 모드에서).
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTL;명도 (J)
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTL_TOOLTIP;명도 (L*a*b*)에 가깝습니다. 인지된 착색의 증가를 고려합니다.
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTQ;밝기 (Q)
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTQ_TOOLTIP;자극에서 발산되는 빛의 인지된 양.\n자극이 더 밝거나 어둡게, 선명하거나 흐리게 보이는지를 나타내는 지표입니다.
TP_LOCALLAB_LOGLIN;로그 모드
TP_LOCALLAB_LOGPFRA;상대 노출 레벨
TP_LOCALLAB_LOGPFRA2;로그 인코딩 설정
TP_LOCALLAB_LOGREPART;전체 강도
TP_LOCALLAB_LOGREPART_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 로그 인코딩된 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.\nCIECAM 구성 요소에는 영향을 주지 않습니다.
TP_LOCALLAB_LOGSATURL_TOOLTIP;CIECAM16의 채도 (s)는 자체 밝기와 관련된 자극의 색상에 해당합니다.\n주로 중간 톤과 하이라이트에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_LOGSCENE_TOOLTIP;촬영 조건에 해당합니다.
TP_LOCALLAB_LOGSURSOUR_TOOLTIP;장면 조건을 고려하여 톤과 색상을 변경합니다.\n\n<b>평균</b>: 평균 조명 조건 (표준). 이미지는 변경되지 않습니다.\n\n<b>어두운</b>: 어두운 조건. 이미지가 약간 더 밝아집니다.\n\n<b>매우 어두운</b>: 매우 어두운 조건. 이미지가 더 밝아집니다.
TP_LOCALLAB_LOGVIEWING_TOOLTIP;최종 이미지가 표시될 매체(모니터, TV, 프로젝터, 프린터 등) 및 주변 조건에 해당합니다.
TP_LOCALLAB_LOG_TOOLNAME;로그 인코딩
TP_LOCALLAB_LUM;LL - CC
TP_LOCALLAB_LUM46LABEL;휘도 레벨 456: 평균=%1 높음=%2
TP_LOCALLAB_LUMADARKEST;가장 어두운
TP_LOCALLAB_LUMASK;배경 색상/휘도 마스크
TP_LOCALLAB_LUMASK_TOOLTIP;마스크 표시 (마스크 및 수정)에서 마스크 배경의 회색 음영 또는 색상을 조정합니다.
TP_LOCALLAB_LUMAWHITESEST;가장 밝은
TP_LOCALLAB_LUMFRA;L*a*b* 표준
TP_LOCALLAB_LUMLABEL;휘도 레벨 0123: 평균=%1 높음=%2
TP_LOCALLAB_MASFRAME;마스크 및 병합
TP_LOCALLAB_MASFRAME_TOOLTIP;모든 마스크에 적용됩니다.\n다음 마스크 도구를 사용할 때 선택 영역이 수정되지 않도록 ΔE 이미지를 고려합니다: 감마, 기울기, 채도, 대비 곡선, 로컬 대비(웨이블릿 레벨별), 블러 마스크 및 구조 마스크(활성화된 경우).\n역전 모드를 사용하면 비활성화됩니다.
TP_LOCALLAB_MASK;곡선
TP_LOCALLAB_MASK2;대비 곡선
TP_LOCALLAB_MASKCOM;공통 색상 마스크
TP_LOCALLAB_MASKCOM_TOOLNAME;공통 색상 마스크
TP_LOCALLAB_MASKCOM_TOOLTIP;독립적인 도구입니다.\n범위에 따라 이미지 외관(색도, 휘도, 대비) 및 텍스처를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_MASKCURVE_TOOLTIP;3개의 곡선은 기본적으로 1(최대값)로 설정됩니다:\nC=f(C) 채도는 색도에 따라 변합니다. 선택을 개선하기 위해 채도를 줄일 수 있습니다. 이 곡선을 0에 가깝게 설정하면(곡선을 활성화하기 위해 낮은 C 값 사용) 역전 모드에서 배경을 탈채도할 수 있습니다.\nL=f(L) 휘도는 휘도에 따라 변하므로 선택을 개선하기 위해 밝기를 줄일 수 있습니다.\nL 및 C = f(H) 휘도와 채도는 색조에 따라 변하므로 선택을 개선하기 위해 휘도와 채도를 줄일 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_MASKDDECAY;감쇠 강도
TP_LOCALLAB_MASKDECAY_TOOLTIP;마스크의 회색 레벨에 대한 감쇠 속도를 관리합니다.\n감쇠 = 1은 선형, 감쇠 > 1은 더 날카로운 포물선 전환, 감쇠 < 1은 더 점진적인 전환입니다.
TP_LOCALLAB_MASKDEINV_TOOLTIP;알고리즘이 마스크를 해석하는 방식을 반대로 합니다.\n선택하면 블랙 및 매우 밝은 영역이 감소합니다.
TP_LOCALLAB_MASKDE_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보의 함수로 노이즈 감소를 대상으로 하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 마스크가 '어두운' 임계값 아래에 있으면 노이즈 감소가 점진적으로 적용됩니다.\n 마스크가 '밝은' 임계값 위에 있으면 노이즈 감소가 점진적으로 적용됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 '회색 영역 휘도 노이즈 감소' 또는 '회색 영역 채도 노이즈 감소' 슬라이더를 조정하지 않는 한 노이즈 감소 없이 이미지 설정이 유지됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKGF_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보의 함수로 가이드 필터를 대상으로 하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 마스크가 '어두운' 임계값 아래에 있으면 GF가 점진적으로 적용됩니다.\n 마스크가 '밝은' 임계값 위에 있으면 GF가 점진적으로 적용됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 GF 없이 이미지 설정이 유지됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKH;색조 곡선
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESCB_TOOLTIP;CBDL (휘도 전용) 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESC_TOOLTIP;색상 및 밝기 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '블러 마스크', '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선', '로컬 대비' (웨이블릿).\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESD_TOOLTIP;노이즈 감소가 임계값 설정에서 100%에서 시작하여 최대 흰색 값(마스크로 결정됨)에서 0%까지 점진적으로 감소합니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선', '로컬 대비' (웨이블릿).\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESE_TOOLTIP;'다이내믹 레인지 및 노출' 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESL_TOOLTIP;Log 인코딩 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESRETI_TOOLTIP;Retinex (휘도 전용) 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESS_TOOLTIP;그림자 하이라이트 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESTM_TOOLTIP;톤 매핑 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESVIB_TOOLTIP;생동감 및 따뜻함 차가움 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESWAV_TOOLTIP;로컬 대비 및 웨이블릿 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 밝은 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRES_TOOLTIP;가이드 필터는 임계값 설정에서 100%에서 시작하여 최대 흰색 값(마스크로 결정됨)에서 0%까지 점진적으로 감소합니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '부드럽게 반경', '감마 및 기울기', '대비 곡선', '로컬 대비 웨이블릿'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLCTHR;밝은 영역 휘도 임계값
TP_LOCALLAB_MASKLCTHR2;밝은 영역 휘도 임계값
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRLOW;어두운 영역 휘도 임계값
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRLOW2;어두운 영역 휘도 임계값
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRMID;회색 영역 휘도 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRMIDCH;회색 영역 채도 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_MASKLC_TOOLTIP;웨이블릿 휘도에서 사용됩니다.\nL(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 노이즈 제거를 대상으로 할 수 있습니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n '어두운 영역 휘도 임계값'. '어두운/밝은 영역 강화' > 1인 경우 노이즈 제거가 임계값 설정에서 0%에서 시작하여 최대 검은색 값(마스크로 결정됨)에서 100%까지 점진적으로 증가합니다.\n '밝은 영역 휘도 임계값'. 노이즈 제거는 임계값 설정에서 100%에서 시작하여 최대 흰색 값(마스크로 결정됨)에서 0%까지 점진적으로 감소합니다.\n 두 임계값 사이의 영역에서는 노이즈 제거 설정이 마스크의 영향을 받지 않습니다.
TP_LOCALLAB_MASKLNOISELOW;어두운/밝은 영역 강화
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESCB_TOOLTIP;CBDL (휘도 전용) 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESC_TOOLTIP;색상 및 밝기 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '블러 마스크', '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선', '로컬 대비' (웨이블릿).\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESD_TOOLTIP;노이즈 제거가 임계값 설정에서 0%에서 시작하여 최대 검은색 값(마스크로 결정됨)에서 100%까지 점진적으로 증가합니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선', '로컬 대비' (웨이블릿).\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESE_TOOLTIP;'다이내믹 레인지 및 노출' 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESL_TOOLTIP;Log 인코딩 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESRETI_TOOLTIP;Retinex (휘도 전용) 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESS_TOOLTIP;그림자 하이라이트 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESTM_TOOLTIP;톤 매핑 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESVIB_TOOLTIP;생동감 및 따뜻함 차가움 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESWAV_TOOLTIP;로컬 대비 및 웨이블릿 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 매개변수가 점진적으로 복원되는 어두운 톤 한계입니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '부드럽게 반경', 감마 및 기울기, '대비 곡선'.\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRES_TOOLTIP;가이드 필터는 임계값 설정에서 0%에서 시작하여 최대 검은색 값(마스크로 결정됨)에서 100%까지 점진적으로 증가합니다.\n '마스크 및 수정'의 특정 도구를 사용하여 회색 레벨을 변경할 수 있습니다: '구조 마스크', '부드럽게 반경', '감마 및 기울기', '대비 곡선', '로컬 대비' (웨이블릿).\n 마스크에 '잠금 가능한 컬러 피커'를 사용하여 어떤 영역이 영향을 받는지 확인하세요. 설정에서 '배경 색상 마스크' = 0으로 설정해야 합니다.
TP_LOCALLAB_MASKRECOL_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 색상 및 밝기 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 색상 및 밝기 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 색상 및 밝기 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRECOTHRES;복구 임계값
TP_LOCALLAB_MASKREEXP_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 '다이나믹 레인지 및 노출' 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 '다이나믹 레인지 및 노출' 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 '다이나믹 레인지 및 노출' 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRELOG_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 Log 인코딩 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 Log 인코딩 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다 - 색상 전파로 재구성된 하이라이트를 복원하는 데 사용할 수 있습니다.\n 이 두 영역 사이에서는 Log 인코딩 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESCB_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 CBDL (휘도 전용) 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 CBDL 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 CBDL 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESH_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 그림자 하이라이트 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 그림자 하이라이트 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 그림자 하이라이트 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESRETI_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 Retinex (휘도 전용) 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 Retinex 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 Retinex 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESTM_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 톤 매핑 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 톤 매핑 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 톤 매핑 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESVIB_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 생동감 및 따뜻함 차가움 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 생동감 및 따뜻함 차가움 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 생동감 및 따뜻함 차가움 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKRESWAV_TOOLTIP;L(L) 또는 LC(H) 마스크(마스크 및 수정)에 포함된 이미지 휘도 정보를 기반으로 로컬 대비 및 웨이블릿 설정의 효과를 조절하는 데 사용됩니다.\n 이 기능을 사용하려면 L(L) 마스크 또는 LC(H) 마스크가 활성화되어 있어야 합니다.\n 어두운 임계값 아래와 밝은 임계값 위의 '어두운' 및 '밝은' 영역은 로컬 대비 및 웨이블릿 설정에 의해 수정되기 전의 원래 값으로 점진적으로 복원됩니다.\n 이 두 영역 사이에서는 로컬 대비 및 웨이블릿 설정의 전체 값이 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_MASKUNUSABLE;마스크 비활성화됨 (마스크 및 수정에서 활성화)
TP_LOCALLAB_MASKUSABLE;마스크 활성화됨 (마스크 및 수정)
TP_LOCALLAB_MASK_TOOLTIP;다른 도구를 활성화하고 마스크만 사용하여(도구 슬라이더를 0으로 설정) 도구에 여러 마스크를 활성화할 수 있습니다.\n\n또한 스팟을 복제하고 첫 번째 스팟 가까이에 배치할 수 있습니다. 스팟 참조값의 작은 변화로 미세한 조정이 가능합니다.
TP_LOCALLAB_MEDIAN;중간값 낮음
TP_LOCALLAB_MEDIANITER_TOOLTIP;중간값 필터가 수행하는 연속 반복 횟수입니다.
TP_LOCALLAB_MEDIAN_TOOLTIP;3x3에서 9x9 픽셀 범위의 중간값을 선택할 수 있습니다. 높은 값은 노이즈 감소와 블러를 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_MEDNONE;없음
TP_LOCALLAB_MERCOL;색상
TP_LOCALLAB_MERDCOL;배경과 병합 (ΔE)
TP_LOCALLAB_MERELE;밝게만
TP_LOCALLAB_MERFIV;추가
TP_LOCALLAB_MERFOR;Color Dodge
TP_LOCALLAB_MERFOU;곱하기
TP_LOCALLAB_MERGE1COLFRA;원본/이전/배경과 병합
TP_LOCALLAB_MERGECOLFRA;마스크: LCh 및 구조
TP_LOCALLAB_MERGECOLFRMASK_TOOLTIP;3개의 LCh 곡선 및/또는 구조 감지 알고리즘을 기반으로 마스크를 생성할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_MERGEMER_TOOLTIP;파일을 병합할 때 ΔE를 고려합니다(이 경우 범위와 동등).
TP_LOCALLAB_MERGEOPA_TOOLTIP;불투명도 = 원본 또는 이전 스팟과 병합될 현재 스팟의 %.\n대비 임계값: 원본 이미지의 대비에 따라 결과를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_MERHEI;오버레이
TP_LOCALLAB_MERHUE;색조
TP_LOCALLAB_MERLUCOL;휘도
TP_LOCALLAB_MERLUM;광도
TP_LOCALLAB_MERNIN;스크린
TP_LOCALLAB_MERONE;보통
TP_LOCALLAB_MERSAT;채도
TP_LOCALLAB_MERSEV;Soft Light (레거시)
TP_LOCALLAB_MERSEV0;Soft Light Illusion
TP_LOCALLAB_MERSEV1;Soft Light W3C
TP_LOCALLAB_MERSEV2;Hard Light
TP_LOCALLAB_MERSIX;나누기
TP_LOCALLAB_MERTEN;어둡게만
TP_LOCALLAB_MERTHI;Color Burn
TP_LOCALLAB_MERTHR;차이
TP_LOCALLAB_MERTWE;제외
TP_LOCALLAB_MERTWO;빼기
TP_LOCALLAB_METHOD_TOOLTIP;'향상됨 + 채도 노이즈 제거'는 처리 시간을 크게 증가시킵니다.\n그러나 아티팩트를 줄입니다.
TP_LOCALLAB_MIDTCIE;중간톤
TP_LOCALLAB_MLABEL;복원된 데이터 최소=%1 최대=%2
TP_LOCALLAB_MLABEL_TOOLTIP;값은 최소=0 최대=32768(로그 모드)에 가까워야 하지만 다른 값도 가능합니다. 정규화하려면 '복원된 데이터 클립(게인)' 및 '오프셋'을 조정할 수 있습니다.\n블렌딩 없이 이미지 데이터를 복원합니다.
TP_LOCALLAB_MODE_EXPERT;고급
TP_LOCALLAB_MODE_NORMAL;표준
TP_LOCALLAB_MODE_SIMPLE;기본
TP_LOCALLAB_MRFIV;배경
TP_LOCALLAB_MRFOU;이전 스팟
TP_LOCALLAB_MRONE;없음
TP_LOCALLAB_MRTHR;원본 이미지
TP_LOCALLAB_MULTIPL_TOOLTIP;광범위한 톤 조정: -18EV ~ +4EV. 첫 번째 슬라이더는 -18EV에서 -6EV 사이의 매우 어두운 톤에 작용합니다. 마지막 슬라이더는 최대 4EV의 밝은 톤에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_NEIGH;반경
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLGAM_TOOLTIP;낮은 값은 디테일과 텍스처를 보존하고, 높은 값은 노이즈 제거를 증가시킵니다.\n감마 = 3.0인 경우 휘도 '선형'이 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLITER_TOOLTIP;NL-means의 여러 반복을 실행합니다. 여러 반복과 낮은 강도를 사용하면 결과가 더 좋은 경우가 많습니다.
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLPAT_TOOLTIP;이 슬라이더를 사용하여 처리할 객체의 크기에 따라 노이즈 제거 양을 조정합니다.
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLRAD_TOOLTIP;높은 값은 처리 시간을 희생하여 노이즈 제거를 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_NLDENOISE_TOOLTIP;'디테일 복구'는 라플라시안 변환에 작용하여 디테일이 있는 영역보다는 균일한 영역을 대상으로 합니다.
TP_LOCALLAB_NLDET;디테일 복구
TP_LOCALLAB_NLFRA;비-로컬 평균: 휘도
TP_LOCALLAB_NLFRAME_TOOLTIP;비-로컬 평균 노이즈 제거는 이미지의 모든 픽셀의 평균을 취하며, 대상 픽셀과 유사한 정도에 따라 가중치가 부여됩니다.\n로컬 평균 알고리즘에 비해 디테일 손실을 줄입니다.\n휘도 노이즈만 고려됩니다. 색도 노이즈는 웨이블릿 및 푸리에 변환(DCT)을 사용하여 처리하는 것이 가장 좋습니다.\n'레벨별 휘도 노이즈 제거'와 함께 사용하거나 단독으로 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_NLGAM;감마
TP_LOCALLAB_NLITER;반복 횟수
TP_LOCALLAB_NLLUM;강도
TP_LOCALLAB_NLPAT;최대 패치 크기
TP_LOCALLAB_NLRAD;최대 반경 크기
TP_LOCALLAB_NOISECHROCOARSE;거친 채도 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISECHROC_TOOLTIP;0보다 크면 고품질 알고리즘이 활성화됩니다.\n거친은 슬라이더 >=0.02에 대한 것입니다.
TP_LOCALLAB_NOISECHRODETAIL;채도 디테일 복구
TP_LOCALLAB_NOISECHROFINE;세밀한 채도 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISEGAM;감마
TP_LOCALLAB_NOISEGAM_TOOLTIP;감마 = 1이면 휘도 'Lab'이 사용됩니다. 감마 = 3.0이면 휘도 '선형'이 사용됩니다.\n낮은 값은 디테일과 텍스처를 보존하고, 높은 값은 노이즈 제거를 증가시킵니다.
TP_LOCALLAB_NOISELEQUAL;이퀄라이저 흰색-검정
TP_LOCALLAB_NOISELUMCOARSE;휘도 거친 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISELUMDETAIL;휘도 디테일 복구
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINE;휘도 세밀한 1 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINETWO;휘도 세밀한 2 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINEZERO;휘도 세밀한 0 (Wav)
TP_LOCALLAB_NOISEMETH;노이즈 감소
TP_LOCALLAB_NOISE_TOOLTIP;휘도 노이즈를 추가합니다.
TP_LOCALLAB_NONENOISE;없음
TP_LOCALLAB_NUL_TOOLTIP;.
TP_LOCALLAB_OFFS;오프셋
TP_LOCALLAB_OFFSETWAV;오프셋
TP_LOCALLAB_OPACOL;불투명도
TP_LOCALLAB_ORIGLC;원본 이미지와만 병합
TP_LOCALLAB_ORRETILAP_TOOLTIP;'범위'에 의한 변경 전에 ΔE를 수정합니다. 이를 통해 이미지의 다른 부분(예: 배경에 대해)에 대한 작업을 차별화할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_ORRETISTREN_TOOLTIP;라플라시안 임계값에 작용하며, 작용이 클수록 대비의 차이가 더 줄어듭니다.
TP_LOCALLAB_PASTELS2;비브랜스
TP_LOCALLAB_PDE;대비 감쇠기 - 다이나믹 레인지 압축
TP_LOCALLAB_PDEFRA;대비 감쇠기 ƒ
TP_LOCALLAB_PDEFRAME_TOOLTIP;RawTherapee용으로 적응된 PDE IPOL 알고리즘: 메인 메뉴의 '노출'과 비교하여 다른 결과를 제공하며 다른 설정이 필요합니다.\n노출 부족 또는 높은 동적 범위 이미지에 유용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_PRECAMGAMUT_TOOLTIP;선택하면 XYZ로의 1차 변환 직후 색역 제어를 보장합니다.
TP_LOCALLAB_PRECAMREFIMAIN_TOOLTIP;지배적인 색상에 가깝게 화이트 포인트를 이동할 수 있습니다. 이 작업은 순도를 수정합니다. "Shift x" 및 "Shift y"와 함께 사용하면 적당한 색상 토닝을 수행할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_PRECAMREFI_TOOLTIP;지배적인 색상에 가깝게 화이트 포인트를 이동할 수 있습니다. 이 작업은 순도를 수정합니다.
TP_LOCALLAB_PRECAM_TOOLTIP;'소스 데이터 조정'은 CIECAM 프로세스 직전에 Log 인코딩을 사용하여 다이나믹 레인지, 이미지 및 기본 색상(단순화된 추상 프로파일)의 톤, 중간톤을 수정합니다. 다음 값을 조정할 수 있습니다:\n감마: 주로 밝은 톤에 작용합니다.\n기울기: 주로 어두운 톤에 작용합니다. 임의의 감마 및 기울기 쌍(값 >1)을 선택할 수 있으며 알고리즘은 곡선의 선형 및 포물선 부분 사이의 연속성을 보장합니다.\n대상 기본 색상: 이미지 색상(채도)을 복원하거나 변경하기 위해 대상 기본 색상을 변경할 수 있습니다. '작업 프로파일'과 '대상 기본 색상'이 유사하면 색상 균형이 크게 보존됩니다. '작업 프로파일'은 수정되지 않습니다. 기본 색상 및 광원(화이트 포인트)을 미세하게 적응시킬 수도 있습니다. 기본 색상을 화이트 포인트에서 멀리 이동하면 채도가 감소하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 색역에 주의하십시오.
TP_LOCALLAB_PREVHIDE;추가 설정 숨기기
TP_LOCALLAB_PREVIEW;미리보기 ΔE
TP_LOCALLAB_PREVSHOW;추가 설정 표시
TP_LOCALLAB_PRIMILLFRAME;기본 색상 및 광원
TP_LOCALLAB_PROCESSWAV;웨이블릿으로 수정된 영역 표시
TP_LOCALLAB_PROCESSWAV_TOOLTIP;웨이블릿 분해:\n웨이블릿 설정에 의한 변경사항을 표시합니다.\n\n웨이블릿 설정을 수정할 때 deltaE 및 전환을 고려하여 분해된 이미지에 적용된 변경사항을 볼 수 있습니다. 이는 항상 분해 결과를 볼 수 있는 고급 탭의 웨이블릿 레벨과 다릅니다.
TP_LOCALLAB_PROXI;ΔE 감쇠
TP_LOCALLAB_QJMODE;톤 매핑 연산자 Q(CAM16) 및 J(Jz)
TP_LOCALLAB_QJMODE_511;5.11 더 이상 사용 안 함
TP_LOCALLAB_QJMODE_512;5.12
TP_LOCALLAB_QJMODE_TOOLTIP;밝기 데이터를 사용하는 톤 매핑 연산자(CAM16의 Q 및 Jz의 J)가 RawTherapee 버전 5.12에서 수정되었습니다. 현재 버전 또는 더 이상 사용되지 않는 버전을 선택할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_QUAAGRES;공격적
TP_LOCALLAB_QUACONSER;보수적
TP_LOCALLAB_QUALCURV_METHOD;곡선 유형
TP_LOCALLAB_QUAL_METHOD;전체 품질
TP_LOCALLAB_QUANONEALL;끄기
TP_LOCALLAB_QUANONEWAV;비-로컬 평균만
TP_LOCALLAB_RADIUS;반경
TP_LOCALLAB_RADIUS_TOOLTIP;반경 > 30에 대해 고속 푸리에 변환을 사용합니다.
TP_LOCALLAB_RADMASKCOL;소프트 반경
TP_LOCALLAB_RECOTHRES02_TOOLTIP;'복구 임계값' 값이 1보다 크면 마스크 및 수정의 마스크는 이미지에 대한 이전 수정 사항을 고려하지만 현재 도구(예: 색상 및 밝기, 웨이블릿, CAM16 등)로 수정한 사항은 고려하지 않습니다.\n'복구 임계값' 값이 1보다 작으면 마스크 및 수정의 마스크는 이미지에 대한 이전 수정 사항을 고려하지 않습니다.\n\n두 경우 모두 '복구 임계값'은 현재 도구(색상 및 밝기, 웨이블릿, CAM16 등)로 수정된 마스크된 이미지에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_RECT;직사각형
TP_LOCALLAB_RECURS;재귀적 참조
TP_LOCALLAB_RECURS_TOOLTIP;각 도구가 적용된 후 알고리즘이 참조값을 다시 계산하도록 강제합니다.\n마스크 작업에도 유용합니다.
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_LAB;새 컨트롤 스팟 이름 입력
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_NAME;컨트롤 스팟 이름 변경
TP_LOCALLAB_REPARCOL_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 색상 및 밝기 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_REPARDEN_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 노이즈 감소 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_REPAREXP_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 다이나믹 레인지 및 노출 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_REPARSH_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 그림자/하이라이트 및 톤 이퀄라이저 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_REPARTM_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 톤 매핑 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_REPARW_TOOLTIP;원본 이미지에 대한 로컬 대비 및 웨이블릿 이미지의 상대적 강도를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_RESID;잔여 이미지
TP_LOCALLAB_RESIDBLUR;잔여 이미지 블러
TP_LOCALLAB_RESIDCHRO;잔여 이미지 채도
TP_LOCALLAB_RESIDCOMP;잔여 이미지 압축
TP_LOCALLAB_RESIDCONT;잔여 이미지 대비
TP_LOCALLAB_RESIDHI;하이라이트
TP_LOCALLAB_RESIDHITHR;하이라이트 임계값
TP_LOCALLAB_RESIDSHA;그림자
TP_LOCALLAB_RESIDSHATHR;그림자 임계값
TP_LOCALLAB_RETI;연무 제거 및 레티넥스
TP_LOCALLAB_RETIFRA;레티넥스
TP_LOCALLAB_RETIFRAME_TOOLTIP;레티넥스는 다음과 같은 이미지 처리에 유용할 수 있습니다: \n흐릿하거나, 안개가 끼거나 흐릿한 이미지(연무 제거 추가).\n휘도에 큰 차이가 있는 이미지.\n특수 효과(톤 매핑)에도 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_RETIM;원본 레티넥스
TP_LOCALLAB_RETITOOLFRA;레티넥스 도구
TP_LOCALLAB_RETI_LIGHTDARK_TOOLTIP;'명도 = 1' 또는 '어둡기 = 2'의 값인 경우 효과가 없습니다.\n다른 값의 경우 'Multiple scale Retinex' 알고리즘의 마지막 단계('로컬 대비'와 유사)가 적용됩니다. '강도'와 연결된 이 2개의 커서를 사용하면 로컬 대비 업스트림에서 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_RETI_LIMDOFFS_TOOLTIP;응답을 최적화하기 위해 내부 매개변수를 조정합니다.\n'복원된 데이터' 값을 최소=0 및 최대=32768(로그 모드)에 가깝게 유지하는 것이 좋지만 다른 값도 가능합니다.
TP_LOCALLAB_RETI_LOGLIN_TOOLTIP;로그 모드는 더 많은 대비를 제공하지만 더 많은 할로를 생성합니다.
TP_LOCALLAB_RETI_NEIGH_VART_TOOLTIP;반경 및 분산 슬라이더를 사용하여 연무를 조정하고 전경 또는 배경을 대상으로 지정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_RETI_SCALE_TOOLTIP;스케일=1인 경우 레티넥스는 추가 가능성이 있는 로컬 대비처럼 작동합니다.\n스케일 값을 증가시키면 처리 시간을 희생하여 재귀 작업의 강도가 증가합니다.
TP_LOCALLAB_RET_TOOLNAME;연무 제거 및 레티넥스
TP_LOCALLAB_REWEI;재가중 반복
TP_LOCALLAB_RGB;RGB 톤 곡선
TP_LOCALLAB_RGBCURVE_TOOLTIP;RGB 모드에는 4가지 선택 사항이 있습니다: 표준, 가중 표준, 휘도 및 필름 유사.
TP_LOCALLAB_ROW_NVIS;보이지 않음
TP_LOCALLAB_ROW_VIS;보임
TP_LOCALLAB_RSTPROTECT_TOOLTIP;빨강 및 피부톤 보호는 채도, 채도 및 색상 풍부도 슬라이더에 영향을 줍니다.
TP_LOCALLAB_SATCIE;채도 제어
TP_LOCALLAB_SATUR;채도
TP_LOCALLAB_SATURV;채도 (s)
TP_LOCALLAB_SCALEGR;스케일
TP_LOCALLAB_SCALERETI;스케일
TP_LOCALLAB_SCALTM;스케일
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK;범위 (ΔE 이미지 마스크)
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK_TOOLTIP;ΔE 이미지 마스크가 활성화된 경우 활성화됩니다.\n낮은 값은 선택한 영역의 보정을 방지합니다.
TP_LOCALLAB_SENSI;범위
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU;범위
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU_TOOLTIP;제외할 색상을 조정합니다.
TP_LOCALLAB_SENSIMASK_TOOLTIP;공통 마스크 도구에 특정한 범위 조정입니다.\n원본 이미지와 마스크 간의 차이에 작용합니다.\n스팟 중심의 루마, 채도 및 색조 참조값을 사용합니다.\n\n'설정' > '마스크 및 병합'에서 '범위 (ΔE 이미지 마스크)'를 사용하여 마스크 자체의 ΔE를 조정할 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_SENSI_TOOLTIP;작업 범위를 조정합니다:\n낮은 값은 스팟 중심의 색상과 유사한 색상으로 작업을 제한합니다.\n높은 값은 도구가 더 넓은 범위의 색상에 작용하도록 합니다.
TP_LOCALLAB_SETTINGS;설정
TP_LOCALLAB_SH1;그림자 하이라이트
TP_LOCALLAB_SH2;이퀄라이저
TP_LOCALLAB_SH3;일반화 쌍곡선 스트레치 (GHS)
TP_LOCALLAB_SHADEX;그림자
TP_LOCALLAB_SHADEXCOMP;그림자 압축
TP_LOCALLAB_SHADHIGH;그림자/하이라이트, 이퀄라이저 및 GHS
TP_LOCALLAB_SHADHMASK_TOOLTIP;그림자/하이라이트 알고리즘과 동일한 방식으로 마스크의 하이라이트를 낮춥니다.
TP_LOCALLAB_SHADMASK_TOOLTIP;그림자/하이라이트 알고리즘과 동일한 방식으로 마스크의 그림자를 올립니다.
TP_LOCALLAB_SHADOWHIGHLIGHT_TOOLTIP;'그림자 하이라이트' 슬라이더, '톤 이퀄라이저' 또는 '일반화 쌍곡선 스트레치' (GHS)로 그림자 및 하이라이트를 조정합니다.\n노출 모듈 대신 또는 노출 모듈과 함께 사용하거나 GHS를 톤 매퍼로 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_SHAMASKCOL;그림자
TP_LOCALLAB_SHAPETYPE;스팟 형태
TP_LOCALLAB_SHAPE_TOOLTIP;'타원'은 보통 모드입니다.\n '직사각형'은 특정 경우에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 구분 기호를 미리보기 영역 밖에 배치하여 전체 이미지 모드에서 작업할 수 있습니다. 이 경우 전환 = 100으로 설정합니다.\n\n향후 개발에는 다각형 모양 및 베지어 곡선이 포함될 예정입니다.
TP_LOCALLAB_SHARAMOUNT;양
TP_LOCALLAB_SHARBLUR;블러 반경
TP_LOCALLAB_SHARDAMPING;댐핑
TP_LOCALLAB_SHARFRAME;수정
TP_LOCALLAB_SHARITER;반복 횟수
TP_LOCALLAB_SHARP;선명화
TP_LOCALLAB_SHARP_TOOLNAME;선명화
TP_LOCALLAB_SHARRADIUS;반경
TP_LOCALLAB_SHORTC;짧은 곡선 'L' 마스크
TP_LOCALLAB_SHORTCMASK_TOOLTIP;2개의 곡선 L(L) 및 L(H)를 단락시킵니다.\n마스크 작업으로 수정된 원본 이미지와 현재 이미지를 혼합할 수 있습니다.\n마스크 2, 3, 4, 6, 7에서 사용 가능합니다.
TP_LOCALLAB_SHOWC;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWC1;파일 병합
TP_LOCALLAB_SHOWCB;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWDCT;푸리에 (ƒ) 프로세스 표시
TP_LOCALLAB_SHOWE;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWFOURIER;푸리에 ƒ(dct)
TP_LOCALLAB_SHOWLAPLACE;∆ 라플라시안 (첫 번째)
TP_LOCALLAB_SHOWLC;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWMASK;마스크 표시
TP_LOCALLAB_SHOWMASKCOL_TOOLTIP;마스크 및 수정을 표시합니다.\n주의: 한 번에 하나의 도구 마스크만 볼 수 있습니다.\n수정된 이미지 표시: 모든 조정 및 마스크의 효과를 포함한 수정된 이미지를 표시합니다.\n마스크 없이 수정된 영역 표시: 마스크가 적용되기 전의 수정 사항을 표시합니다.\n마스크가 있는 수정된 영역 표시: 마스크가 적용된 후의 수정 사항을 표시합니다.\n마스크 표시: 모든 곡선 및 필터의 효과를 포함한 마스크의 모습을 표시합니다.\n스팟 구조 표시: '스팟 구조' 커서가 활성화되면(사용 가능한 경우) 구조 감지 마스크를 볼 수 있습니다.\n참고: 마스크는 형상 감지 알고리즘 전에 적용됩니다.
TP_LOCALLAB_SHOWMASKSOFT_TOOLTIP;푸리에 프로세스의 다양한 단계를 시각화할 수 있습니다.\n 라플라스 - 임계값의 함수로 라플라스 변환의 2차 도함수를 계산합니다.\n푸리에 - DCT를 사용한 라플라시안 변환을 표시합니다.\n포아송 - 포아송 DCE의 솔루션을 표시합니다.\n휘도 정규화 없음 - 휘도 정규화 없이 결과를 표시합니다.
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP1;블러 및 노이즈
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP2;노이즈 감소
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP3;블러 및 노이즈 + 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP_TOOLTIP;'마스크 및 수정'과 함께 사용할 수 있습니다.\n'블러 및 노이즈'가 선택되면 마스크를 노이즈 감소에 사용할 수 없습니다.\n노이즈 감소가 선택되면 마스크를 '블러 및 노이즈'에 사용할 수 없습니다.\n'블러 및 노이즈 + 노이즈 감소'가 선택되면 마스크가 공유됩니다. 이 경우 '블러 및 노이즈'와 노이즈 감소 모두에 대한 범위 슬라이더가 활성화되므로 조정할 때 '마스크와 함께 수정 사항 표시' 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
TP_LOCALLAB_SHOWMNONE;수정된 이미지 표시
TP_LOCALLAB_SHOWMODIF;마스크 없이 수정된 영역 표시
TP_LOCALLAB_SHOWMODIF2;수정된 영역 표시
TP_LOCALLAB_SHOWMODIFMASK;마스크와 함께 수정된 영역 표시
TP_LOCALLAB_SHOWNORMAL;휘도 정규화 없음
TP_LOCALLAB_SHOWPLUS;마스크 및 수정 (블러 및 노이즈 감소)
TP_LOCALLAB_SHOWPOISSON;푸아송 (pde ƒ)
TP_LOCALLAB_SHOWR;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWREF;미리보기 ΔE
TP_LOCALLAB_SHOWS;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUC;스팟 구조 표시 (고급)
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUCEX;스팟 구조 표시 (고급)
TP_LOCALLAB_SHOWT;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHOWVI;마스크 및 수정
TP_LOCALLAB_SHRESFRA;그림자/하이라이트 및 TRC
TP_LOCALLAB_SHTRC_TOOLTIP;'작업 프로파일'(제공된 것만)을 기반으로 TRC (톤 반응 곡선)에 작용하여 이미지의 톤을 수정합니다.\n감마는 주로 밝은 톤에 작용합니다.\n기울기는 주로 어두운 톤에 작용합니다.\n두 장치(모니터 및 출력 프로파일)의 TRC가 sRGB(기본값)인 것이 권장됩니다.
TP_LOCALLAB_SH_TOOLNAME;그림자/하이라이트, 이퀄라이저 및 GHS
TP_LOCALLAB_SIGBLACKSSCIE;블랙 분포
TP_LOCALLAB_SIGCIE;시그모이드
TP_LOCALLAB_SIGFRA;시그모이드 Q 및 기울기 기반
TP_LOCALLAB_SIGFRA11;시그모이드 Q (더 이상 사용 안 함)
TP_LOCALLAB_SIGGAMJCIE;감마
TP_LOCALLAB_SIGJZFRA;시그모이드 Jz
TP_LOCALLAB_SIGJZFRA11;시그모이드 Jz (더 이상 사용 안 함)
TP_LOCALLAB_SIGMAWAV;감쇠 반응
TP_LOCALLAB_SIGMOID16_TOOLTIP;'CIECAM'과 'Sigmoid Q' 또는 '기울기 기반 Q'를 모두 사용하여 톤 매핑 모양을 시뮬레이션할 수 있습니다. Sigmoid Q에는 세 개의 슬라이더가 있습니다:\na) 대비는 시그모이드 곡선의 형태에 작용하여 결과적으로 강도에 영향을 줍니다\nb) 비대칭 (회색 점)은 휘도에 따라 작용을 분산합니다.\nc) 디스플레이 화이트 포인트 (cd/m2) - 고급 모드. \n\n기울기 기반에는 하나의 슬라이더만 있습니다: 회색 균형 (기울기).\n\n이 새 버전의 Sigmoid는 이전 버전 5.11 이하와 호환되지 않습니다. CIECAM 내부의 Log 인코딩이 제거되었습니다.
TP_LOCALLAB_SIGMOIDBL;디스플레이 화이트 포인트 (cd/m2)
TP_LOCALLAB_SIGMOIDBL11;블렌드
TP_LOCALLAB_SIGMOIDLAMBDA;대비
TP_LOCALLAB_SIGMOIDLOGAUTO;자동 임계값
TP_LOCALLAB_SIGMOIDLOGEV_TOOLTIP;콤보 박스 선택 '블랙 Ev 및 화이트 Ev'가 'Sigmoid만'이 아닌 'Sigmoid 및 Log 인코딩'인 경우 두 알고리즘 'Log 인코딩'과 'Sigmoid'가 함께 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_SIGMOIDNORMCIE;Yb 장면 스케일
TP_LOCALLAB_SIGMOIDNORMCIE11;휘도 정규화
TP_LOCALLAB_SIGMOIDNORMCIEBLEND_TOOLTIP;블렌드는 이미지의 최종 모습, 대비 및 휘도에 작용합니다. 원본과 출력 이미지 간의 비율입니다.
TP_LOCALLAB_SIGMOIDNORMCIEDISP_TOOLTIP;디스플레이 장치의 최대 휘도에 맞게 화이트 포인트를 조정할 수 있습니다. 처리 파이프라인에서의 위치가 최적이 아니므로 주의해서 사용하세요.
TP_LOCALLAB_SIGMOIDNORMCIE_TOOLTIP;출력 이미지의 평균과 분산이 원본의 평균과 분산을 고려하도록 휘도를 재구성합니다.\nSigmoid Q와 관련이 없는 조정을 포함하여 J 또는 Q에 작용하는 모든 조정이 고려됩니다.
TP_LOCALLAB_SIGMOIDQJ;톤 매핑 Q
TP_LOCALLAB_SIGMOIDQJ11;블랙 Ev 및 화이트 Ev
TP_LOCALLAB_SIGMOIDQJCOMPRCIE_TOOLTIP;콤보 박스 선택 '블랙 Ev 및 화이트 Ev 사용'이 'Sigmoid 및 Log 인코딩 Q' 또는 'Sigmoid 대신 Log 인코딩'으로 체크된 경우입니다. 이 알고리즘은 임계값 슬라이더 값 이상의 데이터를 압축합니다. 마지막 값은 밝기(Q)를 나타내며 '압축 임계값' 값에 최대한 가까워야 합니다('자동 임계값' 체크 시 계산, 종종 > 1).
TP_LOCALLAB_SIGMOIDSENSI;적응성
TP_LOCALLAB_SIGMOIDTH;기울기
TP_LOCALLAB_SIGMOIDTH11;임계값 (회색 점)
TP_LOCALLAB_SIGMOIDWHITESCIE_TOOLTIP;이미지의 다이내믹 레인지가 높을 때 자동 모드에서 화이트와 깊은 블랙의 밝기 분포를 변경할 수 있습니다.\nLog 인코딩 또는 블랙 Ev 및 화이트 Ev가 활성화된 Sigmoid와 함께 사용할 수 있습니다.\n\n알고리즘은 기본 데이터를 변경하지 않고 다이내믹 레인지, 블랙 Ev, 화이트 Ev 및 회색 점을 계산하는 데 필요한 구성 요소에 작용합니다.
TP_LOCALLAB_SIGMOID_TOOLTIP;'Jz'와 'Sigmoid' 함수를 모두 사용하여 톤 매핑 모양을 시뮬레이션할 수 있습니다. 두 개의 슬라이더:\na) 대비는 시그모이드 곡선의 형태에 작용하여 결과적으로 강도에 영향을 줍니다\nb) 비대칭 (회색 점)은 휘도에 따라 작용을 분산합니다.\n\n이 새 버전의 Sigmoid는 이전 버전 5.11 이하와 호환되지 않습니다.
TP_LOCALLAB_SIGSLOPJCIE;기울기
TP_LOCALLAB_SIGTRCCIE;소스 데이터 조정
TP_LOCALLAB_SIGWHITESCIE;화이트 분포
TP_LOCALLAB_SLOMASKCOL;기울기
TP_LOCALLAB_SLOMASK_TOOLTIP;감마 및 기울기를 조정하면 불연속성을 피하기 위해 'L'을 점진적으로 수정하여 마스크의 부드럽고 아티팩트 없는 변환을 제공할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTH;회색 균형 (기울기)
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTHB;청색 기울기
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTHG;녹색 기울기
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTHR;적색 기울기
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTRCB;청색 균형 (TRC)
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTRCG;녹색 균형 (TRC)
TP_LOCALLAB_SLOPESMOOTRCR;적색 균형 (TRC)
TP_LOCALLAB_SLOSH;기울기
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE;하이라이트 감쇠
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIETH;감쇠 임계값
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_HIGH;하이라이트 감쇠만
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_LNK;R, G, B 연결
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_LUM;휘도 모드
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_SCA;Yb 장면 스케일
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_TOOLTIP;감마, 기울기 및 중간톤에 의해 수행되는 처리를 완료하여 밝기를 약간 낮춥니다. 이것은 하이라이트 복원을 대체하지 않습니다.\n\n감마 기반 및 기울기 기반(표준 및 고급)을 사용하면 다음을 사용하여 톤 매핑을 시뮬레이션할 수 있습니다:\na) 장면 조건: 블랙-Ev, 화이트-Ev, 평균 휘도 (Yb%)\nb) 뷰잉 조건: 평균 휘도 (Yb%).\n\n스케일 Yb 장면은 화이트-Ev의 함수입니다.\n\nSigmoid는 대비 및 스큐를 사용하여 톤 매핑을 적용하고 디스플레이 화이트 포인트를 사용하면 화이트 포인트를 디스플레이 장치의 피크 휘도에 적응시킬 수 있습니다. 처리 파이프라인에서의 위치가 최적이 아니므로 주의해서 사용하십시오.\n\n이 새 버전의 Sigmoid는 이전 버전 5.11 및 이전 버전과 호환되지 않습니다.
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_TRC;감마 기반 감쇠 증가
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_TRCREL;상대 감마 모드
TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_YB;Yb 뷰잉 스케일
TP_LOCALLAB_SMOOTHCONTSIG;대비
TP_LOCALLAB_SMOOTHSKEWSIG;기울기
TP_LOCALLAB_SMOOTHWHITSIG;디스플레이 화이트 포인트 (cd/m2)
TP_LOCALLAB_SOFT;소프트 라이트 및 원본 레티넥스
TP_LOCALLAB_SOFTM;소프트 라이트
TP_LOCALLAB_SOFTMETHOD_TOOLTIP;소프트 라이트 블렌드를 적용합니다(전역 조정과 동일). 원본 Retinex 알고리즘을 사용하여 닷지 및 번을 수행합니다.
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL;소프트 반경
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL_TOOLTIP;출력 이미지에 가이드 필터를 적용하여 가능한 아티팩트를 줄입니다.
TP_LOCALLAB_SOFTRETI;ΔE 아티팩트 감소
TP_LOCALLAB_SOFT_TOOLNAME;소프트 라이트 및 원본 레티넥스
TP_LOCALLAB_SOURCE_ABS;절대 휘도 (cd/m2)
TP_LOCALLAB_SOURCE_GRAY;평균 휘도 (Yb%)
TP_LOCALLAB_SPECCASE;특수 경우
TP_LOCALLAB_SPECIAL;RGB 곡선의 특수 사용
TP_LOCALLAB_SPECIAL_TOOLTIP;체크박스를 사용하면 다른 모든 작업(즉, '범위', 마스크, 슬라이더 등)을 제거하고(전환 제외) RGB 톤 곡선의 효과만 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_SPOTNAME;새 스팟
TP_LOCALLAB_STD;표준
TP_LOCALLAB_STR;강도
TP_LOCALLAB_STRBL;강도
TP_LOCALLAB_STREN;압축 강도
TP_LOCALLAB_STRENG;강도
TP_LOCALLAB_STRENGR;강도
TP_LOCALLAB_STRENGRID_TOOLTIP;'강도'로 원하는 효과를 조정할 수 있지만 '범위' 기능을 사용하여 작업을 제한할 수도 있습니다(예: 특정 색상을 분리)..
TP_LOCALLAB_STRENGTH;노이즈
TP_LOCALLAB_STRENGTHCIELOG;강도
TP_LOCALLAB_STRGRID;강도
TP_LOCALLAB_STRUC;구조
TP_LOCALLAB_STRUCCOL;스팟 구조
TP_LOCALLAB_STRUCCOL1;스팟 구조
TP_LOCALLAB_STRUCT_TOOLTIP;형상 감지를 위해 구조를 고려하기 위해 Sobel 알고리즘을 사용합니다.\n'마스크 및 수정' > '스팟 구조 표시' (고급 모드)를 활성화하여 마스크의 미리보기(수정 없이)를 볼 수 있습니다.\n\n가장자리 감지를 개선하기 위해 구조 마스크, 블러 마스크 및 '로컬 대비' (웨이블릿 레벨별)와 함께 사용할 수 있습니다.\n\n명도, 대비, 색차, 노출 또는 기타 마스크와 관련 없는 도구를 사용한 조정의 효과는 '수정된 이미지 표시' 또는 '마스크가 있는 수정된 영역 표시'를 사용하여 볼 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_STRUMASKCOL;구조 마스크 강도
TP_LOCALLAB_STRUMASK_TOOLTIP;'도구로 구조 마스크' 체크박스가 체크 해제된 상태의 구조 마스크(슬라이더): 이 경우 3개의 곡선 중 어떤 것도 활성화되지 않더라도 구조를 표시하는 마스크가 생성됩니다. 구조 마스크는 마스크(블러 및 노이즈 감소) 및 마스크(색상 &amp; 밝기)에 사용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_STRUSTRMASK_TOOLTIP;이 슬라이더는 적당히 사용하는 것이 권장됩니다!
TP_LOCALLAB_STYPE;형태 방법
TP_LOCALLAB_STYPE_TOOLTIP;다음 중에서 선택할 수 있습니다:\n대칭 - 왼쪽 핸들이 오른쪽에 연결되고 위쪽 핸들이 아래쪽에 연결됩니다.\n독립 - 모든 핸들이 독립적입니다.
TP_LOCALLAB_SYM;대칭 (마우스)
TP_LOCALLAB_SYMSL;대칭 (마우스 + 슬라이더)
TP_LOCALLAB_TARGET_GRAY;평균 휘도 (Yb%)
TP_LOCALLAB_TE_PIVOT;피벗 (Ev)
TP_LOCALLAB_THRES;임계값 구조
TP_LOCALLAB_THRESDELTAE;범위
TP_LOCALLAB_THRESRETI;임계값
TP_LOCALLAB_THRESWAV;균형 임계값
TP_LOCALLAB_TLABEL;TM 최소=%1 최대=%2 평균=%3 시그마=%4
TP_LOCALLAB_TLABEL_TOOLTIP;전송 맵 결과입니다.\n최소 및 최대는 분산에 사용됩니다.\nTm=최소 TM=전송 맵의 최대.\n임계값 슬라이더로 결과를 정규화할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_TM;톤 매핑
TP_LOCALLAB_TM_MASK;전송 맵 사용
TP_LOCALLAB_TONEMAPESTOP_TOOLTIP;이 슬라이더는 가장자리 감도에 영향을 줍니다.\n 값이 클수록 대비 변화가 '가장자리'로 해석될 가능성이 높아집니다.\n 0으로 설정하면 톤 매핑은 언샤프 마스킹과 유사한 효과를 갖습니다.
TP_LOCALLAB_TONEMAPGAM_TOOLTIP;감마 슬라이더는 톤 매핑 효과를 그림자 또는 하이라이트 쪽으로 이동시킵니다.
TP_LOCALLAB_TONEMAPREWEI_TOOLTIP;경우에 따라 톤 매핑으로 인해 만화 같은 외관이 나타날 수 있으며, 드문 경우에 부드럽지만 넓은 헤일로가 나타날 수 있습니다.\n 재가중 반복 횟수를 늘리면 이러한 문제 중 일부를 해결하는 데 도움이 됩니다.
TP_LOCALLAB_TONEMAP_TOOLTIP;메인 메뉴의 톤 매핑 도구와 동일합니다.\n이 도구를 사용하는 경우 메인 메뉴 도구를 비활성화해야 합니다.
TP_LOCALLAB_TONEMASCALE_TOOLTIP;이 슬라이더를 사용하면 '로컬' 및 '전역' 대비 간의 전환을 조정할 수 있습니다.\n값이 클수록 부스트되려면 디테일이 더 커야 합니다.
TP_LOCALLAB_TONE_TOOLNAME;톤 매핑
TP_LOCALLAB_TOOLCOL;도구로서 구조 마스크
TP_LOCALLAB_TOOLCOLFRMASK_TOOLTIP;마스크가 있는 경우 마스크를 수정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_TOOLMASK;마스크 도구
TP_LOCALLAB_TOOLMASK_2;웨이블릿
TP_LOCALLAB_TOOLMASK_TOOLTIP;'도구로서 구조 마스크' 체크박스가 체크된 상태의 구조 마스크(슬라이더): 이 경우 2개의 곡선 L(L) 또는 LC(H) 중 하나 이상이 수정된 후 구조를 표시하는 마스크가 생성됩니다.\n 여기서 '구조 마스크'는 다른 마스크 도구(감마, 기울기 등)처럼 작동합니다.\n 이미지의 구조에 따라 마스크에 대한 작업을 변경할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_TRANSIT;전환 그래디언트
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD;대칭 X 및 Y
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD_TOOLTIP;y축 전환을 변경할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_TRANSITVALUE;값
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK;감쇠 (선형-로그)
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK_TOOLTIP;전환 감쇠 함수 조정: 1 선형, 2 포물선, 3 입방 최대 ^25.\n매우 낮은 전환 값과 함께 사용하여 결함을 줄일 수 있습니다(CBDL, 웨이블릿, 색상 &amp; 밝기).
TP_LOCALLAB_TRANSIT_TOOLTIP;'반경'의 백분율로 영향을 받는 영역과 영향을 받지 않는 영역 사이의 전환 부드러움을 조정합니다.
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONGAIN;전송 게인
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONMAP;전송 맵
TP_LOCALLAB_TRANSMISSION_TOOLTIP;전송에 따른 전송.\n가로축: 음수 값(최소), 평균 및 양수 값(최대)으로부터의 전송.\n세로축: 증폭 또는 감소.\n이 곡선을 조정하여 전송을 변경하고 아티팩트를 줄일 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_TRCFRAME;톤 반응 곡선 및 중간톤
TP_LOCALLAB_USEMASK;라플라시안
TP_LOCALLAB_VART;분산 (대비)
TP_LOCALLAB_VIBRANCE;비브랜스 및 따뜻함/차가움
TP_LOCALLAB_VIBRA_TOOLTIP;비브랜스를 조정합니다(본질적으로 전역 조정과 동일).\nCIECAM 알고리즘을 사용하여 화이트 밸런스 조정에 해당하는 작업을 수행합니다.
TP_LOCALLAB_VIB_TOOLNAME;비브랜스 및 따뜻함/차가움
TP_LOCALLAB_VIS_TOOLTIP;<b>클릭</b>하여 선택한 컨트롤 스팟을 표시/숨깁니다.\n<b>Ctrl</b>+<b>클릭</b>하여 모든 컨트롤 스팟을 표시/숨깁니다.
TP_LOCALLAB_WARM;따뜻함/차가움 및 색상 아티팩트
TP_LOCALLAB_WARM_TOOLTIP;이 슬라이더는 CIECAM 알고리즘을 사용하며 화이트 밸런스 컨트롤로 작동하여 선택한 영역의 색온도를 더 따뜻하게 또는 더 차갑게 만듭니다.\n경우에 따라 색상 아티팩트를 줄일 수도 있습니다.
TP_LOCALLAB_WASDEN_TOOLTIP;휘도 노이즈 감소: 어두운 회색/밝은 회색 경계를 포함한 곡선의 왼쪽은 처음 3개 레벨 0, 1, 2(세부 디테일)에 해당합니다. 곡선의 오른쪽은 더 거친 디테일(레벨 3, 4, 5, 6)에 해당합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_BALTHRES_TOOLTIP;각 레벨 내에서 작용의 균형을 조정합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_BLURLC_TOOLTIP;기본 블러 설정은 3개의 L*a*b* 구성 요소(휘도 및 색상) 모두에 영향을 줍니다.\n체크하면 휘도만 블러 처리됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_CLARIC_TOOLTIP;'색도 병합'은 색도에 대한 원하는 효과의 강도를 선택하는 데 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_CLARIL_TOOLTIP;'휘도 병합'은 휘도에 대한 원하는 효과의 강도를 선택하는 데 사용됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_CONTCHROMALEV_TOOLTIP;'색도 레벨': 휘도 값의 비율로 Lab*의 'a' 및 'b' 구성 요소를 조정합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_CONTOFFSET_TOOLTIP;오프셋은 낮은 대비와 높은 대비 디테일 간의 균형을 수정합니다.\n높은 값은 높은 대비 디테일에 대한 대비 변화를 증폭시키는 반면, 낮은 값은 낮은 대비 디테일에 대한 대비 변화를 증폭시킵니다.\n낮은 '감쇠 응답' 값을 사용하여 어떤 대비 값이 향상될지 선택할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_WAT_DELTABAL_TOOLTIP;슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 낮은 레벨이 강조됩니다. 오른쪽으로 이동하면 낮은 레벨이 감소하고 높은 레벨이 강조됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_EXPRESID_TOOLTIP;잔차 이미지는 대비, 색도 등을 조정할 때 주 이미지와 동일한 방식으로 동작합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_GRADW_TOOLTIP;슬라이더를 오른쪽으로 더 많이 이동할수록 감지 알고리즘이 더 효과적이 되며 로컬 대비의 효과가 덜 눈에 띄게 됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_LEVELLOCCONTRAST_TOOLTIP;x축에서 왼쪽에서 오른쪽으로 낮은 로컬 대비에서 높은 로컬 대비로.\ny축에서 로컬 대비를 증가 또는 감소시킵니다.
TP_LOCALLAB_WAT_LOCCONTRASTEDG_TOOLTIP;대비의 초기 강도를 기반으로 웨이블릿 레벨별 로컬 대비의 분포를 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 이미지의 원근감 및 입체감 효과가 수정되고/되거나 매우 낮은 초기 대비 레벨에 대한 대비 값이 감소합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_ORIGLC_TOOLTIP;'원본 이미지와만 병합'은 '웨이블릿 피라미드' 설정이 '선명도' 및 '샤프 마스크'와 간섭하는 것을 방지합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_RESIDBLUR_TOOLTIP;레벨과 무관하게 잔차 이미지를 블러 처리합니다.
TP_LOCALLAB_WAT_RESIDCOMP_TOOLTIP;잔차 이미지를 압축하여 대비를 증가 또는 감소시킵니다.
TP_LOCALLAB_WAT_SIGMALC_TOOLTIP;로컬 대비 조정의 효과는 중간 대비 디테일에 대해서는 더 강하고 높은 대비 및 낮은 대비 디테일에 대해서는 더 약합니다.\n이 슬라이더는 극단적인 대비를 향해 효과가 얼마나 빨리 감쇠되는지를 제어합니다.\n슬라이더의 값이 높을수록 로컬 대비 조정의 전체 효과를 받을 대비 범위가 넓어지고 아티팩트 생성 위험이 높아집니다.\n값이 낮을수록 효과가 좁은 대비 값 범위에 집중됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_STRENGTHW_TOOLTIP;가장자리 효과 감지의 강도입니다.
TP_LOCALLAB_WAT_STRWAV_TOOLTIP;선택한 그래디언트 및 각도에 따라 로컬 대비를 변경할 수 있습니다. 휘도가 아닌 휘도 신호의 변화가 고려됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_THRESHOLDWAV_TOOLTIP;웨이블릿 모듈 전체에서 사용되는 웨이블릿 레벨 범위입니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVBLURCURV_TOOLTIP;각 분해 레벨을 블러 처리할 수 있습니다.\n가장 세밀한 레벨에서 가장 거친 레벨의 분해는 왼쪽에서 오른쪽입니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVCBDL_TOOLTIP;디테일 레벨별 대비와 유사합니다. x축에서 왼쪽에서 오른쪽으로 세밀한 디테일 레벨에서 거친 디테일 레벨로.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVDELTABAL_TOOLTIP;이미지의 휘도를 기반으로 세 가지 방향(수평, 수직 및 대각선)의 균형에 작용합니다.\n기본적으로 아티팩트를 방지하기 위해 그림자 또는 하이라이트가 감소됩니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVESHOW_TOOLTIP;모든 '가장자리 선명도' 도구를 표시합니다. 웨이블릿 레벨 문서를 읽어보는 것이 좋습니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVLEVELBLUR_TOOLTIP;레벨에 대한 블러의 최대 효과를 조정할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVSHAPE_TOOLTIP;x축에서 왼쪽에서 오른쪽으로 낮은 로컬 대비에서 높은 로컬 대비로\ny축에서 로컬 대비를 증가 또는 감소시킵니다.
TP_LOCALLAB_WAT_WAVTM_TOOLTIP;하단(음수) 부분은 각 분해 레벨을 압축하여 톤 매핑 효과를 생성합니다.\n상단(양수) 부분은 레벨별로 대비를 감쇠시킵니다.\n가장 세밀한 레벨에서 가장 거친 레벨의 분해는 x축에서 왼쪽에서 오른쪽입니다.
TP_LOCALLAB_WAV;로컬 대비
TP_LOCALLAB_WAVBLUR_TOOLTIP;잔차 이미지뿐만 아니라 각 분해 레벨을 블러 처리할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_WAVCOMP;레벨별 압축
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE;레벨별 압축
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE_TOOLTIP;개별 레벨에 톤 매핑을 적용하거나 로컬 대비를 줄일 수 있습니다.\nx축에서 왼쪽에서 오른쪽으로 세밀한 디테일 레벨에서 거친 디테일 레벨로.
TP_LOCALLAB_WAVCOMP_TOOLTIP;웨이블릿 분해의 방향(수평, 수직, 대각선)을 기반으로 로컬 대비를 적용할 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_WAVCON;레벨별 대비
TP_LOCALLAB_WAVCONTF_TOOLTIP;디테일 레벨별 대비와 유사합니다. x축에서 왼쪽에서 오른쪽으로 세밀한 디테일 레벨에서 거친 디테일 레벨로.
TP_LOCALLAB_WAVDEN;휘도 노이즈 감소
TP_LOCALLAB_WAVE;웨이블릿
TP_LOCALLAB_WAVEDG;로컬 대비
TP_LOCALLAB_WAVEEDG_TOOLTIP;가장자리에서 로컬 대비의 작용을 대상으로 하여 선명도를 향상시킵니다. 웨이블릿 레벨의 해당 모듈과 동일한 기능을 가지며 동일한 설정을 사용합니다.
TP_LOCALLAB_WAVEMASK_LEVEL_TOOLTIP;'로컬 대비'(웨이블릿 레벨별)에 사용되는 웨이블릿 레벨 범위입니다.
TP_LOCALLAB_WAVGRAD_TOOLTIP;선택한 그래디언트 및 각도에 따라 로컬 대비를 변경할 수 있습니다. 휘도가 아닌 휘도 신호의 변화가 고려됩니다.
TP_LOCALLAB_WAVHUE_TOOLTIP;색조를 기반으로 노이즈 제거를 줄이거나 증가시킬 수 있습니다.
TP_LOCALLAB_WAVLEV;레벨별 블러
TP_LOCALLAB_WAVMASK;로컬 대비
TP_LOCALLAB_WAVMASK_TOOLTIP;웨이블릿을 사용하여 마스크의 로컬 대비를 수정하고 구조(피부, 건물 등)를 강화하거나 줄입니다.
TP_LOCALLAB_WEDIANHI;중간값 Hi
TP_LOCALLAB_WHITE_EV;화이트 Ev
TP_LOCALLAB_ZCAMFRA;ZCAM 이미지 조정
TP_LOCALLAB_ZCAMTHRES;높은 데이터 복구
TP_LOCAL_HEIGHT;하단
TP_LOCAL_HEIGHT_T;상단
TP_LOCAL_WIDTH;오른쪽
TP_LOCAL_WIDTH_L;왼쪽
TP_LOCRETI_METHOD_TOOLTIP;낮음 = 낮은 조명을 강화합니다.\n균일 = 고르게 분포됩니다.\n높음 = 강한 조명을 강화합니다.
TP_METADATA_EDIT;수정 적용
TP_METADATA_MODE;메타데이터 복사 모드
TP_METADATA_STRIP;모든 메타데이터 제거
TP_METADATA_TUNNEL;변경 없이 복사
TP_NEUTRAL;초기화
TP_NEUTRAL_TOOLTIP;노출 슬라이더를 중립 값으로 재설정합니다.\n자동 레벨을 사용했는지 여부에 관계없이 자동 레벨이 적용되는 동일한 컨트롤에 적용됩니다.
TP_PCVIGNETTE_FEATHER;페더
TP_PCVIGNETTE_FEATHER_TOOLTIP;Feathering:\n0 = corners only,\n50 = halfway to center,\n100 = to center.
TP_PCVIGNETTE_LABEL;비네팅 필터
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS;둥근 정도
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS_TOOLTIP;Roundness:\n0 = rectangle,\n50 = fitted ellipse,\n100 = circle.
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH;강도
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH_TOOLTIP;스톱 단위의 필터 강도(모서리에서 도달).
TP_PDSHARPENING_LABEL;캡처 선명화
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_CROP_FACTOR;크롭 팩터
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FOCAL_LENGTH;초점 거리
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FRAME;보정
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_PITCH;수직
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_ROLL;회전
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_HORIZONTAL;수평 시프트
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_VERTICAL;수직 시프트
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_YAW;수평
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINES;컨트롤 라인
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINES_TOOLTIP;<b>Ctrl</b>+<b>드래그</b>: 새 라인 그리기\n<b>우클릭</b>: 라인 삭제
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINE_APPLY_INVALID_TOOLTIP;최소 2개의 수평 또는 2개의 수직 컨트롤 라인이 필요합니다.
TP_PERSPECTIVE_HORIZONTAL;수평
TP_PERSPECTIVE_LABEL;원근
TP_PERSPECTIVE_METHOD;방법
TP_PERSPECTIVE_METHOD_CAMERA_BASED;카메라 기반
TP_PERSPECTIVE_METHOD_SIMPLE;단순
TP_PERSPECTIVE_POST_CORRECTION_ADJUSTMENT_FRAME;보정 후 조정
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_PITCH;수직
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_ROTATE;회전
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_HORIZONTAL;수평 시프트
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_VERTICAL;수직 시프트
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_YAW;수평
TP_PERSPECTIVE_RECOVERY_FRAME;복구
TP_PERSPECTIVE_VERTICAL;수직
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH;색조
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;색상별로 디프린지 강도를 제어합니다.\n높음 = 많음,\n낮음 = 적음.
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT;데드 픽셀 필터
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT_TOOLTIP;데드 픽셀을 억제하려고 시도합니다.
TP_PREPROCESS_GREENEQUIL;녹색 균등화
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT;핫 픽셀 필터
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT_TOOLTIP;핫 픽셀을 억제하려고 시도합니다.
TP_PREPROCESS_LABEL;전처리
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE;라인 노이즈 필터
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;방향
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_BOTH;양쪽
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_HORIZONTAL;수평
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_PDAF_LINES;PDAF 행에서만 수평
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_VERTICAL;수직
TP_PREPROCESS_NO_FOUND;없음
TP_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAF 라인 필터
TP_PREPROCWB_LABEL;전처리 화이트 밸런스
TP_PREPROCWB_MODE;모드
TP_PREPROCWB_MODE_AUTO;자동
TP_PREPROCWB_MODE_CAMERA;카메라
TP_PRSHARPENING_LABEL;크기 조정 후 선명화
TP_PRSHARPENING_TOOLTIP;크기 조정 후 이미지를 선명하게 합니다. 'Lanczos' 크기 조정 방법을 사용할 때만 작동합니다. 이 도구의 효과를 미리 볼 수 없습니다. 사용 지침은 RawPedia를 참조하십시오.
TP_RAWCACORR_AUTO;자동 보정
TP_RAWCACORR_AUTOIT;반복 횟수
TP_RAWCACORR_AUTOIT_TOOLTIP;이 설정은 '자동 보정'이 체크된 경우 사용할 수 있습니다.\n자동 보정은 보수적이므로 모든 색수차를 보정하지 못하는 경우가 많습니다.\n나머지 색수차를 보정하려면 최대 5회 반복의 자동 색수차 보정을 사용할 수 있습니다.\n각 반복은 추가 처리 시간을 소비하면서 마지막 반복에서 남은 색수차를 줄입니다.
TP_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;색상 변이 방지
TP_RAWCACORR_CABLUE;청색
TP_RAWCACORR_CARED;적색
TP_RAWCACORR_LABEL;색수차 보정
TP_RAWEXPOS_BLACK_0;녹색 1 (리드)
TP_RAWEXPOS_BLACK_1;적색
TP_RAWEXPOS_BLACK_2;청색
TP_RAWEXPOS_BLACK_3;녹색 2
TP_RAWEXPOS_BLACK_BLUE;청색
TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;녹색
TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;적색
TP_RAWEXPOS_DEHA;연무 제거
TP_RAWEXPOS_LINEAR;화이트 포인트 보정
TP_RAWEXPOS_RGB;적색, 녹색, 청색
TP_RAWEXPOS_TWOGREEN;녹색 연결
TP_RAW_1PASSMEDIUM;1-패스 (Markesteijn)
TP_RAW_2PASS;1-패스+빠름
TP_RAW_3PASSBEST;3-패스 (Markesteijn)
TP_RAW_4PASS;3-패스+빠름
TP_RAW_AHD;AHD
TP_RAW_AMAZE;AMaZE
TP_RAW_AMAZEBILINEAR;AMaZE+쌍선형
TP_RAW_AMAZEVNG4;AMaZE+VNG4
TP_RAW_BORDER;테두리
TP_RAW_DCB;DCB
TP_RAW_DCBBILINEAR;DCB+쌍선형
TP_RAW_DCBENHANCE;DCB 향상
TP_RAW_DCBITERATIONS;DCB 반복 횟수
TP_RAW_DCBVNG4;DCB+VNG4
TP_RAW_DMETHOD;방법
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR;%1 디모자이킹 중...
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR_REFINE;디모자이킹 세밀화...
TP_RAW_DMETHOD_TOOLTIP;참고: IGV 및 LMMSE는 미로 패턴, 포스터화 또는 흐릿한 외관 없이 노이즈 감소를 돕기 위해 높은 ISO 이미지 전용입니다.\nPixel Shift는 Pentax/Sony Pixel Shift 파일용입니다. Pixel Shift가 아닌 파일에 대해서는 AMaZE로 대체됩니다.
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST;자동 임계값
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST_TOOLTIP;체크박스가 체크되면(권장) RawTherapee는 이미지의 평평한 영역을 기반으로 최적 값을 계산합니다.\n이미지에 평평한 영역이 없거나 이미지가 너무 노이즈가 많으면 값이 0으로 설정됩니다.\n수동으로 값을 설정하려면 먼저 체크박스를 해제하십시오(합리적인 값은 이미지에 따라 다름).
TP_RAW_DUALDEMOSAICCONTRAST;대비 임계값
TP_RAW_EAHD;EAHD
TP_RAW_FALSECOLOR;가색 억제 단계
TP_RAW_FAST;빠름
TP_RAW_HD;임계값
TP_RAW_HD_TOOLTIP;값이 낮을수록 핫/데드 픽셀 감지가 더 공격적이 되지만 오탐지로 인해 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 핫/데드 픽셀 필터를 활성화할 때 아티팩트가 나타나면 아티팩트가 사라질 때까지 임계값을 점진적으로 높이십시오.
TP_RAW_HPHD;HPHD
TP_RAW_IGV;IGV
TP_RAW_IMAGENUM;서브 이미지
TP_RAW_IMAGENUM_SN;SN 모드
TP_RAW_IMAGENUM_TOOLTIP;일부 raw 파일은 여러 서브 이미지로 구성됩니다(Pentax/Sony Pixel Shift, Pentax 3-in-1 HDR, Canon Dual Pixel, Fuji EXR).\n\nPixel Shift 이외의 디모자이킹 방법을 사용할 때 사용할 서브 이미지를 선택합니다.\n\nPixel Shift raw에서 Pixel Shift 디모자이킹 방법을 사용할 때 모든 서브 이미지가 사용되며, 이것은 움직이는 부분에 사용할 서브 이미지를 선택합니다.
TP_RAW_LABEL;디모자이킹
TP_RAW_LMMSE;LMMSE
TP_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 향상 단계
TP_RAW_LMMSE_TOOLTIP;아티팩트를 줄이고 신호 대 노이즈 비율을 개선하기 위해 감마(1단계), 중간값(2-4단계) 및 정제(5-6단계)를 추가합니다.
TP_RAW_MONO;모노
TP_RAW_NONE;없음 (센서 패턴 표시)
TP_RAW_PIXELSHIFT;픽셀 시프트
TP_RAW_PIXELSHIFTAVERAGE;움직이는 부분에 평균 사용
TP_RAW_PIXELSHIFTAVERAGE_TOOLTIP;움직임이 있는 영역에 대해 선택한 프레임 대신 모든 프레임의 평균을 사용합니다.\n느리게 움직이는(겹치는) 객체에 모션 효과를 줍니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTBLUR;모션 마스크 블러
TP_RAW_PIXELSHIFTDMETHOD;모션 디모자이킹 방법
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO;감도
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO_TOOLTIP;기본값 0은 기본 ISO에서 잘 작동합니다.\n값이 높을수록 모션 감지 감도가 증가합니다.\n작은 단계로 변경하고 변경하는 동안 모션 마스크를 관찰하십시오.\n노출 부족 또는 고 ISO 이미지의 경우 감도를 높이십시오.
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT;프레임 밝기 균등화
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL;채널별 균등화
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL_TOOLTIP;활성화: RGB 채널을 개별적으로 균등화합니다.\n비활성화: 모든 채널에 동일한 균등화 계수를 사용합니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT_TOOLTIP;프레임의 밝기를 선택한 프레임의 밝기로 균등화합니다.\n프레임에 과다 노출된 영역이 있는 경우 가장 밝은 프레임을 선택하여 과다 노출된 영역의 마젠타 색조를 방지하거나 모션 보정을 활성화하십시오.
TP_RAW_PIXELSHIFTGREEN;모션 감지에 녹색 채널 확인
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL;모션 마스크의 구멍 채우기
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL_TOOLTIP;모션 마스크의 구멍을 채웁니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN;움직이는 부분에 중간값 사용
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN_TOOLTIP;움직임이 있는 영역에 대해 선택한 프레임 대신 모든 프레임의 중간값을 사용합니다.\n모든 프레임에서 다른 위치에 있는 객체를 제거합니다.\n느리게 움직이는(겹치는) 객체에 모션 효과를 줍니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_AUTO;자동
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_CUSTOM;사용자 정의
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_OFF;끄기
TP_RAW_PIXELSHIFTMOTIONMETHOD;모션 보정
TP_RAW_PIXELSHIFTNONGREENCROSS;모션 감지에 적색/청색 채널 확인
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION;모션 마스크 표시
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY;모션 마스크만 표시
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY_TOOLTIP;이미지 없이 모션 마스크를 표시합니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION_TOOLTIP;움직임이 있는 영역을 보여주는 녹색 마스크로 이미지를 오버레이합니다.
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA;블러 반경
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA_TOOLTIP;기본 반경 1.0은 일반적으로 기본 ISO에 잘 맞습니다.\n고 ISO 촬영의 경우 값을 높이십시오. 5.0이 좋은 시작점입니다.\n값을 변경하는 동안 모션 마스크를 관찰하십시오.
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH;부드러운 전환
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH_TOOLTIP;움직임이 있는 영역과 없는 영역 사이의 전환을 부드럽게 합니다.\n전환 부드럽게 하기를 비활성화하려면 0으로 설정하십시오.\n선택한 프레임의 AMaZE/LMMSE 결과를 얻거나('LMMSE 사용'이 선택되었는지 여부에 따라) '중간값 사용'이 선택된 경우 4개 프레임 모두의 중간값을 얻으려면 1로 설정하십시오.
TP_RAW_RCD;RCD
TP_RAW_RCDBILINEAR;RCD+쌍선형
TP_RAW_RCDVNG4;RCD+VNG4
TP_RAW_SENSOR_BAYER_LABEL;베이어 매트릭스 센서
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_DMETHOD_TOOLTIP;3-pass는 최상의 결과를 제공합니다(낮은 ISO 이미지에 권장됨).\n1-pass는 높은 ISO 이미지에서 3-pass와 거의 구별할 수 없으며 더 빠릅니다.\n+fast는 평평한 영역에서 아티팩트를 덜 생성합니다.
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_LABEL;X-Trans 매트릭스 센서
TP_RAW_VNG4;VNG4
TP_RAW_XTRANS;X-Trans
TP_RAW_XTRANSFAST;빠른 X-Trans
TP_RESIZE_HEIGHT;높이
TP_RESIZE_METHOD;방법
TP_RESIZE_SCALE;배율
TP_RESIZE_WIDTH;너비
TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION;전송 게인
TP_RETINEX_GAMMA;감마
TP_RETINEX_GRAD;그라데이션
TP_RETINEX_GRADS;강도
TP_RETINEX_ITER;반복
TP_RETINEX_LABEL;Retinex
TP_RETINEX_MEDIAN;중간값
TP_RETINEX_SCALES;스케일
TP_RETINEX_TRANSMISSION;전송
TP_RETINEX_VARIANCE;표준 편차
TP_RGBCURVES_LABEL;RGB 곡선
TP_RGBCURVES_LUMAMODE;루마 모드
TP_RGBCURVES_LUMAMODE_TOOLTIP;루마 모드가 활성화되면 RGB 곡선이 밝기에만 영향을 미치고 채도는 보존됩니다
TP_ROTATE_DEGREE;도
TP_ROTATE_LABEL;회전
TP_SHADOWSHLIGHTS_HIGHLIGHTS;하이라이트
TP_SHADOWSHLIGHTS_LABEL;섀도우/하이라이트
TP_SHADOWSHLIGHTS_RADIUS;반경
TP_SHADOWSHLIGHTS_SHADOWS;섀도우
TP_SHARPENING_CONTRAST;콘트라스트
TP_SHARPENING_HALOCONTROL;헤일로 제어
TP_SHARPENING_LABEL;선명화
TP_SHARPENING_METHOD;방법
TP_SHARPENING_RADIUS;반경
TP_SHARPENING_RLD;디컨볼루션
TP_SOFTLIGHT_LABEL;소프트 라이트
TP_SOFTLIGHT_STRENGTH;강도
TP_SPOT_LABEL;스팟 제거
TP_TM_FATTAL_AMOUNT;양
TP_TM_FATTAL_ANCHOR;앵커
TP_TM_FATTAL_LABEL;톤 이퀄라이저
TP_TM_FATTAL_THRESHOLD;임계값
TP_TONE_EQUALIZER_DETAIL;세부 사항
TP_TONE_EQUALIZER_LABEL;톤 이퀄라이저
TP_TONE_EQUALIZER_PIVOT;피벗
TP_VIBRANCE_LABEL;생동감
TP_VIBRANCE_PASTELS;파스텔
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD;임계값
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_TOOLTIP;파스텔 색상 효과 임계값
TP_VIBRANCE_SATURATED;채도 높은 색상
TP_VIGNETTING_AMOUNT;양
TP_VIGNETTING_CENTER;중심
TP_VIGNETTING_CENTER_X;중심 X
TP_VIGNETTING_CENTER_Y;중심 Y
TP_VIGNETTING_LABEL;비네팅 보정
TP_VIGNETTING_RADIUS;반경
TP_VIGNETTING_STRENGTH;강도
TP_WAVELET_1;레벨 1
TP_WAVELET_2;레벨 2
TP_WAVELET_3;레벨 3
TP_WAVELET_4;레벨 4
TP_WAVELET_5;레벨 5
TP_WAVELET_6;레벨 6
TP_WAVELET_7;레벨 7
TP_WAVELET_8;레벨 8
TP_WAVELET_9;레벨 9
TP_WAVELET_APPLYTO;적용 대상
TP_WAVELET_AVOID;색상 편이 방지
TP_WAVELET_B0;검은색
TP_WAVELET_B1;회색
TP_WAVELET_B2;잔여
TP_WAVELET_BACKGROUND;배경
TP_WAVELET_BACUR;곡선
TP_WAVELET_BALANCE;콘트라스트 균형 d/v-h
TP_WAVELET_BALANCE_TOOLTIP;웨이블릿 방향 간의 균형을 변경합니다: 수직-수평 및 대각선.\n대비, 색도 또는 잔차 톤 매핑이 활성화되면 균형으로 인한 효과가 증폭됩니다.
TP_WAVELET_BALCHRO;색차 균형
TP_WAVELET_BALCHROM;이퀄라이저 색상
TP_WAVELET_BALCHRO_TOOLTIP;활성화하면 '대비 균형' 곡선 또는 슬라이더도 색도 균형을 수정합니다.
TP_WAVELET_BALLUM;디노이즈 이퀄라이저 흰색-검은색
TP_WAVELET_BANONE;없음
TP_WAVELET_BASLI;슬라이더
TP_WAVELET_BATYPE;콘트라스트 균형 방법
TP_WAVELET_BL;흐림 레벨
TP_WAVELET_BLCURVE;레벨별 흐림
TP_WAVELET_BLURFRAME;흐림
TP_WAVELET_BLUWAV;감쇠 응답
TP_WAVELET_CBENAB;톤 처리 및 색상 균형
TP_WAVELET_CB_TOOLTIP;높은 값을 사용하면 색차 모듈로 달성하는 것과 유사한 특수 효과를 만들 수 있지만, 잔여 이미지에 집중됩니다.\n중간 값을 사용하면 화이트 밸런스를 수동으로 보정할 수 있습니다.
TP_WAVELET_CCURVE;로컬 콘트라스트
TP_WAVELET_CH1;전체 색차 범위
TP_WAVELET_CH2;채도 높음/파스텔
TP_WAVELET_CH3;콘트라스트 레벨 연결
TP_WAVELET_CHCU;곡선
TP_WAVELET_CHR;색차-콘트라스트 연결 강도
TP_WAVELET_CHRO;채도 높음/파스텔 임계값
TP_WAVELET_CHROFRAME;색차 디노이즈
TP_WAVELET_CHROMAFRAME;색차
TP_WAVELET_CHROMCO;색차 거칠게
TP_WAVELET_CHROMFI;색차 미세하게
TP_WAVELET_CHRO_TOOLTIP;채도가 높은 색상과 파스텔 색상 간의 임계값이 될 웨이블릿 레벨을 설정합니다.\n1-x: 채도 높음\nx-9: 파스텔\n\n값이 사용 중인 웨이블릿 레벨 수를 초과하면 무시됩니다.
TP_WAVELET_CHRWAV;색차 흐림
TP_WAVELET_CHR_TOOLTIP;'콘트라스트 레벨' 및 '색차-콘트라스트 연결 강도'의 함수로 색차를 조정합니다.
TP_WAVELET_CHSL;슬라이더
TP_WAVELET_CHTYPE;색차 방법
TP_WAVELET_CLA;선명도
TP_WAVELET_CLARI;샤프 마스크 및 선명도
TP_WAVELET_COLORT;불투명도 빨강-녹색
TP_WAVELET_COMPCONT;콘트라스트
TP_WAVELET_COMPEXPERT;고급
TP_WAVELET_COMPGAMMA;압축 감마
TP_WAVELET_COMPGAMMA_TOOLTIP;잔여 이미지의 감마를 조정하면 데이터와 히스토그램의 균형을 맞출 수 있습니다.
TP_WAVELET_COMPLEXLAB;복잡도
TP_WAVELET_COMPLEX_TOOLTIP;표준: 대부분의 처리 작업에 적합한 축소된 도구 세트를 표시합니다.\n고급: 고급 처리 작업을 위한 전체 도구 세트를 표시합니다.
TP_WAVELET_COMPNORMAL;표준
TP_WAVELET_COMPTM;톤 매핑
TP_WAVELET_CONTEDIT;'적용 후' 콘트라스트 곡선
TP_WAVELET_CONTFRAME;콘트라스트 - 압축
TP_WAVELET_CONTR;색 영역
TP_WAVELET_CONTRA;콘트라스트
TP_WAVELET_CONTRAST_MINUS;콘트라스트 -
TP_WAVELET_CONTRAST_PLUS;콘트라스트 +
TP_WAVELET_CONTRA_TOOLTIP;잔여 이미지의 콘트라스트를 변경합니다.
TP_WAVELET_CTYPE;색차 제어
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_BL_TOOLTIP;줌이 약 300%를 초과하면 비활성화됩니다.
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;원본 로컬 콘트라스트(가로축)의 함수로 로컬 콘트라스트를 수정합니다.\n낮은 가로축 값은 작은 로컬 콘트라스트를 나타냅니다(실제 값 약 10..20).\n50% 가로축은 평균 로컬 콘트라스트를 나타냅니다(실제 값 약 100..300).\n66% 가로축은 로컬 콘트라스트의 표준 편차를 나타냅니다(실제 값 약 300..800).\n100% 가로축은 최대 로컬 콘트라스트를 나타냅니다(실제 값 약 3000..8000).
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH;콘트라스트 레벨=f(색조)
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;색조의 함수로 각 레벨의 콘트라스트를 수정합니다.\nGamut 하위 도구의 색조 컨트롤로 만든 변경 사항을 덮어쓰지 않도록 주의하세요.\n곡선은 웨이블릿 콘트라스트 레벨 슬라이더가 0이 아닐 때만 효과가 있습니다.
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL;L
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;웨이블릿 처리가 끝날 때 최종 콘트라스트-휘도 곡선을 적용합니다.
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;색조의 함수로 잔여 이미지 색조를 수정합니다.
TP_WAVELET_DALL;모든 방향
TP_WAVELET_DAUB;가장자리 성능
TP_WAVELET_DAUB2;D2 - 낮음
TP_WAVELET_DAUB4;D4 - 표준
TP_WAVELET_DAUB6;D6 - 표준+
TP_WAVELET_DAUB10;D10 - 중간
TP_WAVELET_DAUB14;D14 - 높음
TP_WAVELET_DAUB20;D20 - 높음+
TP_WAVELET_DAUBLOCAL;웨이블릿 가장자리 성능
TP_WAVELET_DAUB_TOOLTIP;Daubechies 계수를 변경합니다:\nD4 = 표준,\nD14 D20 = 종종 최상의 성능, 15% 더 많은 시간 소요.\n\n가장자리 감지와 첫 번째 레벨의 전반적인 품질에 영향을 줍니다. 그러나 품질은 이 계수와 엄격하게 관련되어 있지 않으며 이미지와 사용에 따라 달라질 수 있습니다.
TP_WAVELET_DEN5THR;안내 임계값
TP_WAVELET_DENCURV;곡선
TP_WAVELET_DENL;구조 보정
TP_WAVELET_DENLH;안내 임계값 레벨 1-4
TP_WAVELET_DENLOCAL_TOOLTIP;로컬 콘트라스트에 따라 디노이즈를 안내하기 위해 곡선을 사용합니다.\n영역은 디노이즈되고 구조는 유지됩니다.
TP_WAVELET_DENMIX_TOOLTIP;안내 필터에서 사용하는 로컬 콘트라스트 참조 값입니다.\n이미지에 따라 노이즈 감소 전후에 노이즈가 측정되는지에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 이 네 가지 선택을 통해 원본 및 수정된(디노이즈된) 이미지의 다양한 조합을 고려하여 최상의 절충안을 찾을 수 있습니다.
TP_WAVELET_DENOISE;로컬 콘트라스트 기반 안내 곡선
TP_WAVELET_DENOISEGUID;색조 기반 안내 임계값
TP_WAVELET_DENOISEH;높은 레벨 곡선 로컬 콘트라스트
TP_WAVELET_DENOISEHUE;디노이즈 색조 이퀄라이저
TP_WAVELET_DENQUA;모드
TP_WAVELET_DENSIGMA_TOOLTIP;가이드의 형태를 조정합니다.
TP_WAVELET_DENSLI;슬라이더
TP_WAVELET_DENSLILAB;방법
TP_WAVELET_DENWAVGUID_TOOLTIP;색조를 사용하여 안내 필터의 작용을 줄이거나 늘립니다.
TP_WAVELET_DENWAVHUE_TOOLTIP;색상에 따라 디노이즈를 증폭하거나 줄입니다.
TP_WAVELET_DETEND;세부 사항
TP_WAVELET_DIRFRAME;방향 콘트라스트
TP_WAVELET_DONE;수직
TP_WAVELET_DTHR;대각선
TP_WAVELET_DTWO;수평
TP_WAVELET_EDCU;곡선
TP_WAVELET_EDEFFECT;감쇠 응답
TP_WAVELET_EDEFFECT_TOOLTIP;이 슬라이더는 모든 조정의 전체 효과를 받을 콘트라스트 값의 범위를 선택합니다.
TP_WAVELET_EDGCONT;로컬 콘트라스트
TP_WAVELET_EDGCONT_TOOLTIP;왼쪽으로 점을 조정하면 콘트라스트가 감소하고 오른쪽으로 조정하면 증가합니다.\n왼쪽 하단, 왼쪽 상단, 오른쪽 상단 및 오른쪽 하단은 각각 낮은 값, 평균, 평균+표준 편차 및 최대값에 대한 로컬 콘트라스트를 나타냅니다.
TP_WAVELET_EDGE;가장자리 선명도
TP_WAVELET_EDGEAMPLI;기본 증폭
TP_WAVELET_EDGEDETECT;그라데이션 민감도
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR;임계값 낮음 (노이즈)
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR2;가장자리 향상
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR_TOOLTIP;이 슬라이더는 더 미세한 세부 사항이 가장자리로 간주되지 않는 임계값을 설정합니다.
TP_WAVELET_EDGEDETECT_TOOLTIP;슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 가장자리 민감도가 증가합니다. 이는 로컬 콘트라스트, 가장자리 설정 및 노이즈에 영향을 줍니다.
TP_WAVELET_EDGESENSI;가장자리 민감도
TP_WAVELET_EDGREINF_TOOLTIP;첫 번째 레벨의 작용을 강화하거나 줄이고, 두 번째 레벨에는 반대로 하며, 나머지는 변경하지 않습니다.
TP_WAVELET_EDGTHRESH;세부 사항
TP_WAVELET_EDGTHRESH_TOOLTIP;첫 번째 레벨과 다른 레벨 간의 분배를 변경합니다. 임계값이 높을수록 작용이 첫 번째 레벨에 더 집중됩니다. 음수 값은 주의하세요. 높은 레벨의 작용을 증가시키고 아티팩트를 발생시킬 수 있습니다.
TP_WAVELET_EDRAD;반경
TP_WAVELET_EDRAD_TOOLTIP;이 조정은 로컬 향상을 제어합니다. 값이 0이어도 여전히 효과가 있습니다.
TP_WAVELET_EDSL;임계값 슬라이더
TP_WAVELET_EDTYPE;로컬 콘트라스트 방법
TP_WAVELET_EDVAL;강도
TP_WAVELET_FINAL;최종 마무리
TP_WAVELET_FINCFRAME;최종 로컬 콘트라스트
TP_WAVELET_FINEST;가장 미세함
TP_WAVELET_FINTHR_TOOLTIP;로컬 콘트라스트를 사용하여 안내 필터의 작용을 줄이거나 늘립니다.
TP_WAVELET_GUIDFRAME;최종 부드럽게 하기 (안내 필터)
TP_WAVELET_HIGHLIGHT;미세 레벨 휘도 범위
TP_WAVELET_HS1;전체 휘도 범위
TP_WAVELET_HS2;선택적 휘도 범위
TP_WAVELET_HUESKIN;피부 색조
TP_WAVELET_HUESKIN_TOOLTIP;아래쪽 점은 전환 영역의 시작을 설정하고, 위쪽 점은 효과가 최대인 끝을 설정합니다.\n\n영역을 크게 이동해야 하거나 아티팩트가 있는 경우 <b>화이트 밸런스가 올바르지 않습니다</b>.
TP_WAVELET_HUESKY;색조 범위
TP_WAVELET_HUESKY_TOOLTIP;아래쪽 점은 전환 영역의 시작을 설정하고, 위쪽 점은 효과가 최대인 끝을 설정합니다.\n\n영역을 크게 이동해야 하거나 아티팩트가 있는 경우 <b>화이트 밸런스가 올바르지 않습니다</b>.
TP_WAVELET_ITER;델타 균형 레벨
TP_WAVELET_ITER_TOOLTIP;왼쪽: 낮은 레벨을 증가시키고 높은 레벨을 줄입니다.\n오른쪽: 낮은 레벨을 줄이고 높은 레벨을 증가시킵니다.
TP_WAVELET_LABEL;웨이블릿 레벨
TP_WAVELET_LABGRID_VALUES;High(a)=%1 High(b)=%2\nLow(a)=%3 Low(b)=%4
TP_WAVELET_LARGEST;가장 거칠게
TP_WAVELET_LEVCH;색차
TP_WAVELET_LEVDEN;레벨 5-6 디노이즈
TP_WAVELET_LEVDIR_ALL;모든 레벨, 모든 방향
TP_WAVELET_LEVDIR_INF;선택한 레벨을 포함한 미세 세부 레벨
TP_WAVELET_LEVDIR_ONE;한 레벨
TP_WAVELET_LEVDIR_SUP;선택한 레벨을 제외한 거친 세부 레벨
TP_WAVELET_LEVELHIGH;반경 5-6
TP_WAVELET_LEVELLOW;반경 1-4
TP_WAVELET_LEVELS;웨이블릿 레벨
TP_WAVELET_LEVELSIGM;반경
TP_WAVELET_LEVELS_TOOLTIP;이미지의 웨이블릿 분해 레벨 수를 선택합니다.\n레벨이 많을수록 더 많은 RAM이 필요하고 처리 시간이 더 오래 걸립니다.
TP_WAVELET_LEVF;콘트라스트
TP_WAVELET_LEVFOUR;레벨 5-6 디노이즈 및 안내 임계값
TP_WAVELET_LEVLABEL;미리보기 최대 가능 레벨 = %1
TP_WAVELET_LEVLOCLABEL;미리보기 창 크기 늘리기
TP_WAVELET_LEVONE;레벨 2
TP_WAVELET_LEVTHRE;레벨 4
TP_WAVELET_LEVTWO;레벨 3
TP_WAVELET_LEVZERO;레벨 1
TP_WAVELET_LIMDEN;레벨 5-6과 레벨 1-4 간 상호작용
TP_WAVELET_LINKEDG;가장자리 선명도 강도에 연결
TP_WAVELET_LIPST;향상된 알고리즘
TP_WAVELET_LOWLIGHT;거친 레벨 휘도 범위
TP_WAVELET_LOWTHR_TOOLTIP;미세한 질감과 노이즈의 증폭을 방지합니다.
TP_WAVELET_MEDGREINF;첫 번째 레벨
TP_WAVELET_MEDI;푸른 하늘의 아티팩트 감소
TP_WAVELET_MEDILEV;가장자리 감지
TP_WAVELET_MEDILEV_TOOLTIP;가장자리 감지를 활성화할 때 권장 사항:\n- 아티팩트를 방지하기 위해 낮은 콘트라스트 레벨을 비활성화하고,\n- 그라데이션 민감도의 높은 값을 사용합니다.\n\n디노이즈 및 세밀화의 '세밀화'로 강도를 조절할 수 있습니다.
TP_WAVELET_MERGEC;색차 병합
TP_WAVELET_MERGEL;루마 병합
TP_WAVELET_MIXCONTRAST;참조
TP_WAVELET_MIXDENOISE;디노이즈
TP_WAVELET_MIXMIX;혼합 50% 노이즈 - 50% 디노이즈
TP_WAVELET_MIXMIX70;혼합 30% 노이즈 - 70% 디노이즈
TP_WAVELET_MIXNOISE;노이즈
TP_WAVELET_NEUTRAL;중립
TP_WAVELET_NOIS;디노이즈
TP_WAVELET_NOISE;디노이즈 및 세밀화
TP_WAVELET_NPHIGH;높음
TP_WAVELET_NPLOW;낮음
TP_WAVELET_NPNONE;없음
TP_WAVELET_NPTYPE;인접 픽셀
TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;이 알고리즘은 픽셀과 인접한 8개의 이웃의 근접성을 사용합니다. 차이가 적으면 가장자리가 강화됩니다.
TP_WAVELET_OFFSET_TOOLTIP;오프셋은 낮은 콘트라스트와 높은 콘트라스트 세부 사항 간의 균형을 수정합니다.\n높은 값은 더 높은 콘트라스트 세부 사항에 대한 콘트라스트 변경을 증폭시키는 반면, 낮은 값은 낮은 콘트라스트 세부 사항에 대한 콘트라스트 변경을 증폭시킵니다.\n낮은 감쇠 응답 값을 사용하면 향상될 콘트라스트 값을 선택할 수 있습니다.
TP_WAVELET_OFFSFIN;오프셋
TP_WAVELET_OLDSH;음수 값을 사용하는 알고리즘
TP_WAVELET_OPACITY;불투명도 파랑-노랑
TP_WAVELET_OPACITYW;콘트라스트 균형 d/v-h 곡선
TP_WAVELET_OPACITYWL;로컬 콘트라스트
TP_WAVELET_OPACITYWL_TOOLTIP;웨이블릿 처리가 끝날 때 최종 로컬 콘트라스트를 수정합니다.\n\n왼쪽은 가장 작은 로컬 콘트라스트를 나타내며 오른쪽으로 갈수록 가장 큰 로컬 콘트라스트로 진행됩니다.
TP_WAVELET_PASTEL;파스텔 색차
TP_WAVELET_PROC;처리
TP_WAVELET_PROTAB;보호
TP_WAVELET_PYRWAVTRC;콘트라스트 프로파일
TP_WAVELET_PYRWAVTRC_CURVE_TOOLTIP;가로축의 왼쪽 끝은 거의 0에 가까운 콘트라스트에 해당하며, 오른쪽 끝은 이미지에서 가장 강한 콘트라스트에 해당합니다. 가로축의 중간점은 모든 세부 레벨에서 지배적인 콘트라스트 강도에 해당합니다.\n\n이 곡선의 효과는 더 높은 콘트라스트 프로파일 프리셋에서 감소합니다.\n\n거친 콘트라스트와 헤일로를 방지하려면 곡선의 오른쪽 절반을 늘리지 마세요.
TP_WAVELET_PYRWAVTRC_RESID_TOOLTIP;선택한 콘트라스트 프로파일에서 다루는 것보다 큰 모든 세부 레벨에 대한 콘트라스트를 조정합니다.
TP_WAVELET_PYRWAVTRC_SIGMA_TOOLTIP;"가변 콘트라스트" 곡선의 폭을 늘립니다. 값이 1이면 늘리지 않습니다.
TP_WAVELET_PYRWAVTRC_TOOLTIP;다양한 세부 레벨에서 콘트라스트 조정의 강도를 정의하는 일련의 프리셋입니다. 낮은 프리셋은 미세한 세부 사항에만 영향을 주는 반면, 높은 프리셋은 미세한 세부 사항과 거친 세부 사항 모두에 영향을 줍니다.\n\n참고: 미리보기가 너무 작으면 거친 세부 사항에 대한 효과가 미리보기에 표시되지 않을 수 있습니다.
TP_WAVELET_QUAAGRES;공격적
TP_WAVELET_QUACONSER;보수적
TP_WAVELET_RADIUS;반경 섀도우 - 하이라이트
TP_WAVELET_RANGEAB;범위 a 및 b %
TP_WAVELET_RE1;강화됨
TP_WAVELET_RE2;변경되지 않음
TP_WAVELET_RE3;감소됨
TP_WAVELET_RESBLUR;휘도 흐림
TP_WAVELET_RESBLURC;색차 흐림
TP_WAVELET_RESBLUR_TOOLTIP;줌이 약 500%를 초과하면 비활성화됩니다.
TP_WAVELET_RESCHRO;강도
TP_WAVELET_RESCON;섀도우
TP_WAVELET_RESCONH;하이라이트
TP_WAVELET_RESID;잔여 이미지
TP_WAVELET_RESIDTRC;잔여 콘트라스트
TP_WAVELET_SAT;채도 높은 색차
TP_WAVELET_SETTINGS;웨이블릿 설정
TP_WAVELET_SHA;샤프 마스크
TP_WAVELET_SHFRAME;섀도우/하이라이트
TP_WAVELET_SHOWMASK;웨이블릿 '마스크' 표시
TP_WAVELET_SIGM;반경
TP_WAVELET_SIGMA;감쇠 응답
TP_WAVELET_SIGMAFIN;감쇠 응답
TP_WAVELET_SIGMA_TOOLTIP;콘트라스트 슬라이더의 효과는 중간 콘트라스트 세부 사항에서 더 강하고, 높고 낮은 콘트라스트 세부 사항에서는 약합니다.\n이 슬라이더로 극단적인 콘트라스트로 향하는 효과가 얼마나 빨리 감쇠되는지 제어할 수 있습니다.\n슬라이더를 높게 설정할수록 강한 변경을 받을 콘트라스트 범위가 넓어지고 아티팩트가 발생할 위험이 높아집니다.\n낮게 설정할수록 효과가 좁은 콘트라스트 값 범위로 더 정확하게 지정됩니다.
TP_WAVELET_SKIN;피부 타겟팅/보호
TP_WAVELET_SKIN_TOOLTIP;-100에서는 피부톤이 타겟팅됩니다.\n0에서는 모든 톤이 동등하게 처리됩니다.\n+100에서는 피부톤이 보호되고 다른 모든 톤이 영향을 받습니다.
TP_WAVELET_SKY;색조 타겟팅/보호
TP_WAVELET_SKY_TOOLTIP;색조 범위를 타겟팅하거나 보호할 수 있습니다.\n-100에서는 선택한 색조가 타겟팅됩니다.\n0에서는 모든 색조가 동등하게 처리됩니다.\n+100에서는 선택한 색조가 보호되고 다른 모든 색조가 타겟팅됩니다.
TP_WAVELET_SOFTRAD;부드러운 반경
TP_WAVELET_STREN;세밀화
TP_WAVELET_STREND;강도
TP_WAVELET_STRENGTH;강도
TP_WAVELET_SUPE;추가
TP_WAVELET_THR;섀도우 임계값
TP_WAVELET_THRDEN_TOOLTIP;로컬 콘트라스트의 함수로 노이즈 감소를 안내하는 데 사용되는 단계적 곡선을 생성합니다. 디노이즈는 균일한 낮은 로컬 콘트라스트 영역에 적용됩니다. 세부 사항이 있는 영역(높은 로컬 콘트라스트)은 보존됩니다.
TP_WAVELET_THREND;로컬 콘트라스트 임계값
TP_WAVELET_THRESHOLD;미세 레벨
TP_WAVELET_THRESHOLD2;거친 레벨
TP_WAVELET_THRESHOLD2_TOOLTIP;선택한 값에서 선택한 '웨이블릿 레벨' 수까지의 레벨만 섀도우 휘도 범위의 영향을 받습니다.
TP_WAVELET_THRESHOLD_TOOLTIP;선택한 값 이하의 레벨만 하이라이트 휘도 범위의 영향을 받습니다.
TP_WAVELET_THRH;하이라이트 임계값
TP_WAVELET_TILESBIG;타일
TP_WAVELET_TILESFULL;전체 이미지
TP_WAVELET_TILESIZE;타일링 방법
TP_WAVELET_TILES_TOOLTIP;전체 이미지를 처리하면 더 나은 품질을 얻을 수 있으며 권장되는 옵션입니다. 타일 사용은 RAM이 적은 사용자를 위한 대체 솔루션입니다. 메모리 요구 사항은 RawPedia를 참조하세요.
TP_WAVELET_TMEDGS;가장자리 정지
TP_WAVELET_TMSCALE;스케일
TP_WAVELET_TMSTRENGTH;압축 강도
TP_WAVELET_TMSTRENGTH_TOOLTIP;잔여 이미지의 톤 매핑 또는 콘트라스트 압축의 강도를 제어합니다.
TP_WAVELET_TMTYPE;압축 방법
TP_WAVELET_TON;톤 처리
TP_WAVELET_TONFRAME;제외된 색상
TP_WAVELET_USH;없음
TP_WAVELET_USHARP;선명도 방법
TP_WAVELET_USH_TOOLTIP;샤프 마스크를 선택하면 처리를 위해 (설정에서) 1에서 4까지의 레벨을 선택할 수 있습니다.\n선명도를 선택하면 (설정에서) 5와 추가 사이의 레벨을 선택할 수 있습니다.
TP_WAVELET_WAVLOWTHR;낮은 콘트라스트 임계값
TP_WAVELET_WAVOFFSET;오프셋
TP_WBALANCE_AUTO;자동
TP_WBALANCE_AUTOITCGREEN;온도 상관관계
TP_WBALANCE_AUTOOLD;RGB 회색
TP_WBALANCE_AUTO_HEADER;자동 &amp; 세밀 조정
TP_WBALANCE_CAMERA;카메라
TP_WBALANCE_CLOUDY;흐림
TP_WBALANCE_CUSTOM;사용자 정의
TP_WBALANCE_DAYLIGHT;일광 (맑음)
TP_WBALANCE_EQBLUERED;파랑/빨강 이퀄라이저
TP_WBALANCE_EQBLUERED_TOOLTIP;파랑/빨강 균형을 조절하여 '화이트 밸런스'의 일반적인 동작에서 벗어날 수 있습니다.\n다음과 같은 촬영 조건에서 유용할 수 있습니다:\na) 표준 조명원과 거리가 먼 경우(예: 수중),\nb) 보정이 수행된 조건과 거리가 먼 경우,\nc) 매트릭스 또는 ICC 프로파일이 적합하지 않은 경우.
TP_WBALANCE_FLASH55;Leica
TP_WBALANCE_FLASH60;Standard, Canon, Pentax, Olympus
TP_WBALANCE_FLASH65;Nikon, Panasonic, Sony, Minolta
TP_WBALANCE_FLASH_HEADER;플래시
TP_WBALANCE_FLUO1;F1 - 일광
TP_WBALANCE_FLUO2;F2 - 쿨 화이트
TP_WBALANCE_FLUO3;F3 - 화이트
TP_WBALANCE_FLUO4;F4 - 웜 화이트
TP_WBALANCE_FLUO5;F5 - 일광
TP_WBALANCE_FLUO6;F6 - 라이트 화이트
TP_WBALANCE_FLUO7;F7 - D65 일광 시뮬레이터
TP_WBALANCE_FLUO8;F8 - D50 / Sylvania F40 Design
TP_WBALANCE_FLUO9;F9 - 쿨 화이트 디럭스
TP_WBALANCE_FLUO10;F10 - Philips TL85
TP_WBALANCE_FLUO11;F11 - Philips TL84
TP_WBALANCE_FLUO12;F12 - Philips TL83
TP_WBALANCE_FLUO_HEADER;형광등
TP_WBALANCE_GREEN;색조
TP_WBALANCE_GTI;GTI
TP_WBALANCE_HMI;HMI
TP_WBALANCE_ITCWALG_TOOLTIP;가능한 경우 다른 대체 온도(Alt_temp)로 전환할 수 있습니다.\n"단일 선택" 경우에는 비활성화됩니다.
TP_WBALANCE_ITCWBDELTA_TOOLTIP;시도된 각 "녹색" 반복에 대해 고려할 온도 차이를 고정합니다.
TP_WBALANCE_ITCWBFGREEN_TOOLTIP;Student와 녹색 간의 최상의 절충안을 찾습니다.
TP_WBALANCE_ITCWBMINSIZEPATCH_TOOLTIP;최소 패치 값을 설정할 수 있습니다. 값이 너무 낮으면 상관관계가 부족할 수 있습니다.
TP_WBALANCE_ITCWBNOPURPLE_TOOLTIP;이미지에서 마젠타/보라색 데이터를 필터링할 수 있습니다. 상자를 선택하면 Y 값을 제한하는 필터가 적용됩니다. 기본적으로 이 값은 0.4입니다. '옵션' Itcwb_Ypurple(최대 1)에서 변경할 수 있습니다.
TP_WBALANCE_ITCWBPRECIS_TOOLTIP;값이 낮을수록 데이터가 더 관련성이 높지만 처리 시간이 늘어납니다. 처리 시간이 짧으므로 이 매개변수는 일반적으로 기본 값으로 유지할 수 있어야 합니다.
TP_WBALANCE_ITCWBRGREEN_TOOLTIP;반복에서 녹색 값 검토 진폭을 설정합니다. 낮은 진폭 0.82에서 1.25까지, 최대 진폭 0.4에서 4까지입니다.
TP_WBALANCE_ITCWBSIZEPATCH_TOOLTIP;이 설정은 알고리즘에서 사용하는 색상 데이터의 크기를 설정합니다.
TP_WBALANCE_ITCWBSIZE_TOOLTIP;이 설정은 참조 스펙트럼 색상과 이미지의 xyY 값 간의 최상의 일치를 찾기 위한 반복 횟수를 설정합니다. 값 3이 좋은 절충안인 것 같습니다.
TP_WBALANCE_ITCWBTHRES_TOOLTIP;스펙트럼 데이터와 이미지 데이터 간의 비교 샘플링을 제한합니다.
TP_WBALANCE_ITCWB_ALG;2-pass 알고리즘 제거
TP_WBALANCE_ITCWB_CUSTOM;사용자 정의 온도 및 색조 사용
TP_WBALANCE_ITCWB_DELTA;녹색 루프의 델타 온도
TP_WBALANCE_ITCWB_FGREEN;녹색 student 찾기
TP_WBALANCE_ITCWB_FORCED;전체 CIE 다이어그램에 가까움
TP_WBALANCE_ITCWB_FRA;자동 온도 상관관계 설정
TP_WBALANCE_ITCWB_FRA_TOOLTIP;이러한 설정은 이미지(raw 유형, 색도 등)에 따라 '온도 상관관계' 알고리즘을 조정할 수 있게 합니다. 이러한 매개변수를 얻은 결과와 연결하는 절대적인 규칙은 없습니다.
TP_WBALANCE_ITCWB_MINSIZEPATCH;패치 최소 크기
TP_WBALANCE_ITCWB_NOPURPLE;보라색에 대한 필터
TP_WBALANCE_ITCWB_PRECIS;정밀도 알고리즘 - 사용된 스케일
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_ACE;전체 CIE 다이어그램 사용 강제
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_ADOB;중간 샘플링
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_BETA;중간 샘플링 - Pointer 색 영역 근처
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_JDCMAX;전체 CIE 다이어그램에 가까움
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_REC;높은 샘플링
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_SRGB;낮은 샘플링 및 카메라 설정 무시
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_XYZCAM;카메라 XYZ 매트릭스
TP_WBALANCE_ITCWB_PRIM_XYZCAM2;카메라 XYZ 매트릭스 후 JDCmax
TP_WBALANCE_ITCWB_RGREEN;녹색 범위
TP_WBALANCE_ITCWB_SAMPLING;낮은 샘플링 5.9
TP_WBALANCE_ITCWB_SIZE;참조 색상과 히스토그램 비교 크기
TP_WBALANCE_ITCWB_SIZEPATCH;색상 패치 크기
TP_WBALANCE_ITCWB_THRES;사진에 사용된 색상 (사전 설정)
TP_WBALANCE_ITCWCUSTOM_TOOLTIP;사용자 정의 설정 온도 및 녹색(색조)을 사용할 수 있습니다.\n\n사용 팁:\n1) Itcwb를 시작하고 '사용자 정의 온도 및 색조 사용'을 활성화합니다.\n2) 원하는 대로 '온도 및 색조'를 설정합니다: 자유, 선택,...(사용자 정의)\n3) '온도 상관관계'로 돌아갑니다.\n\n사용할 수 없는 것: 2 패스, AWB 온도 바이어스, 녹색 세밀 조정.
TP_WBALANCE_ITCWFORCED_TOOLTIP;기본적으로(상자를 선택하지 않음) 샘플링 중에 스캔된 데이터는 가장 널리 퍼진 sRGB 프로파일로 가져오며, Colorchecker24로 DCP 또는 ICC 프로파일을 보정하거나 웹에서 사용하는 데 사용됩니다.\n매우 높은 색 영역 이미지(일부 꽃, 인공 색상)가 있는 경우 전체 CIExy 다이어그램을 사용해야 할 수 있으며, 사용되는 프로파일은 ACESP0입니다. 이 두 번째 경우 알고리즘 내부에서 사용할 수 있는 색상 수가 더 중요합니다.
TP_WBALANCE_ITCWGREEN;녹색 세밀 조정
TP_WBALANCE_ITCWGREEN_TOOLTIP;알고리즘을 시작할 때 참조로 사용될 "색조"(녹색)를 변경할 수 있습니다. 녹색에 대해 "AWB 온도 바이어스"가 온도에 대해 하는 것과 실질적으로 동일한 역할을 합니다.\n전체 알고리즘이 다시 계산됩니다.
TP_WBALANCE_ITCWPRIM_TOOLTIP;이미지 샘플링을 선택할 수 있습니다.\n'전체 CIE 다이어그램에 가까움'은 센서에 있는 데이터를 거의 사용하며, 가상 색상을 포함할 수 있습니다.\n'카메라 XYZ 매트릭스' - Color Matrix에서 직접 파생된 매트릭스를 사용합니다.\n'중간 샘플링'(기본값) - Pointer의 색 영역 근처: 인간 시각의 가장 일반적인 경우에 실질적으로 해당합니다.\n다른 선택 '낮은 샘플링 및 카메라 설정 무시'는 이미지의 높은 색 영역 부분을 격리하고 일부 경우(색조 > 0.8,...)에 알고리즘이 카메라 설정을 무시하도록 강제합니다. 이것은 분명히 결과에 영향을 미칩니다.\n\n이 샘플링은 채널 승수에만 영향을 주며, "작업 프로파일"과는 관련이 없고 이미지의 색 영역을 수정하지 않습니다.
TP_WBALANCE_ITCWSAMPLING_TOOLTIP;5.9와의 더 나은 호환성을 보장하기 위해 이전 샘플링 알고리즘을 사용할 수 있습니다. Observer 10°를 활성화해야 합니다(기본값).
TP_WBALANCE_JUDGEIII;JudgeIII
TP_WBALANCE_LABEL;화이트 밸런스
TP_WBALANCE_LAMP_HEADER;램프
TP_WBALANCE_LED_CRS;CRS SP12 WWMR16
TP_WBALANCE_LED_HEADER;LED
TP_WBALANCE_LED_LSI;LSI Lumelex 2040
TP_WBALANCE_METHOD;방법
TP_WBALANCE_MULLABEL;승수: r=%1 g=%2 b=%3
TP_WBALANCE_MULLABEL_TOOLTIP;정보 목적으로 제공된 값입니다. 변경할 수 없습니다.
TP_WBALANCE_OBSERVER10;Observer 2° 대신 Observer 10°
TP_WBALANCE_OBSERVER10_TOOLTIP;RawTherapee의 색상 관리(화이트 밸런스, 채널 승수, 하이라이트 복구,...)는 조명원과 색상의 스펙트럼 데이터를 사용합니다. Observer는 눈의 인식 각도를 고려하는 이 관리의 중요한 매개변수입니다. 1931년에는 2°로 고정되었습니다(원뿔 사용 우선). 1964년에는 10°로 고정되었습니다(원뿔 사용 우선, 그러나 부분적으로 막대를 고려함).\n"Observer 2°"로 색상 편이가 발생하는 드문 경우(변환 매트릭스 때문일 가능성 높음) "Observer 10°"를 선택해야 합니다.
TP_WBALANCE_PATCHLABEL;읽은 색상:%1 패치: 색차:%2 크기=%3
TP_WBALANCE_PATCHLABEL_TOOLTIP;읽은 색상 수를 표시합니다(최대=237).\n계산된 패치 색차를 표시합니다.\nAWB 온도 바이어스, 이 값을 줄이려고 시도하면 최소값이 알고리즘을 최적화하는 것처럼 보일 수 있습니다.\n\n색차 최적화와 일치하는 패치 크기.
TP_WBALANCE_PATCHLEVELLABEL;패치: ΔE=%1 - 데이터 x 9 최소:%2 최대=%3
TP_WBALANCE_PATCHLEVELLABEL_TOOLTIP;이미지와 스펙트럼 데이터 간의 ΔE 패치를 표시합니다(충분한 스펙트럼 데이터가 있다고 가정함).\n발견된 읽은 데이터를 표시합니다. 2개의 값은 고려된 최소 및 최대 데이터 값에 해당합니다. 이미지에서 관련된 픽셀 수를 얻으려면 계수 x9를 고려해야 합니다.
TP_WBALANCE_PICKER;선택
TP_WBALANCE_SHADE;그늘
TP_WBALANCE_SIZE;크기:
TP_WBALANCE_SOLUX35;Solux 3500K
TP_WBALANCE_SOLUX41;Solux 4100K
TP_WBALANCE_SOLUX47;Solux 4700K (판매자)
TP_WBALANCE_SOLUX47_NG;Solux 4700K (Nat. Gallery)
TP_WBALANCE_SPOTWB;피펫을 사용하여 미리보기에서 중립 패치에서 화이트 밸런스를 선택합니다.
TP_WBALANCE_STUDLABEL;상관 계수: %1 Passes:%2 Worst_alt=%3
TP_WBALANCE_STUDLABEL0;상관 계수: %1 Passes:%2 Alt=%3
TP_WBALANCE_STUDLABEL1;상관 계수: %1 Passes:%2 Best_alt=%3
TP_WBALANCE_STUDLABEL_TOOLTIP;계산된 Student 상관관계를 표시합니다.\n낮은 값이 더 좋으며, <0.005는 우수함,\n<0.01은 좋음, >0.5는 나쁨입니다.\n낮은 값이 화이트 밸런스가 좋다는 것을 의미하지는 않습니다:\n조명원이 비표준인 경우 결과가 불규칙할 수 있습니다.\n값이 1000이면 이전 계산이 사용되었으며\n결과가 아마도 좋을 것입니다.\n\nPasses: 수행된 패스 수.\nAlt_temp: 대체 온도.
TP_WBALANCE_TEMPBIAS;AWB 온도 바이어스
TP_WBALANCE_TEMPBIAS_TOOLTIP;따뜻하거나 차가운 온도로 바이어스를 주어 '자동 화이트 밸런스'의 계산을 변경할 수 있습니다. 바이어스는 계산된 온도의 백분율로 표현되므로 결과는 '계산된 온도 + 계산된 온도 * 바이어스'로 제공됩니다.\n\n"AWB 온도 바이어스"를 사용하여 "온도 상관관계" 결과를 조정할 수 있습니다. 이 명령을 이동할 때마다 온도, 색조 및 상관관계가 새로 계산됩니다.
TP_WBALANCE_TEMPERATURE;온도
TP_WBALANCE_TUNGSTEN;텅스텐
TP_WBALANCE_WATER1;수중 1
TP_WBALANCE_WATER2;수중 2
TP_WBALANCE_WATER_HEADER;수중
ZOOMPANEL_100;(100%)
ZOOMPANEL_NEWCROPWINDOW;(새) 세부 창 열기
ZOOMPANEL_ZOOM100;100%로 확대\n바로 가기: <b>z</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITCROPSCREEN;자르기를 화면에 맞춤\n바로 가기: <b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;전체 이미지를 화면에 맞춤\n바로 가기: <b>Alt</b>-<b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMIN;확대\n바로 가기: <b>+</b>
ZOOMPANEL_ZOOMOUT;축소\n바로 가기: <b>-</b>

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! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
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!HISTORY_MSG_CG_CYANDC_AUTO;Gamut Compression - Auto Limits Cyan
!HISTORY_MSG_CG_CYANDM_AUTO;Gamut Compression - Auto Limits Magenta
!HISTORY_MSG_CG_CYANDY_AUTO;Gamut Compression - Auto Limits Yellow
!HISTORY_MSG_ICM_APSAT;Abstract profile saturation
!HISTORY_MSG_ICM_SMOOTHCIESLI;Attenuation threshold
!HISTORY_MSG_LOCAL_AUTOCAPRADIUS;Local - Sh Auto Capture radius
!HISTORY_MSG_LOCAL_AUTOSHAR;Local - Sh Auto Contrast
!HISTORY_MSG_LOCAL_AUTOSP;Local - GHS - Auto SP
!HISTORY_MSG_LOCAL_CAPRADIUS;Local - Sh Capture radius
!HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_MIDTMET;Local - CIECAM Midtones Method
!HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SAT;Local - CIECAM Saturation
!HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHINV;Local CIECAM - Inverse color
!HISTORY_MSG_LOCAL_CIE_SMOOTHTHTRC;Local CIECAM - Highlight attenuation threshold
!HISTORY_MSG_LOCAL_CONVBOOST;Local - Sh Corner radius
!HISTORY_MSG_LOCAL_CONVGAM;Local - Sh Gamma
!HISTORY_MSG_LOCAL_CONVLAT;Local - Sh Corner iterations
!HISTORY_MSG_LOCAL_CONVPROT;Local - Sh Central protected area
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOAUTO;Local - Denoise Auto Contrast
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOCONTRAST;Local - Denoise Contrast threshold
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOCONTRSHOW;Local - Denoise Show mask contrast
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOENA;Local - Denoise Enable Contrast threshold
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOMASK;Local - Denoise Contrast mask
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENOMASKCURV;Local - Denoise Equalizer Denoise mask
!HISTORY_MSG_LOCAL_DENORATIO;Local - Denoise Ratio flat-structure
!HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_AGX;Local - GHS - Matrix
!HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_AUTOBW;Local - GHS - Auto Black point and White point
!HISTORY_MSG_LOCAL_GHS_MATMET;Local - GHS - Matrix
!HISTORY_MSG_LOCAL_LOCKMADL;Local - Denoise Lock MadL
!HISTORY_MSG_LOCAL_LOCKMADL2;Local - Manual MadL
!HISTORY_MSG_LOCAL_LOCKMADLS;Local - Denoise - MadL
!HISTORY_MSG_LOCAL_SHARITERCHECK;Local - Sh Auto limit iterations
!HISTORY_MSG_LOCAL_SHARREPAR;Local - Sh Strength
!HISTORY_MSG_LOCAL_SHARSHOW;Local - Sh Show contrast mask
!HISTORY_MSG_PDSHARPEN_NOISECAP;CS - Presharpening denoise
!HISTORY_MSG_PDSHARPEN_NOISECAPAFTER;CS - Postsharpening denoise luminance
!HISTORY_MSG_PDSHARPEN_NOISECAPTYPE;CS - Presharpening type
!HISTORY_MSG_PDSHARPEN_SHOWCAP;CS - Show mask contrast
!HISTORY_MSG_TRANS_SCALE_HORIZONTALLY;Geometry - Scale horizontally
!HISTORY_MSG_TRANS_SCALE_VERTICALLY;Geometry - Scale vertically
!QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_FORMAT_BODY;<b>%e</b> will be replaced by the photo's output format, as determined from the output file's file name extension.
!QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_HELP_FORMAT_TITLE;Output File Format/File Name Extension
!TP_COLORAPP_ADAPSCEN_TOOLTIP;Corresponds to the luminance in candelas per m2 at the time of shooting, calculated automatically from the exif data.
!TP_COLORAPP_ALGO;Algorithm
!TP_COLORAPP_ALGO_ALL;All
!TP_COLORAPP_ALGO_JC;Lightness + Chroma (JC)
!TP_COLORAPP_ALGO_JS;Lightness + Saturation (JS)
!TP_COLORAPP_ALGO_QM;Brightness + Colorfulness (QM)
!TP_COLORAPP_ALGO_TOOLTIP;Lets you choose between parameter subsets or all parameters.
!TP_COLORAPP_BADPIXSL;Hot/bad pixel filter
!TP_COLORAPP_BADPIXSL_TOOLTIP;Suppression of hot/bad (brightly colored) pixels.\n0 = No effect\n1 = Median\n2 = Gaussian.\nAlternatively, adjust the image to avoid very dark shadows.\n\nThese artifacts are due to limitations of CIECAM02.
!TP_COLORAPP_BRIGHT;Brightness (Q)
!TP_COLORAPP_BRIGHT_TOOLTIP;Brightness in CIECAM is the amount of perceived light emanating from a stimulus. It differs from L*a*b* and RGB brightness.
!TP_COLORAPP_CAT02ADAPTATION_TOOLTIP;When setting manually, values above 65 are recommended.
!TP_COLORAPP_CATCLASSIC;Classic
!TP_COLORAPP_CATMET_TOOLTIP;Classic - traditional CIECAM operation. The chromatic adaptation transforms are applied separately on 'Scene conditions' and basic illuminant on the one hand, and on basic illuminant and 'Viewing conditions' on the other.\n\nSymmetric – The chromatic adaptation is based on the white balance. The 'Scene conditions', 'Image adjustments' and 'Viewing conditions' settings are neutralized.\n\nMixed – Same as the 'Classic' option but in this case, the chromatic adaptation is based on the white balance.
!TP_COLORAPP_CATMOD;Mode
!TP_COLORAPP_CATSYMGEN;Automatic Symmetric
!TP_COLORAPP_CATSYMSPE;Mixed
!TP_COLORAPP_CHROMA;Chroma (C)
!TP_COLORAPP_CHROMA_M;Colorfulness (M)
!TP_COLORAPP_CHROMA_M_TOOLTIP;Colorfulness in CIECAM is the perceived amount of hue in relation to gray, an indicator that a stimulus appears to be more or less colored.
!TP_COLORAPP_CHROMA_S;Saturation (S)
!TP_COLORAPP_CHROMA_S_TOOLTIP;Saturation in CIECAM corresponds to the color of a stimulus in relation to its own brightness. It differs from L*a*b* and RGB saturation.
!TP_COLORAPP_CHROMA_TOOLTIP;Chroma in CIECAM corresponds to the color of a stimulus relative to the clarity of a stimulus that appears white under identical conditions. It differs from L*a*b* and RGB chroma.
!TP_COLORAPP_CIECAT_DEGREE;Chromatic Adaptation Scene
!TP_COLORAPP_CIECAT_DEGREEOUT;Chromatic Adaptation Viewing
!TP_COLORAPP_CONTRAST;Contrast (J)
!TP_COLORAPP_CONTRAST_Q;Contrast (Q)
!TP_COLORAPP_CONTRAST_Q_TOOLTIP;Contrast (Q) in CIECAM is based on brightness. It differs from L*a*b* and RGB contrast.
!TP_COLORAPP_CONTRAST_TOOLTIP;Contrast (J) in CIECAM is based on lightness. It differs from L*a*b* and RGB contrast.
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1;Tone curve 1
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1_TOOLTIP;Shows the histogram of L* (L*a*b*) before CIECAM.\nIf the 'Show CIECAM output histograms in CAL curves' checkbox is enabled, shows the histogram of J after CIECAM.\n\nJ is not shown in the main histogram panel.\n\nFor final output refer to the main histogram panel.
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2;Tone curve 2
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;Same usage as with the first J(J) tone curve.
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3;Color curve
!TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3_TOOLTIP;Adjust either chroma, saturation or colorfulness.\n\nShows the histogram of chromaticity (L*a*b*) before CIECAM.\nIf the 'Show CIECAM output histograms in CAL curves' checkbox is enabled, shows the histogram of C, S or M after CIECAM.\n\nC, S and M are not shown in the main histogram panel.\nFor final output refer to the main histogram panel.
!TP_COLORAPP_DATACIE;Show CIECAM output histograms in CAL curves
!TP_COLORAPP_DATACIE_TOOLTIP;Affects histograms shown in Color Appearance &amp; Lightning curves. Does not affect RawTherapee's main histogram.\n\nEnabled: show approximate values for J and C, S or M after the CIECAM adjustments.\nDisabled: show L*a*b* values before CIECAM adjustments.
!TP_COLORAPP_DEGREE_TOOLTIP;CAT02/16 is a chromatic adaptation. It converts the values of an image whose white point is that of a given illuminant (for example D65) into new values whose white point is that of the new illuminant - see WP model (for example D50 or D55).
!TP_COLORAPP_DEGREOUT_TOOLTIP;CAT02/16 is a chromatic adaptation. It converts the values of an image whose white point is that of a given illuminant (for example D50) into new values whose white point is that of the new illuminant - see WP model (for example D75).
!TP_COLORAPP_FREE;Free temp + tint + CAT02/16 +[output]
!TP_COLORAPP_GAMUT;Use gamut control in L*a*b* mode
!TP_COLORAPP_GEN;Settings
!TP_COLORAPP_GEN_TOOLTIP;This module is based on the CIECAM Color Appearance models, which were designed to better simulate how human vision perceives colors under different lighting conditions, e.g. against different backgrounds. It takes into account the environment of each color and modifies its appearance to get as close as possible to human perception. It also adapts the output to the intended viewing conditions (monitor, TV, projector, printer, etc.) so that the chromatic appearance is preserved across the scene and display environments.
!TP_COLORAPP_HUE;Hue (h)
!TP_COLORAPP_HUE_TOOLTIP;Hue (h) is the degree to which a stimulus can be described as similar to a color described as red, green, blue and yellow.
!TP_COLORAPP_IL41;D41
!TP_COLORAPP_IL50;D50
!TP_COLORAPP_IL55;D55
!TP_COLORAPP_IL60;D60
!TP_COLORAPP_IL65;D65
!TP_COLORAPP_IL75;D75
!TP_COLORAPP_ILA;Incandescent StdA 2856K
!TP_COLORAPP_ILFREE;Free
!TP_COLORAPP_ILLUM;Illuminant
!TP_COLORAPP_ILLUM_TOOLTIP;Select the illuminant closest to the shooting conditions.\nIn general D50, but it can change depending on the time and latitude.
!TP_COLORAPP_LABEL;Color Appearance & Lighting
!TP_COLORAPP_LABEL_CAM02;Image Adjustments
!TP_COLORAPP_LABEL_SCENE;Scene Conditions
!TP_COLORAPP_LABEL_VIEWING;Viewing Conditions
!TP_COLORAPP_LIGHT;Lightness (J)
!TP_COLORAPP_LIGHT_TOOLTIP;Lightness in CIECAM is the clarity of a stimulus relative to the clarity of a stimulus that appears white under similar viewing conditions. It differs from L*a*b* and RGB lightness.
!TP_COLORAPP_MEANLUMINANCE;Mean luminance (Yb%)
!TP_COLORAPP_MOD02;CAM02
!TP_COLORAPP_MOD16;CAM16
!TP_COLORAPP_MODEL;WP model
!TP_COLORAPP_MODELCAT;CAM
!TP_COLORAPP_MODELCAT_TOOLTIP;Allows you to choose between CAM02 or CAM16.\nCAM02 will sometimes be more accurate.\nCAM16 should generate fewer artifacts.
!TP_COLORAPP_MODEL_TOOLTIP;White-Point Model.\n\n<b>WB [RT] + [output]</b>: RT's white balance is used for the scene, CIECAM is set to D50, and the output device's white balance is set in Viewing Conditions.\n\n<b>WB [RT+CAT02/16] + [output]</b>: RT's white balance settings are used by CAT02 and the output device's white balance is set in Viewing Conditions.\n\n<b>Free temp + tint + CAT02/16 + [output]:</b> temp and tint are selected by the user, the output device's white balance is set in Viewing Conditions.
!TP_COLORAPP_NEUTRAL;Reset
!TP_COLORAPP_NEUTRAL_TOOLTIP;Reset all sliders checkbox and curves to their default values.
!TP_COLORAPP_RSTPRO;Red & skin-tones protection
!TP_COLORAPP_RSTPRO_TOOLTIP;Red &amp; skin-tones protection affects both sliders and curves.
!TP_COLORAPP_SOURCEF_TOOLTIP;Corresponds to the shooting conditions and how to bring the conditions and data back to a 'normal' area. Normal means average or standard conditions and data, i.e. without taking into account CIECAM corrections.
!TP_COLORAPP_SURROUND;Surround
!TP_COLORAPP_SURROUNDSRC;Surround
!TP_COLORAPP_SURROUND_AVER;Average
!TP_COLORAPP_SURROUND_DARK;Dark
!TP_COLORAPP_SURROUND_DIM;Dim
!TP_COLORAPP_SURROUND_EXDARK;Extremly Dark (Cutsheet)
!TP_COLORAPP_SURROUND_TOOLTIP;Changes tones and colors to take into account the viewing conditions of the output device. The darker the viewing conditions, the darker the image will become. Image brightness will not be changed when the viewing conditions are set to average.
!TP_COLORAPP_SURSOURCE_TOOLTIP;Changes tones and colors to take into account the surround conditions of the scene lighting. The darker the surround conditions, the brighter the image will become. Image brightness will not be changed when the surround is set to average.
!TP_COLORAPP_TCMODE_BRIGHTNESS;Brightness
!TP_COLORAPP_TCMODE_CHROMA;Chroma
!TP_COLORAPP_TCMODE_COLORF;Colorfulness
!TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL1;Curve mode 1
!TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL2;Curve mode 2
!TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL3;Curve chroma mode
!TP_COLORAPP_TCMODE_LIGHTNESS;Lightness
!TP_COLORAPP_TCMODE_SATUR;Saturation
!TP_COLORAPP_TEMP2_TOOLTIP;Either symmetrical mode temp = White balance.\nEither select illuminant always set Tint=1.\n\nA temp=2856\nD41 temp=4100\nD50 temp=5003\nD55 temp=5503\nD60 temp=6000\nD65 temp=6504\nD75 temp=7504
!TP_COLORAPP_TEMPOUT_TOOLTIP;Temperature and Tint.\nDepending on the choices made previously, the selected temperature is:\nWhite balance\nA temp=2856\nD41 temp=4100\nD50 temp=5003\nD55 temp=5503\nD60 temp=6000\nD65 temp=6504\nD75 temp=7504\nFree.
!TP_COLORAPP_TEMP_TOOLTIP;To select an illuminant, always set Tint=1.\n\nA temp=2856\nD41 temp=4100\nD50 temp=5003\nD55 temp=5503\nD60 temp=6000\nD65 temp=6504\nD75 temp=7504
!TP_COLORAPP_TONECIE;Use CIECAM for tone mapping
!TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;If this option is disabled, tone mapping is done in L*a*b* space.\nIf this option is enabled, tone mapping is done using CIECAM02.\nThe Tone Mapping tool must be enabled for this setting to take effect.
!TP_COLORAPP_VIEWINGF_TOOLTIP;Takes into account the support on which the final image will be viewed (monitor, TV, projector, printer, etc.), as well as its environment. This process will take the data coming from process 'Image Adjustments' and 'bring' it to the support in such a way that the viewing conditions and its environment are taken into account.
!TP_COLORAPP_VIEWING_ABSOLUTELUMINANCE_TOOLTIP;Absolute luminance of the viewing environment\n(usually 16 cd/m²).
!TP_COLORAPP_WBCAM;WB [RT+CAT02/16] + [output]
!TP_COLORAPP_WBRT;WB [RT] + [output]
!TP_COLORAPP_YBOUT_TOOLTIP;Yb is the relative luminance of the background, expressed in % of gray. 18% gray corresponds to a background luminance of 50% expressed in CIE L.\nThe data is based on the mean luminance of the image.
!TP_COLORAPP_YBSCEN_TOOLTIP;Yb is the relative luminance of the background, expressed in % of gray. 18% gray corresponds to a background luminance of 50% expressed in CIE L.\nThe data is based on the mean luminance of the image.
!TP_COLORTONING_AB;o C/L
!TP_COLORTONING_AUTOSAT;Automatic
!TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
!TP_COLORTONING_BY;o C/L
!TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity
!TP_COLORTONING_COLOR;Color:
!TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;Chroma opacity as a function of luminance oC=f(L).
!TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Highlights
!TP_COLORTONING_HUE;Hue
!TP_COLORTONING_LAB;L*a*b* blending
!TP_COLORTONING_LABEL;Color Toning
!TP_COLORTONING_LABGRID;L*a*b* color correction grid
!TP_COLORTONING_LABGRID_VALUES;HL: a=%1 b=%2\nS: a=%3 b=%4
!TP_COLORTONING_LABREGIONS;Color correction regions
!TP_COLORTONING_LABREGION_ABVALUES;a=%1 b=%2
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;Channel
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_ALL;All
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_B;Blue
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_G;Green
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_R;Red
!TP_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;C
!TP_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;H
!TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;Lightness
!TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;L
!TP_COLORTONING_LABREGION_LIST_TITLE;Correction
!TP_COLORTONING_LABREGION_MASK;Mask
!TP_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;Mask Blur
!TP_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;Offset
!TP_COLORTONING_LABREGION_POWER;Power
!TP_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;Saturation
!TP_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;Show mask
!TP_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;Slope
!TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
!TP_COLORTONING_LUMAMODE;Preserve luminance
!TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;If enabled, when you change color (red, green, cyan, blue, etc.) the luminance of each pixel is preserved.
!TP_COLORTONING_METHOD;Method
!TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;'L*a*b* blending', 'RGB sliders' and 'RGB curves' use interpolated color blending.\n'Color balance (Shadows/Midtones/Highlights)' and 'Saturation 2 colors' use direct colors.\n\nThe Black-and-White tool can be enabled when using any color toning method, which allows for color toning.
!TP_COLORTONING_MIDTONES;Midtones
!TP_COLORTONING_NEUTRAL;Reset sliders
!TP_COLORTONING_NEUTRAL_TOOLTIP;Reset all values (Shadows, Midtones, Highlights) to default.
!TP_COLORTONING_OPACITY;Opacity:
!TP_COLORTONING_RGBCURVES;RGB - Curves
!TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RGB - Sliders
!TP_COLORTONING_SA;Saturation Protection
!TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Strength
!TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Threshold
!TP_COLORTONING_SHADOWS;Shadows
!TP_COLORTONING_SPLITCO;Shadows/Midtones/Highlights
!TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance Shadows/Midtones/Highlights
!TP_COLORTONING_SPLITLR;Saturation 2 colors
!TP_COLORTONING_STR;Strength
!TP_COLORTONING_STRENGTH;Strength
!TP_COLORTONING_TWO2;Special chroma '2 colors'
!TP_COLORTONING_TWOALL;Special chroma
!TP_COLORTONING_TWOBY;Special a* and b*
!TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard chroma:\nLinear response, a* = b*.\n\nSpecial chroma:\nLinear response, a* = b*, but unbound - try under the diagonal.\n\nSpecial a* and b*:\nLinear response unbound with separate curves for a* and b*. Intended for special effects.\n\nSpecial chroma 2 colors:\nMore predictable.
!TP_COLORTONING_TWOSTD;Standard chroma
!TP_COMPRESSGAMUT_ACESP1;ACES AP1
!TP_COMPRESSGAMUT_ADOBE;Adobe RGB *
!TP_COMPRESSGAMUT_BETA;Beta - near Pointer's Gamut *
!TP_COMPRESSGAMUT_COLORSPACE_TOOLTIP;Gamut Compression is a tool that allows you to compress highly chromatic camera-source colorimetric data into a smaller gamut.\n Negative out-of-gamut pixel values are problematic for working on images and should be avoided if possible.\n Blue LEDs are perceived as highly colorful and colors found in beetles, flowers and hummingbirds are often over saturated.\n\nThis is not a gamut conversion : converting from one gamut to another changes the values of the pixels. However it does not actually change the colorimetric meaning of the pixel data. You could say that by converting between gamuts, you are changing the frame of reference with respect to the same colors. After compression, the working profile is restored.\n\n Set the gamut limits using the appropriate workspace. For example:\n The display gamut (sRGB, DCI P3,...). \n The gamut of an output file for use by another software (Rec 2020, Beta near Pointers's Gamut...).\n\n Workspaces marked with an asterisk (*) have pre-calculated threshold values ​​for Cyan, Magenta, and Yellow. Note that these values ​​are approximate and correspond to a Working profile set to Rec2020. For challenging images (LED, sunset, etc.), manual adjustment is necessary; be mindful of potential artifacts.
!TP_COMPRESSGAMUT_CYANLIM;Cyan
!TP_COMPRESSGAMUT_CYANTH;Cyan
!TP_COMPRESSGAMUT_DCIP3;DCI-P3 Theater *
!TP_COMPRESSGAMUT_LABEL;Gamut Compression
!TP_COMPRESSGAMUT_LIMIT;Maximum Distance Limits
!TP_COMPRESSGAMUT_LIMIT_TOOLTIP;Maximum Distance Limit: is the distance outside of the gamut boundary that will be compressed to fit the gamut boundary. For example, a value of 1.2 will compress distance values of 1.2 to a value of 1.0. \nIndividual controls are given for each color component. They are named cyan magenta and yellow because they actually control the maximum distance from the edge of the triangle (primaries related to the CIExy diagram - Pointer's Gamut), not the corner. For example, boosting the value of the cyan distance limit will increase the distance from which values are mapped to the edge between the blue and green corners of the triangle.\nThe distance limits also control the RGB ratios of the compressed values, which affect the apparent hue.\n\nThe distances are relative to the Target Compression Gamut. If the checkboxes for the Cyan, Magenta, and Yellow sliders are enabled, then an automatic value is suggested. Manual adjustments may be required.
!TP_COMPRESSGAMUT_MACLABEL;Maximum achromatic value: %1
!TP_COMPRESSGAMUT_MACLABELCMY;Estimated Cyan: %1 Magenta: %2 Yellow: %3
!TP_COMPRESSGAMUT_MACLABELRGB;R: %1 G: %2 B: %3
!TP_COMPRESSGAMUT_MACLABELRGB_TOOLTIP;Displays the maximum values ​​for the three channels (achromatic): Red, Green, and Blue.\n\nProvides an estimate accurate to within 15% of the Cyan, Magenta, and Yellow values. This estimate should provide useful information for better adjusting the Maximum Distance Limits which should be set greater than 1.\n If the checkboxes for the Cyan, Magenta, and Yellow sliders in 'Maximum Distance Limits' are enabled, then an automatic value is suggested. Manual adjustments may be required.
!TP_COMPRESSGAMUT_MACLABEL_TOOLTIP;Displays the highest measured value of the 3 RGB (achromatic) channels. This value helps to understand :\n * The state of the image and the reciprocal influence of : a) the Working and Target Gamut Compression profiles; b) 'Highlight reconstruction'.\n * Whether the ‘White point’ needs to be refined - see ‘Generalized Hyperbolic Stretch’ (GHS)  for example.\n\nEffect of values:\n * Very high values, for example greater than 5 or even 10 and more, often indicate the use of an LED or halogen illuminant (with Color Propagation) and a significant color-gamut overshoot. Try 'GHS > Auto Black point and White point', 'White Balance > Blue/Red Equalizer', 'Abstract Profile > Primaries and Illuminant'\n * High values between 2 and 4 are often linked to an excessive light source (sun, etc.) or incorrect exposure settings that have resulted in out-of-range values on the sensor. Try using 'Highlight reconstruction > Color Propagation'.\n * Low values, less than 1, often indicate poorly adjusted white and black points i.e.‘White point (WP linear)’ and ‘Black point (BP linear)’ : see for example GHS.\n\nNotes:\n * Using values ​​higher than 'Maximum distance limits' for the three 'Maximum achromatic value' sliders offers little benefit.\n * Using low values ​​for the three Threshold sliders (whether combined or not with low values ​​for the Power slider, can lead to significant desaturation and color shifts.\n\nThere is a link, but not a correlation, between this value and the three Maximum Distance Limits.
!TP_COMPRESSGAMUT_MAGENTALIM;Magenta
!TP_COMPRESSGAMUT_MAGENTATH;Magenta
!TP_COMPRESSGAMUT_MAIN_COLORSPACE;Target Compression Gamut
!TP_COMPRESSGAMUT_POWER_TOOLTIP;Power: Controls the aggressiveness of the compression curve.\n Higher power values result in more compressed values distributed closer to the gamut boundary. This will increase the "color purity" or "saturation" once the image has been rendered through a display transform.\n Higher values have a smoother transition.
!TP_COMPRESSGAMUT_PROPHOTO;ProPhoto
!TP_COMPRESSGAMUT_PWR;Power
!TP_COMPRESSGAMUT_REC2020;Rec. 2020
!TP_COMPRESSGAMUT_ROLLOFF;Rolloff
!TP_COMPRESSGAMUT_SRGB;sRGB *
!TP_COMPRESSGAMUT_THRESHOLD;Threshold
!TP_COMPRESSGAMUT_THRESHOLD_TOOLTIP;Threshold: controls the percentage of the outer gamut that will be affected. A value of 0.8 will compress out of gamut values into the outer 20% of the gamut. The inner 80% of the gamut core will not be affected. You can adjust the colors separately: for example if you want to protect magenta and yellow a little more than cyan, you could set the threshold a bit higher for cyan.\n\nThe thresholds are relative to the Target Compression Gamut.\n Some workspaces are marked with an asterisk (*). In this case, the threshold values ​​are pre-calculated. Note that these values ​​are approximate and correspond to a Working profile set to Rec2020. For challenging images (LED, sunset, etc.), manual adjustment is necessary; be mindful of potential artifacts.
!TP_COMPRESSGAMUT_YELLOWLIM;Yellow
!TP_COMPRESSGAMUT_YELLOWTH;Yellow
!TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET;Baseline exposure
!TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET_TOOLTIP;Employ the embedded DCP baseline exposure offset. The setting is only available if the selected DCP has one.
!TP_ICM_APPLYHUESATMAP;Base table
!TP_ICM_APPLYHUESATMAP_TOOLTIP;Employ the embedded DCP base table (HueSatMap). The setting is only available if the selected DCP has one.
!TP_ICM_APPLYLOOKTABLE;Look table
!TP_ICM_APPLYLOOKTABLE_TOOLTIP;Employ the embedded DCP look table. The setting is only available if the selected DCP has one.
!TP_ICM_BPC;Black Point Compensation
!TP_ICM_BW;Black and White
!TP_ICM_DCPILLUMINANT;Illuminant
!TP_ICM_DCPILLUMINANT_INTERPOLATED;Interpolated
!TP_ICM_DCPILLUMINANT_TOOLTIP;Select which embedded DCP illuminant to employ. Default is 'interpolated' which is a mix between the two based on white balance. The setting is only available if a dual-illuminant DCP with interpolation support is selected.
!TP_ICM_FBW;Black-and-White
!TP_ICM_GAMUT;Gamut control
!TP_ICM_ILLUMPRIM_TOOLTIP;Choose the illuminant closest to the shooting conditions.\nChanges can only be made when the 'Destination primaries' selection is set to 'Custom (sliders)'.
!TP_ICM_INPUTCAMERA;Camera standard
!TP_ICM_INPUTCAMERAICC;Auto-matched camera profile
!TP_ICM_INPUTCAMERAICC_TOOLTIP;Use RawTherapee's camera-specific DCP or ICC input color profiles. These profiles are more precise than simpler matrix ones. They are not available for all cameras. These profiles are stored in the /iccprofiles/input and /dcpprofiles folders and are automatically retrieved based on a file name matching to the exact model name of the camera.
!TP_ICM_INPUTCAMERA_TOOLTIP;Use a simple color matrix from dcraw, an enhanced RawTherapee version (whichever is available based on camera model) or one embedded in the DNG.
!TP_ICM_INPUTCUSTOM;Custom
!TP_ICM_INPUTCUSTOM_TOOLTIP;Select your own DCP/ICC color profile file for the camera.
!TP_ICM_INPUTDLGLABEL;Select Input DCP/ICC Profile...
!TP_ICM_INPUTEMBEDDED;Use embedded
!TP_ICM_INPUTEMBEDDED_TOOLTIP;Use the color profile embedded in the file.\nIf unavailable, fall back to Camera standard
!TP_ICM_INPUTNONE;No profile
!TP_ICM_INPUTNONE_TOOLTIP;Use no input color profile at all.\nUse only in special cases.
!TP_ICM_INPUTPROFILE;Input Profile
!TP_ICM_LABEL;Color Management
!TP_ICM_LABGRID_CIEXY;R(x)=%1 R(y)=%2\nG(x)=%3 G(y)=%4\nB(x)=%5 B(y)=%6
!TP_ICM_NEUTRAL;Reset Primaries & Illuminant
!TP_ICM_NOICM;No ICM: sRGB Output
!TP_ICM_OPACITYWLI;Variable contrast
!TP_ICM_OUTPUTPROFILE;Output Profile
!TP_ICM_OUTPUTPROFILE_TOOLTIP;By default all RTv4 or RTv2 profiles are with TRC - sRGB: g=2.4 s=12.92\n\nWith 'ICC Profile Creator' you can generate v4 or v2 profiles with the following choices;\n-Primaries: Aces AP0, Aces AP1, AdobeRGB, Prophoto, Rec2020, sRGB, Widegamut, BestRGB, BetaRGB, BruceRGB, Custom\n-TRC: BT709, sRGB, linear, standard g=2.2, standard g=1.8, Custom\n-Illuminant: D41, D50, D55, D60, D65, D80, stdA 2856K
!TP_ICM_PRIMBLU_TOOLTIP;Primaries Blue:\nsRGB x=0.15 y=0.06\nAdobe x=0.15 y=0.06\nWidegamut x=0.157 y=0.018\nRec2020 x=0.131 y=0.046\nACES P1 x=0.128 y= 0.044\nACES P0 x=0.0001 y=-0.077\nProphoto x=0.0366 y=0.0001\nBruceRGB x=0.15 y=0.06\nBeta RGB x=0.1265 y=0.0352\nBestRGB x=0.131 y=0.046
!TP_ICM_PRIMFRAME;Primaries & Illuminant
!TP_ICM_PRIMGRE_TOOLTIP;Primaries Green:\nsRGB x=0.3 y=0.6\nAdobe x=0.21 y=0.71\nWidegamut x=0.115 y=0.826\nRec2020 x=0.17 y=0.797\nACES P1 x=0.165 y= 0.83\nACES P0 x=0.0 y=1.0\nProphoto x=0.1596 y=0.8404\nBruceRGB x=0.28 y=0.65\nBeta RGB x=0.1986 y=0.7551\nBest RGB x=0.2150 0.7750
!TP_ICM_PRIMILLUM_TOOLTIP;You can change an image from its original mode ('working profile') to a different mode ('destination primaries'). When you choose a different color mode for an image, you permanently change the color values in the image.\n\nChanging the 'primaries' is quite complex and difficult to use. It requires a lot of experimenting.\n It is capable of making exotic color adjustments as Channel Mixer primaries.\n Allows you to modify the camera calibration with Custom (sliders).
!TP_ICM_PRIMRED_TOOLTIP;Primaries Red:\nsRGB x=0.64 y=0.33\nAdobe x=0.64 y=0.33\nWidegamut x=0.735 y=0.265\nRec2020 x=0.708 y=0.292\nACES P1 x=0.713 y= 0.293\nACES P0 x=0.7347 y=0.2653\nProphoto x=0.7347 y=0.2653\nBruceRGB x=0.64 y=0.33\nBeta RGB x=0.688 y=0.3112\nBestRGB x=0.7347 y=0.2653
!TP_ICM_PROFILEINTENT;Rendering Intent
!TP_ICM_REDFRAME;Custom Primaries
!TP_ICM_SAVEREFERENCE;Save Reference Image
!TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB;Apply white balance
!TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB_TOOLTIP;Generally, apply the white balance when saving images to create ICC profiles, and do not apply the white balance to create DCP profiles.
!TP_ICM_SAVEREFERENCE_TOOLTIP;Save the linear TIFF image before the input profile is applied. The result can be used for calibration purposes and generation of a camera profile.
!TP_ICM_SMOOTHFRAME;Highlight attenuation
!TP_ICM_TONECURVE;Tone curve
!TP_ICM_TONECURVE_TOOLTIP;Employ the embedded DCP tone curve. The setting is only available if the selected DCP has a tone curve.
!TP_ICM_TRCFRAME;Abstract Profile
!TP_ICM_TRCFRAME_TOOLTIP;Also known as 'synthetic' or 'virtual' profiles, which are applied at the end of the processing pipeline (prior to CIECAM) allowing you to create custom image effects.\nYou can make changes to the:\n 'Tone response curve', which modifies the tones of the image.\n 'Illuminant', which allows you to change the profile primaries to adapt them to the shooting conditions.\n 'Destination primaries', which allows you to change the destination primaries with three main uses - channel mixer, restore image color (saturation), and calibration.\nNote: Abstract profiles take into account the built-in working profiles without modifying them. They do not work with custom working profiles.
!TP_ICM_WORKING_TRC_SAT;Saturation
!TP_LENSGEOM_SCALE_HORIZONTALLY;Scale horizontally
!TP_LENSGEOM_SCALE_VERTICALLY;Scale vertically
!TP_LOCALLAB_APSATUR;Saturation
!TP_LOCALLAB_BWCIE_TOOLTIP;Only usable in Global mode or if Scope is set to 100.\nThe 'Black and White' option shows only the luminance in the histogram making it easier to adjust the shadows and highlights when using the Gamma and Slope sliders and the Tone Mapping Operators.
!TP_LOCALLAB_CIE_SMOOTH_TRC;TRC based
!TP_LOCALLAB_DENOIENA;Enable contrast threshold
!TP_LOCALLAB_DENOIFRA;Denoise Settings
!TP_LOCALLAB_DENOIHUE;Equalizer denoise
!TP_LOCALLAB_DENOIHUECONT;Equalizer denoise mask
!TP_LOCALLAB_DENOIRATIO;Ratio flat-structured areas
!TP_LOCALLAB_DENOI_MASK;Denoise contrast mask
!TP_LOCALLAB_DENORADIUS_TOOLTIP;Allows you to differentiate the denoising action as a function of image detail and uniform background.\n The resulting action is a combination of the noise reduction and that of the mask created by 'Contrast threshold'\n On very noisy images you can reduce the mask noise.\n You can also differentiate the action with the curve 'Equalizer denoise mask'.\n The ratio flat-structured areas allows you to correct the action between the two.\n\nOn noisy images and in Raw format, you should use the 'Presharpening denoise' and ‘Postsharpening denoise’ functions for more effective mask action.
!TP_LOCALLAB_GHSCOLORNO;---
!TP_LOCALLAB_GHSCOLORVALUE;RGB values - R:%1 G:%2 B:%3
!TP_LOCALLAB_GHSDR;Dynamic Range GHS (Ev):%1
!TP_LOCALLAB_GHSDRNO;---
!TP_LOCALLAB_GHSMAT;Matrix
!TP_LOCALLAB_GHSMAT1;AgX (Pleasant)
!TP_LOCALLAB_GHSMAT2;JzAzBz (High dynamic)
!TP_LOCALLAB_GHSMAT3;Cat16 (Harmonious)
!TP_LOCALLAB_GHSMATO;None (Neutral)
!TP_LOCALLAB_GHSSYM;Estimated symmetry point RGB=%1
!TP_LOCALLAB_GHSSYMNO;---
!TP_LOCALLAB_GHS_AGX;AgX Matrix
!TP_LOCALLAB_GHS_AGXMAT2_TOOLTIP;Use the LMS (Long, Medium, Short) transformation, depending on the user's selection. LMS is a color space transform which represents the response of the three types of cone cells of the human eye, named for their responsivity (sensitivity) peaks at long, medium, and short wavelengths.\n\nThese transformations, in the form of matrix, modify each R, G and B channel for each pixel, giving priority to certain dominant colors according to your choice.\n * None - leaves the data unchanged.\n * Agx - accentuates each R, G, B channel quite strongly so that the LMS data is perceived as more colorful.\n * JzAzBz - modifies the LMS distribution to better account for images with a high ‘WP linear’.\n * Cat16 - ensures a more harmonious distribution of colors while respecting the eye/brain interaction.\n\nThis transformation only affects the modifications made by GHS: 'WP linear', 'BP linear', 'Symmetry point (SP)' and of course the action on Stretch factor (D) and Local intensity (b). It is imperative to review the GHS settings each time the matrix is ​​changed. It is strongly recommended to activate 'Auto Black point and White point' (except in Inverse mode). Observe the histogram in the two modes 'Working profile - linear' and 'Gamma - corrected output profile'.\n\nBe careful :\n * Not to confuse Cat16 with CIECAM. Cat16 is only the conversion matrix, while CIECAM (Color Appearance and Lighting) is a complete colorimetry process that takes physiological aspects into account.\n * The JzAzBz matrix here, does not take into account the notions of 'Absolute luminance' and so does not use the notion of PQ (Perceptual Quantizer). Do not confuse with the module in Selective Editing > JzCzHz.\n * The AgX matrix can lead to significant color deviations, potentially exceeding the limits of the gamut.
!TP_LOCALLAB_GHS_AGX_MAT_TOOLTIP;Performs the entire GHS processing, including Matrix conversion either AgX or JzAzBz or Cat16.\n * To allow this matrix to be enabled or disabled, the 'Stretch factor (D)' must be between 0.001 and 0.002 and 'Auto Black point and White point' disabled.\n * You need to re-enable 'Auto Black point and White point' to recalculate the values ​​of 'BP linear', 'WP linear' and 'Symmetry point (SP)'.
!TP_LOCALLAB_GHS_AGX_TOOLTIP;Performs the entire GHS processing, including AgX conversion.\n * To allow AgX to be enabled or disabled, the 'Stretch factor (D)' must be between 0.001 and 0.002 and 'Auto Black point and White point' disabled.\n * You need to re-enable 'Auto Black point and White point' to recalculate the values ​​of 'BP linear', 'WP linear' and 'Symmetry point (SP)'.
!TP_LOCALLAB_GHS_AUTOBW;Auto Black point & White point
!TP_LOCALLAB_GHS_BLPHLPAUTO_TOOLTIP;Automatically adjust the 'Black point' and 'White point' values.\n Not available in Inverse GHS mode and must be disabled to allow Inverse GHS to work. It must be disabled (and re-enabled) in order to change 'Matrix conversion (AgX, JzAzBz, Cat16)'.\n Generally, the automatic settings will be satisfactory.\n If necessary, you can subsequently adjust the two points and in particular the black point. Using negative slider values may help when the shadows are particularly blocked.
!TP_LOCALLAB_LOCKMADL;Locks MadL noise evaluation
!TP_LOCALLAB_LOCKMADL2;Manual settings
!TP_LOCALLAB_LOCKMADL2_TOOLTIP;Allows you to manually control MadL values. Be careful: this function assumes mastery of the concepts of noise reduction using wavelets. Make sure that the initial values for the selected area have been set automatically.\n\nBe careful not to confuse the action on MadL which is a noise estimation only used in Wavelet Denoise where the strength is set in Selective Editing using a curve and a selected level (Aggressive / Conservative). The MadL scale is exponential and not linear.\n\nThe first levels of wavelet decomposition provide visible noise reduction, whereas the higher levels have more affect on banding.
!TP_LOCALLAB_LOCKMADLFRA_TOOLTIP;Shows the actual values of Median Absolute Deviation (MadL).\nIf 'Locks MadL noise evaluation' is not enabled you can manually change these values which will affect the entire image.\nThe first levels 0,1,2,3 for the Horizontal direction,7,8,9,10 for the Vertical direction and 14,15,16,17 for the Diagonal, act on the detail noise. The higher levels have more effect on banding noise.\n\nLuminance noise reduction is a function that implements MadL (depending on level and direction) divided by the level of detail (high, medium, low frequency), the actual value of the decomposition at that location (depending on level and direction) and the curve applied by the user according to the level of wavelet decomposition.
!TP_LOCALLAB_LOCKMADL_TOOLTIP;Allows you to lock the noise evaluation used for Wavelet denoise.\n\nWavelet denoise uses MadL (Median absolute deviation luminance) to act on the noise based on a slider or a curve.\nRawtherapee's pipeline design results in different MadL values depending on the preview position and leads to differences in output.\n\nIf you enable this checkbox, the value used for global processing will be the preview at that time. This will allow you to prioritize a specific area, background, or face for noise reduction, rather than an overall average value. Of course, you should only check the box once you've selected the area.
!TP_LOCALLAB_MADLDIRD;D-Levels 0..6/14-20
!TP_LOCALLAB_MADLDIRH;H-Levels 0..6
!TP_LOCALLAB_MADLDIRV;V-Levels 0..6/7-13
!TP_LOCALLAB_MADLFRA;Median absolute deviation (L)
!TP_LOCALLAB_METHODCAP_TOOLTIP;You can use two methods:\n 1. RL Deconvolution, which is similar to the version used in the Detail tab.\n\n 2. Capture Deconvolution, which is an adaptation of Capture Sharpening in the Raw tab for use in Selective Editing, and allows you to use this algorithm either in standalone mode or after denoising. Capture Sharpening's capabilities allow for finer sharpening control by allowing you to soften the corner sharpness to enhance focus on the main subject. The results in the TIF/JPG outputs correspond to those in the 'fit to screen'view.
!TP_LOCALLAB_MIDTCIEFRA;Midtones
!TP_LOCALLAB_MIDTCIEM1;Before Gamma & Slope
!TP_LOCALLAB_MIDTCIEM2;After Gamma & Slope
!TP_LOCALLAB_MIDTCIEM3;After CAM16
!TP_LOCALLAB_MIDTCIEMAIN;Midtones
!TP_LOCALLAB_SATCIE_TOOLTIP;Modifies the image saturation whenever the gamma/slope ratio is different from 2.4/12.92. It aims to compensate for the desaturation caused by significant luminance variations.\nValues ​​between 0.2 and 1.0 are often sufficient.
!TP_LOCALLAB_SHARCAPFRAME;Corners
!TP_LOCALLAB_SHARRLFRAME;RL Deconvolution Settings
!TP_LOCALLAB_SMOOTHCIETHTRC;Highlight attenuation threshold
!TP_LOCALLAB_SMOOTHCIE_INV;Invert color
!TP_LOCALLAB_SPRADIUS_TOOLTIP;Try setting an automatic Symmetry Point (SP) estimation, only in RGB mode. May require manual adjustment.
!TP_PDSHARPENING_CONTRASTRADIUSSE_TOOLTIP;The 'contrast threshold' and 'Capture radius' sliders allow you to control a mask that decides which areas are affected by sharpening and which are left untouched.
!TP_PDSHARPENING_CONTRAST_TOOLTIP;By default the tool analyzes the image and calculates a threshold to prevent sharpening noise.\n You can leave the automatic Contrast Threshold calculation on, or you can turn it off and set it as required: moving the slider to the right means that details will have to have higher contrast before they are sharpened. Higher Contrast Threshold values also reduce the amount of sharpening applied to noise, which tends to have lower detail contrast.\n Presharpening denoise may be necessary to enable detection and reduce noise somewhat.
!TP_PDSHARPENING_GAMMA_TOOLTIP;Allows you to differentiate the effect by varying the ratio between shadows and highlights. The mask is sensitive to this setting.
!TP_PDSHARPENING_ITERATIONS_TOOLTIP;Once the radii have either been automatically calculated or set manually, the tool carries out a series of calculations to try and compensate for any blurring. It is an iterative process, which will produce artifacts if carried too far. Checking the ‘Auto limit iterations’ checkbox will limit the number of iterations or you can do it manually using the Iterations slider.
!TP_PDSHARPENING_LABEL88;Capture Sharpening
!TP_PDSHARPENING_NOISE;Presharpening denoise
!TP_PDSHARPENING_NOISEAFTER;Postsharpening denoise
!TP_PDSHARPENING_NOISEAFTER_TOOLTIP;For raw images, allows you initial denoising after Capture Sharpening taking into account the mask information.\n * Its main use is to separate the action between structured areas where the noise is barely visible and the often plain background (flat areas) where the noise is very visible.\n\nBe careful not to use values that are too high, you can fine-tune the noise reduction later.
!TP_PDSHARPENING_NOISECAPTYPE;Use Wavelets instead of Median
!TP_PDSHARPENING_NOISE_TOOLTIP;In order for Capture Sharpening to work on noisy or very noisy images, applies either :\n * A light '3x3 soft' to a fairly strong '5x5 strong' median denoising filter in successive gradual iterations prior to Capture Sharpening.\n * Wavelet denoising which has a different, more progressive action, mainly on the first 4 levels of decomposition(high and medium frequency).\n * This helps clarify the contrast mask and allows Contrast Threshold to work, and thus Capture Sharpening to work properly.\n * This also helps to reduce noise in the output image.\n\nBe careful not to use values that are too high so as not to degrade the image. The value that allows the mask to appear (or a little more) is usually sufficient.
!TP_PDSHARPENING_RADIUSOFFSETSE_TOOLTIP;Often images are softer or more blurred in the corners than in the center. The Corner radius boost slider allows you to compensate for this by increasing or decreasing the radius in these areas.\nMoving it to the right increases the sharpening in the outer areas and sliding it to the left will reduce the sharpening.\nThe results in the TIF/JPG outputs correspond to those in the 'fit to screen'view.
!TP_PDSHARPENING_RADIUSOFFSET_TOOLTIP;Often images are softer or more blurred in the corners than in the center. The Corner radius boost slider allows you to compensate for this by increasing or decreasing the radius in these areas.\nMoving it to the right increases the sharpening in the outer areas and sliding it to the left will reduce the sharpening.
!TP_PDSHARPENING_RADIUS_TOOLTIP;When in-camera blurring occurs, the effective resolution is no longer dependent on pixel size and instead, has a radius that increases in proportion to the amount of blurring.\n The purpose of this tool is to reduce this blurring by trying to automatically guess the radius needed to counteract the effect.\n\n You can also choose to adjust the radius yourself bearing in mind that if the value is too low, there will not be enough sharpening and if it is too high, it will lead to strong haloing on the edges. Don’t forget that you are only trying to undo the in-camera blurring.
!TP_PDSHARPENING_SHOWCAP;Show contrast mask
!TP_RESIZE_ALLOW_UPSCALING;Allow Upscaling
!TP_RESIZE_APPLIESTO;Applies to:
!TP_RESIZE_CROPPEDAREA;Cropped Area
!TP_RESIZE_FITBOX;Bounding Box
!TP_RESIZE_FULLIMAGE;Full Image
!TP_RESIZE_H;Height:
!TP_RESIZE_LABEL;Resize & Framing
!TP_RESIZE_LANCZOS;Lanczos
!TP_RESIZE_LE;Long Edge:
!TP_RESIZE_LONG;Long Edge
!TP_RESIZE_NEAREST;Nearest
!TP_RESIZE_SE;Short Edge:
!TP_RESIZE_SHORT;Short Edge
!TP_RESIZE_SPECIFY;Specify:
!TP_RESIZE_W;Width:
!TP_RETINEX_CONTEDIT_HSL;HSL histogram
!TP_RETINEX_CONTEDIT_LAB;L*a*b* histogram
!TP_RETINEX_CONTEDIT_LH;Hue
!TP_RETINEX_CONTEDIT_MAP;Equalizer
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD;L=f(L)
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD_TOOLTIP;Luminance according to luminance L=f(L)\nCorrect raw data to reduce halos and artifacts.
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH;Strength=f(H)
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;Strength according to hue Strength=f(H)\nThis curve also acts on chroma when using the 'Highlight' retinex method.
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP;L=f(L)
!TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP_TOOLTIP;This curve can be applied alone or with a Gaussian mask or wavelet mask.\nBeware of artifacts!
!TP_RETINEX_EQUAL;Equalizer
!TP_RETINEX_FREEGAMMA;Free gamma
!TP_RETINEX_GAIN;Gain
!TP_RETINEX_GAINOFFS;Gain and Offset (brightness)
!TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION_TOOLTIP;Increase or reduce the transmission map to achieve the desired luminance. The x-axis is the transmission. The y-axis is the gain.
!TP_RETINEX_GAMMA_FREE;Free
!TP_RETINEX_GAMMA_HIGH;High
!TP_RETINEX_GAMMA_LOW;Low
!TP_RETINEX_GAMMA_MID;Middle
!TP_RETINEX_GAMMA_NONE;None
!TP_RETINEX_GAMMA_TOOLTIP;Restore tones by applying gamma before and after Retinex. Different from Retinex curves or others curves (Lab, Exposure, etc.).
!TP_RETINEX_GRADS_TOOLTIP;If slider at 0, all iterations are identical.\nIf > 0 Strength is reduced when iterations increase, and conversely.
!TP_RETINEX_GRAD_TOOLTIP;If slider at 0, all iterations are identical.\nIf > 0 Variance and Threshold are reduced when iterations increase, and conversely.
!TP_RETINEX_HIGH;High
!TP_RETINEX_HIGHLIG;Highlight
!TP_RETINEX_HIGHLIGHT;Highlight threshold
!TP_RETINEX_HIGHLIGHT_TOOLTIP;Increase action of High algorithm.\nMay require you to re-adjust 'Neighboring pixels' and to increase the 'White-point correction' in the Raw tab -> Raw White Points tool.
!TP_RETINEX_HSLSPACE_LIN;HSL-Linear
!TP_RETINEX_HSLSPACE_LOG;HSL-Logarithmic
!TP_RETINEX_ITERF;Tone mapping
!TP_RETINEX_ITER_TOOLTIP;Simulate a tone-mapping operator.\nHigh values increase the processing time.
!TP_RETINEX_LABEL_MASK;Mask
!TP_RETINEX_LABSPACE;L*a*b*
!TP_RETINEX_LOW;Low
!TP_RETINEX_MAP;Method
!TP_RETINEX_MAP_GAUS;Gaussian mask
!TP_RETINEX_MAP_MAPP;Sharp mask (wavelet partial)
!TP_RETINEX_MAP_MAPT;Sharp mask (wavelet total)
!TP_RETINEX_MAP_METHOD_TOOLTIP;Use the mask generated by the Gaussian function above (Radius, Method) to reduce halos and artifacts.\n\nCurve only: apply a diagonal contrast curve on the mask.\nBeware of artifacts!\n\nGaussian mask: generate and use a Gaussian blur of the original mask.\nQuick.\n\nSharp mask: generate and use a wavelet on the original mask.\nSlow.
!TP_RETINEX_MAP_NONE;None
!TP_RETINEX_METHOD;Method
!TP_RETINEX_METHOD_TOOLTIP;Low = Reinforce low light.\nUniform = Equalize action.\nHigh = Reinforce high light.\nHighlights = Remove magenta in highlights.
!TP_RETINEX_MLABEL;Restored data Min=%1 Max=%2
!TP_RETINEX_MLABEL_TOOLTIP;The values should be close to Min=0 Max=32768 (log mode) but other values are possible.You can adjust 'Clip restored data (gain)' and 'Offset' to normalize.\nRecovers image data without blending.
!TP_RETINEX_NEIGHBOR;Radius
!TP_RETINEX_NEUTRAL;Reset
!TP_RETINEX_NEUTRAL_TOOLTIP;Reset all sliders and curves to their default values.
!TP_RETINEX_OFFSET;Offset (brightness)
!TP_RETINEX_SCALES_TOOLTIP;If slider at 0, all iterations are identical.\nIf > 0 Scale and radius are reduced when iterations increase, and conversely.
!TP_RETINEX_SETTINGS;Settings
!TP_RETINEX_SKAL;Scale
!TP_RETINEX_SLOPE;Free gamma slope
!TP_RETINEX_STRENGTH;Strength
!TP_RETINEX_THRESHOLD;Threshold
!TP_RETINEX_THRESHOLD_TOOLTIP;Limits in/out.\nIn = image source,\nOut = image gauss.
!TP_RETINEX_TLABEL;TM Datas Min=%1 Max=%2 Mean=%3 Sigma=%4
!TP_RETINEX_TLABEL2;TM Effective Tm=%1 TM=%2
!TP_RETINEX_TLABEL_TOOLTIP;ransmission map result.\nMin and Max are used by Variance.\nTm=Min TM=Max of Transmission Map.\nYou can normalize the results with the threshold slider.
!TP_RETINEX_TRANF;Transmission
!TP_RETINEX_TRANSMISSION_TOOLTIP;Transmission according to transmission.\nAbscissa: transmission from negative values (min), mean, and positives values (max).\nOrdinate: amplification or reduction.
!TP_RETINEX_UNIFORM;Uniform
!TP_RETINEX_VARIANCE_TOOLTIP;Low variance increase local contrast and saturation, but can lead to artifacts.
!TP_RETINEX_VIEW;Process
!TP_RETINEX_VIEW_MASK;Mask
!TP_RETINEX_VIEW_METHOD_TOOLTIP;Standard - Normal display.\nMask - Displays the mask.\nUnsharp mask - Displays the image with a high radius unsharp mask.\nTransmission - Auto/Fixed - Displays the file transmission-map, before any action on contrast and brightness.\n\nAttention: the mask does not correspond to reality, but is amplified to make it more visible.
!TP_RETINEX_VIEW_NONE;Standard
!TP_RETINEX_VIEW_TRAN;Transmission - Auto
!TP_RETINEX_VIEW_TRAN2;Transmission - Fixed
!TP_RETINEX_VIEW_UNSHARP;Unsharp mask
!TP_RGBCURVES_BLUE;B
!TP_RGBCURVES_CHANNEL;Channel
!TP_RGBCURVES_GREEN;G
!TP_RGBCURVES_RED;R
!TP_ROTATE_SELECTLINE;Select Straight Line
!TP_SAVEDIALOG_OK_TOOLTIP;Shortcut: <b>Ctrl-Enter</b>
!TP_SHADOWSHLIGHTS_HLTONALW;Highlights tonal width
!TP_SHADOWSHLIGHTS_SHTONALW;Shadows tonal width
!TP_SHARPENEDGE_AMOUNT;Quantity
!TP_SHARPENEDGE_LABEL;Edges
!TP_SHARPENEDGE_PASSES;Iterations
!TP_SHARPENEDGE_THREE;Luminance only
!TP_SHARPENING_AMOUNT;Amount
!TP_SHARPENING_BLUR;Blur radius
!TP_SHARPENING_CAP;Capture Deconvolution
!TP_SHARPENING_CAPFRAME;Corner boost
!TP_SHARPENING_CONTRASTAUTO_TOOLTIP;Auto contrast level estimation.\nValue subject to variation depending on position in preview.\nBe careful, disable auto after estimation.
!TP_SHARPENING_EDRADIUS;Capture Radius
!TP_SHARPENING_EDRADIUS_TOOLTIP;Auto-calculation based on raw data
!TP_SHARPENING_EDTOLERANCE;Edge tolerance
!TP_SHARPENING_HCAMOUNT;Amount
!TP_SHARPENING_ITERCHECK;Auto limit iterations
!TP_SHARPENING_ONLYEDGES;Sharpen only edges
!TP_SHARPENING_RADIUS_BOOST;Corner radius boost
!TP_SHARPENING_RADIUS_PROT;Central protected area %
!TP_SHARPENING_RADIUS_PROTSE_TOOLTIP;Defines the central protection area % (Full image or geographical RT-spot center) that will not be affected by 'Corner radius boost'.\nThe results in the TIF/JPG outputs correspond to those of 'fit to screen'.
!TP_SHARPENING_RLD_AMOUNT;Amount
!TP_SHARPENING_RLD_DAMPING;Damping
!TP_SHARPENING_RLD_ITERATIONS;Iterations
!TP_SHARPENING_RLN;RL Deconvolution
!TP_SHARPENING_THRESHOLD;Threshold
!TP_SHARPENING_USM;Unsharp Mask
!TP_SHARPENMICRO_AMOUNT;Quantity
!TP_SHARPENMICRO_CONTRAST;Contrast threshold
!TP_SHARPENMICRO_LABEL;Microcontrast
!TP_SHARPENMICRO_MATRIX;3×3 matrix instead of 5×5
!TP_SHARPENMICRO_UNIFORMITY;Uniformity
!TP_SPOT_COUNTLABEL;%1 point(s)
!TP_SPOT_DEFAULT_SIZE;Default spot size
!TP_SPOT_ENTRYCHANGED;Point changed
!TP_SPOT_HINT;Click on this button to be able to operate on the preview area.\n\nTo edit a spot, hover the white mark locating an edited area, making the editing geometry appear.\n\nTo add a spot, press Ctrl and left mouse button, drag the circle (Ctrl key can be released) to a source location, then release the mouse button.\n\nTo move the source or destination spot, hover its center then drag it.\n\nThe inner circle (maximum effect area) and the 'feather' circle can be resized by hovering them (the circle becomes orange) and dragging it (the circle becomes red).\n\nWhen the changes are done, right click outside any spot to end the Spot editing mode, or click on this button again.
!TP_TONE_EQUALIZER_BANDS;Bands
!TP_TONE_EQUALIZER_BAND_0;Blacks
!TP_TONE_EQUALIZER_BAND_1;Shadows
!TP_TONE_EQUALIZER_BAND_2;Midtones
!TP_TONE_EQUALIZER_BAND_3;Highlights
!TP_TONE_EQUALIZER_BAND_4;Whites
!TP_TONE_EQUALIZER_SHOW_COLOR_MAP;Show tonal map
!TP_VIBRANCE_AVOIDCOLORSHIFT;Avoid color shift
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES;HH
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_LABEL;Skin-tones
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE1;Red/Purple
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE2;Red
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE3;Red/Yellow
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE4;Yellow
!TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_TOOLTIP;Hue according to hue H=f(H).
!TP_VIBRANCE_PASTSATTOG;Link pastel and saturated tones
!TP_VIBRANCE_PROTECTSKINS;Protect skin-tones
!TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_SATTHRESH;Saturation threshold
!TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_WEIGTHING;Pastel/saturated transition's weighting
!//TP_WBALANCE_ITCWBNOPURPLE_TOOLTIP;By default when "Inpaint opposed" is activated, purple colors are not taken into account. However, if the image does not need highlight reconstruction, or if this image naturally contains purple tints (flowers, etc.), it may be necessary to deactivate, to take into account all the colors.
!//TP_WBALANCE_ITCWB_FORCED;Forces use of the entire CIE diagram
